就我看很多網路文章新聞媒體
討論什麼台灣能不能做黑悟空
我突然發現一個盲點
就是
怎麼大家都預設台灣有做出3A的技術啊?
然後都是在討論資金還是老闆還是市場或是行銷之類的
都沒人想過
有沒有可能
台灣根本就沒有技術
就算有錢有市場
也沒有辦法做出來
大家討論看看這樣的可能?
作者:
eva05s (◎)
2024-08-27 16:18:00看你覺得一部分台灣人有這個技術跟台灣有個這個技術算不算同一件事
說來安慰自己的,你不覺得這很像某些人說我只是不想,
台積電台積電台積電台積電台積電台積電台積電台積電台積電台積電台積電台積電台積電台積電台積電
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-08-27 16:18:00自衛 對阿
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2024-08-27 16:18:003A的定義就只有錢
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-08-27 16:19:00算你運氣好 我今天mp不夠 跟這種一樣
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-27 16:19:00有unreal5 有ai工具了 現在不是比歷史任何時候都簡單做遊
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2024-08-27 16:19:00花超級多錢做一個大便出來不也是3A嗎
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2024-08-27 16:19:00所以你想問啥..說沒技術嘴台灣爛..說有技術又說為何不做.說為何不做又懷疑那怎沒做出來
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2024-08-27 16:19:00東拼西湊算的話有 不過要整條人材生產線要大國了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2024-08-27 16:19:00
你問問街坊鄰居大媽 哪個不是覺得要是他兒子認真念書就(ry
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-27 16:19:00沒有 其中一個A就是要買公關行銷吹到爆 這點實在不如貴國
作者:
segio (初華)
2024-08-27 16:20:00有UE5沒錯啊.丟給你會做嗎?
作者: busman214 2024-08-27 16:20:00
3A的問題是引擎啦,除非你引擎要自研...
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-27 16:21:00貴國只要撥出小指頭般的人力就可以把這個小板吹得亂七八糟
要是做得出來 早就有公司作出一小段小遊戲出來打廣告
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-08-27 16:22:00
你出多少
作者: syk1104 (ONENO) 2024-08-27 16:22:00
說的好像黑悟空就沒技術問題...拿錢解決阿
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-08-27 16:22:00連畫大餅都做不到 對阿
作者: busman214 2024-08-27 16:22:00
遊戲業在世界各國都是相對低薪的 你要花多少錢從科技業挖人XD
赤燭當初作還願都要請中國公司來技術指導了 這還不是
作者:
Akaza (猗窩座)
2024-08-27 16:24:00用嘴巴做3A比較簡單啊
作者: busman214 2024-08-27 16:24:00
你真要講台灣用舉國之力辦得到阿 但沒意義阿XD
作者:
Reranx (苒)
2024-08-27 16:24:00缺人才、缺技術、缺研發、缺錢、缺環境。缺
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-08-27 16:24:00遊戲真的技術不是最難的那塊,甚至可以說是最簡單的環節
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-08-27 16:24:00有錢有市場的話技術是可以養的,但是沒錢沒市場根本沒有機會給你練兵練技術
作者:
money501st (moneywayne501st)
2024-08-27 16:25:00技術力上應該不是太大的問題問題是錢 啊有錢技術不夠也可以請人買技術
大家以為有錢什麼事都能達成 那這樣為啥其他國家沒有做不出像台積電這樣的半導體技術
作者:
aa52189 (家裡蹲摩爾)
2024-08-27 16:25:00自嗨的啊
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2024-08-27 16:25:00沒做過誰知道 但是八成做不出來
作者: shellback (shellback) 2024-08-27 16:26:00
可能覺得把外國技術團隊買下來也能算台灣國產3A
作者:
dynamis (おれわGUNDAMだ!)
2024-08-27 16:26:00台積電隨便虐 董?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-27 16:26:00
缺技術缺人才都可以挖來就是了 但這算台灣“現在”有人才有技術嗎? 還是要花時間和錢去養吧?
作者: e2c4o6 2024-08-27 16:26:00
因為肝很重要 不是每個人都想賣
作者: busman214 2024-08-27 16:26:00
因為半導體技術跟做遊戲天差地別 不能直接類比...
作者:
a206471 (Lazywanderer)
2024-08-27 16:26:00党說有就有,還是你是同路人?在地協力者?
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2024-08-27 16:27:00就跟你把旅外的球員全請回來也不一定能拿台職冠軍
作者:
v2v2123 (LennonHo)
2024-08-27 16:27:00錢夠多就是3A啦
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-08-27 16:27:00
小小遊戲 輕鬆拿捏
不就是一堆人自我安慰說台灣有技術但是沒錢 但現在就
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-27 16:28:00現在很機車父子圖啊 要做3A要技術 但要學技術得做3A
作者: busman214 2024-08-27 16:28:00
製程上比起技術,更重要的是你參數怎麼調 用同樣的機台、相似的技術台積就是能做的更好
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-27 16:28:00
我相信底層技術人員可以養成 但是統整專案的領導人需要經驗去磨練吧?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-27 16:29:00又沒人說要一給錢就瞬間生出來 先掏100億各種徵才練兵挖角請外國製作人來指導等等 不夠就繼續燒 燒個幾年怎樣燒不出來 現在哪個3A遊戲不是世界各國遊戲人才互相支援
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-27 16:30:00
參數真的很玄 有時候不合理 但DOE出來就這組結果最好
台灣有泥巴娛樂這種幫卡普空等級的代工工作室 也有很多美術工作室在幫迪士尼等動畫公司代工 況且現在UE5這麼流行 單純要找出會做的人其實真的不難 反而題材 風格這些影響遊戲整體的比較難 台灣比較沒有製作人人才 能夠打磨這些細節讓成品面向市場
作者: asdf70044 (A7) 2024-08-27 16:30:00
我們有星城Online
作者:
joygo (joy)
2024-08-27 16:31:00有錢一定做得出來啦,問題是有願意燒錢還不求回報的公司嗎
作者: busman214 2024-08-27 16:31:00
那100億誰掏XD 你拉投資的時候能保證下100億能回本?如果可以的話那你口才很好欸...
作者:
a20351 (20351)
2024-08-27 16:31:00反正沒要做當然用沒錢這個藉口阿
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-27 16:31:00
代工也只是幫人家做 你會搞IP 你會宣傳嗎?
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-08-27 16:32:00
單純燒錢沒意思 起碼也要做出能回本的產品才算
阿現在就講技術 技術就有人沒錯只是現在沒人請得起那些專作國外的人而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-08-27 16:33:00啊就對啦 就是沒人想發瘋 但是原PO是在講有錢也沒技術
作者:
joygo (joy)
2024-08-27 16:33:00技術面上真的不難,但是要怎麼找題材還有宣傳出去就是另外一個層面,代工和宣傳品牌是不同的
作者:
rockocean (大膽åˆæ°‘)
2024-08-27 16:33:00電車各個零組件 台灣都做的出來 但是沒有像馬斯克這種人整合弄出特斯拉一樣
作者:
ck326 (傑洛米零)
2024-08-27 16:34:00做不出來就是做不出來,原因是什麼重要嗎?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-27 16:35:00引擎能買、開發人員能挖角或燒幾年練、劇本美術同理
作者: busman214 2024-08-27 16:36:00
你錢給的夠多一定有人會做,但就沒人想投錢阿XD(死循環)
反過來說為什麼要預設技術做不來,尤其大多數人都不是業界人士大談又期望它好嗎情況下
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-27 16:36:00但大部分的時候都是你半年甚至幾月幾周沒進度,高層就
作者:
tonylolz (Itachi)
2024-08-27 16:36:00請默念台灣有台積電
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-27 16:36:00其實我們真的該學挪威啊 dustborn摳了挪威政府4000萬台幣
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-27 16:37:00來靠杯甚至直接下指導棋或者砍你經費,然後LOOP幾次就
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-27 16:37:00近5000萬的補助金 而且歐盟還另外有給百萬補助
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-08-27 16:37:00錢夠多一定做得出來呀,大不了直接把對面公司買走
作者: MarXXXX (der Abgrund) 2024-08-27 16:37:00
台灣:我認真起來連我自己都怕
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-08-27 16:38:00有工具有AI,但丟給你會不會做又是另一回事要3A,有錢有時間一定能但生出來的東西能不能回本、好不好玩,有待商榷
作者:
MrJB (囧興)
2024-08-27 16:38:00二樓確實 但沒人想接受
台灣就長期代理割韭菜市場你自製想大賣的期望值當然低
作者: believefate (小瑜) 2024-08-27 16:39:00
就跟從沒考過第一名的人說我只是不念書而已一樣
作者: broian 2024-08-27 16:40:00
缺管大團隊的人才 缺編劇 缺運鏡的導演 基本上至少要有好的電影團隊 再結合更多其他行業的團隊才有機會有3A遊戲
作者: sniperex168 2024-08-27 16:40:00
失落迷城畫面就不錯阿,開發經費9000萬左右的樣子
作者: busman214 2024-08-27 16:41:00
我沒記錯的話特斯拉早期的合作夥伴很多台廠XD
台灣現在遊戲業的老闆除了會打廣告之外懂玩家要玩啥嗎
作者: exe1023 (Alex) 2024-08-27 16:41:00
3d建模動補模型都是要專家長年技術積累的 考慮從外部挖人的話就變忒修斯之船了 台灣政府現在出錢買FS 英高下一作就是台灣遊戲了?
你敢說沒有就直接出征你 然後叫你allin身家投資
作者: grimnir158 (8-1) 2024-08-27 16:42:00
為了面子只好硬膨風說自己也能做到 只是不想而已
作者:
just1216 (韓國人)
2024-08-27 16:42:00也有一部分人直接認定沒有阿,比如
作者:
ja1295 (Ares)
2024-08-27 16:45:00他會叫你出資
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2024-08-27 16:45:00為什麼會在閒聊板想找人討論技術問題?不是外行人就是只想話唬爛不是嗎,閒聊嘛有什麼不對
作者: kiddsw (Banker) 2024-08-27 16:49:00
有錢去撒 一定有技術 一定會有人
作者:
usoko (time to face reality)
2024-08-27 16:49:00你說3D或是動畫的技術一定有 但是要做出3A不是只是找到會這些技術的人而已
作者:
wiiann (快雨時晴)
2024-08-27 16:50:00不是預設有技術 而是沒錢討論個屁啊 第一要件不先有你怎麼知道後面沒技術
作者:
usoko (time to face reality)
2024-08-27 16:50:00但很明顯有心人士只是想說台灣有多爛而已
作者:
yukari8 (林檎)
2024-08-27 16:50:00技術有拉 動畫/模型/遊戲都有代工國外的 有沒有統合人才
作者: low1219 (狗才加班) 2024-08-27 16:50:00
笑死 你花多少錢給員工 員工就會產出多少東西。少在那邊畫大餅講熱情然後老是喂員工吃大便。
作者:
usoko (time to face reality)
2024-08-27 16:51:00假設有錢也有人會嗆你根本找不到有技術的人才 反正想貶低真的不需要理由
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2024-08-27 16:51:00
因為遊戲技術能用錢去砸出來懂?石油佬已經證明過了
作者:
Hellery (神ナツキ)
2024-08-27 16:52:00因為鬼島夜郎自大w
作者: rcro 2024-08-27 16:52:00
有台積電台灣連核動力潛艦都做的出來
作者: AirO0264400 (AirO) 2024-08-27 16:52:00
技術是指什麼 3A涵蓋的“技術”非常廣耶 而且沒有人整合 你硬吧這些搓在一起也是A 不起來的
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2024-08-27 16:53:00
還記得數年前才有人吹噓能做出頂級辦桌 嘴得滿口好菜
作者:
iam0718 (999)
2024-08-27 16:54:00二世祖在PTT死很久了 莫再提
作者: clarkyoona (clarkyoonazang) 2024-08-27 16:57:00
你要不要承認你不知道什麼是3A
作者: jaeomes 2024-08-27 16:57:00
大家都講錢 還有一個是時間 隨便就四年五年以上
作者:
vin850411 (BlackBear)
2024-08-27 16:58:00我相信台灣有技術 但有哪個金主願意長期投資?
作者:
Tomberd (公園觀察員)
2024-08-27 16:58:00技術人才沒問題吧,頂多真的要請到國外的頭來帶領Team,
作者:
needeng (abcd)
2024-08-27 17:00:00我需要的不是3A 是真正好玩的遊戲..
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-27 17:00:00因為3A的定義不用技術 要當文盲當多久呢…
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-08-27 17:02:00因為3A只需要錢...高開發 大宣傳
作者: AirO0264400 (AirO) 2024-08-27 17:02:00
3A=$$$$$$=很多行業搓在一起 還在不用技術 行銷不是技術?音樂不是技術?劇本不是技術?整合這些不是技術?
作者:
OrcDaGG (Orc)
2024-08-27 17:03:00單論畫面應該是有啦 其他部份我覺得沒有
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-08-27 17:04:00原始定義是高成本 高宣傳,其實真的只要有錢就是
作者: sunnywing (轉圈圈( ̄▽ ̄#)) 2024-08-27 17:04:00
不要說3A 有創意的中小型遊戲也可以
作者: AirO0264400 (AirO) 2024-08-27 17:04:00
3A最尷尬的就是花3A的錢搞出不是3A的教育性作品
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-08-27 17:05:00不過現在大概被認定高成本 高畫質 高硬體需求了?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-27 17:07:00可憐啊 抱歉你舉什麼行銷音樂劇本整合等都不是3A定義 定義就只有高成本 而且有多高 沒標準 你就知道整天講3A到底多智障了
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2024-08-27 17:08:00
看看那微軟 有錢直接買工作室
作者:
HellLex (雷克斯(Lex))
2024-08-27 17:09:00你查一下3A定義,再想一下大家的重點為何是錢
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2024-08-27 17:11:00
美索吉姆已經表現給你看瘋狂追求3A砍光小型工作室的笑話成績了
作者:
milleniue (milleniue)
2024-08-27 17:12:00很多大廠大作製作名單有台灣人--所以他們會回來跟你搞?
作者: AirO0264400 (AirO) 2024-08-27 17:12:00
花錢就完事了那就是行銷的技術了 怎麼讓花3A的錢卻沒有大家印象中3A品質感覺的“3A"作品能還有3A評價行銷就很重要了 如何讓評價10/10是很高深的學問 不要看不起其他行業好不
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2024-08-27 17:12:00這種論點會拿那些跑去美日中的業內人士來吹台灣不是沒人才 問題盲點在於你怎麼知道這些人會回來陪你耗?怎麼敢肯定他們當初不是先被國內業界環境給噁到才決定出走?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-27 17:14:00沒人看不起其他行業啊孩子 只是說那些都不是3A定義 難道砸幾十億 結果爛劇本爛行銷 所以就不算3A嗎
作者:
dsa3717 (FishCA)
2024-08-27 17:14:00畫圖的有一堆,工程師也一堆,好的製作人鳳毛麟角
作者:
s4511981 (置身事外的占卜師)
2024-08-27 17:14:00台灣有這技術,但沒這資金能把這群人湊起來
作者:
DrTech (竹科管理處網軍研發人員)
2024-08-27 17:15:00黑悟空不是只用UE5喔。中國論談都分析過了,大改了很多東西。而且寫遊戲又不只是用UE5
作者: AirO0264400 (AirO) 2024-08-27 17:16:00
你只看那條定義不去解讀那條定義是啥意思喔...行 10/10 優秀
作者:
DKnex (DK)
2024-08-27 17:18:00都說是3A了 現在開發就不是技術問題好嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-27 17:19:00好了啦別凹了 如果照你定義 劇本是技術 也是3A的定義那你舉10/10不就顯得格外可笑言盡於此啦 反正再解釋你也聽不懂
當年赤燭有機會 結果炸了 現在只能做九日重新練功了只有錢是錯的 重點還是需要有管理多人公司的經營如果小規模做得好不代表大規模能做那又是不同的專業
政確特攻也是超高投入阿,但你看看有玩家會認為它是3A嗎除了定義上的問題還有玩家認同度的問題
先不要講技術 要去哪裡找能金援連未來市場都不確定能不能收益的佛心投資方
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-27 17:23:00沒人說過3A=大家認同的好遊戲 懂嗎
作者: AirO0264400 (AirO) 2024-08-27 17:23:00
他以為3A是一個定義但3A其實是玩家跟開發商的角力
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-08-27 17:27:00
沒錢沒有下一步
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-27 17:36:00你不能講出來啊....講出來有人會崩潰
作者: wade2432 (wade2432) 2024-08-27 17:36:00
不然你以為中國沒遇到人才技術問題嗎?怎麼解決?不就錢花下去找人,你真以為黑悟空整個製作團隊都中國人喔?都2024年了遊戲團隊都馬國際化了
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-27 17:37:00台灣要是有技術,至少會有幾款台製3D製模的遊戲吧?
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-27 17:38:00我們目前就是連個可以吹的遊戲都沒有啊....
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2024-08-27 17:39:00台灣用UE5做出個遊戲可以,但沒辦法賺錢做這幹嘛
有錢還怕挖不到人?台灣一堆人才跑國外,敢開條件別說台灣人,外國人也有機會挖
作者: wade2432 (wade2432) 2024-08-27 17:39:00
製作遊戲的技術花錢好找,創意和管理才是花錢難買的
作者: busman214 2024-08-27 17:40:00
其實我覺得拿半導體業舉例是一個不好的類比欸 首先是半導體的開發過程與遊戲開發差異過大 技術上的可比性太少其次是半導體在先進製程上有贏者全拿的特性 但遊戲業沒有
作者: yuiscarlet 2024-08-27 17:43:00
有啊 但是人才都當到老闆了誰幫你弄
作者: busman214 2024-08-27 17:43:00
中國以舉國之力是有機會追到7奈米 但當他們追到時台積可能已經在5奈米、3奈米了
作者: somefatguy 2024-08-27 17:48:00
用UE沒那麼難啊 又不是以前都要硬刻code
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2024-08-27 17:48:00
我覺得台灣甚至不是錢的問題 根本沒有人才累積怎麼做
作者:
Risedo (進 化)
2024-08-27 17:51:00誰敢說國家不好 我很幸福 很幸福
作者: ghostxx (aka0978) 2024-08-27 17:52:00
並沒有,從不覺得台灣有能力且該出3A,拼手遊沒什麼不好
作者: eternal0327 (熱熱) 2024-08-27 17:53:00
沒鈔能力跟沒耐心 就是做不出來啦
作者: ghostxx (aka0978) 2024-08-27 17:53:00
問題手遊市場也是給代理賺去,不想養人養IP那也別再提了
作者: AirO0264400 (AirO) 2024-08-27 17:59:00
不過我是老闆大概也不願意投資啦 我手游博弈賺得好好的幹嘛去賭 搞不好問題之一就是台灣博弈市場太舒服了 不知道國外有沒有這樣的問題
作者:
SivaChen (SivaChen)
2024-08-27 17:59:00認真說,技術、環境、資金我覺得都有,但那個負責統籌的“製作人”我們應該是沒有,製造出戰艦,我們也沒艦長(
技術跟人才都需要長久培養,並不是一句有錢就能搞定,還是說把大廠工作室買下來就能吹法環塞爾達是台灣國產了?更何況有錢還不一定能搞定,大成本糞作大家也是見得多
作者:
SulaA ( )
2024-08-27 18:07:00有錢就好了 技術跟3A無直接關係
作者: f871114 (大漠蒼鷹) 2024-08-27 18:08:00
台灣有台雞店
作者:
neal997 (neal997)
2024-08-27 18:10:00台gg可以做出3a的ppt
作者: oo231469785 (loli7210) 2024-08-27 18:11:00
說沒那麼難的電腦有沒有裝遊戲引擎都不知道 笑死
作者: multiView (多視) 2024-08-27 18:13:00
你大概連什麼是3A 的技術都不知道才會發這種廢文喔
做3A大作是需要熱忱的,除了統籌的人以外,你覺得哪一個是台灣沒有的???
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2024-08-27 18:19:00自嗨阿,根本沒有
作者:
luxaky (南翰小酒館)
2024-08-27 18:22:00不是有消息說製作團隊幾乎都台灣人 大陸人出資
作者:
bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)
2024-08-27 18:26:00有UE有機會,美術台灣也不是沒人才
作者:
KhePri (史密提威威)
2024-08-27 18:26:00覺得只差資金就能到位的想法也滿傲慢的隔壁電影也是燒了很多錢啊 但會發現技術真的有落差
我也覺得沒技術啊,但是有錢的假設是,沒技術可以買國外的人材進來教啊
作者:
wudatou (datou)
2024-08-27 18:35:00台灣博弈遊戲在檯面下賺的錢 有沒有可能不輸3A啊 ☺
作者: AirO0264400 (AirO) 2024-08-27 18:35:00
捅破來說就是沒有 因為你在各種假設台灣技術好只差錢的時候 技術人員正在為下一餐發愁 他們要嘛轉行要嘛出國 所以結論就是沒有 不用想太多
作者: gcobt03662 2024-08-27 18:36:00
想做的沒錢 有錢的不想做 這不就是原因嗎 中國還能靠自家人買單不賠本 台灣可做不到==
作者: AirO0264400 (AirO) 2024-08-27 18:37:00
除非妳定義台灣是指有台灣血統或身份的人都算 走這個台灣沾光的路線 那樣就一定有
作者: Ceferino (麥茶多多) 2024-08-27 18:39:00
就是Taiwan No.1式的傲慢啊,比小粉紅還噁心,意思就是路邊隨便抓一個給他錢就做的出來啦
作者:
coldtoby (伊呀伊呀唷)
2024-08-27 18:53:00最主要就是缺有能力的製作人 自嗨的那種不算 有本事要做連國外的人才都能拉來幫忙 錢這玩意政府從麵線部撥一點做點餐APP的錢就夠了吧
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2024-08-27 18:54:00稍微看看專業的測試吧 ua5是人家的引擎 即便如此優化問題也還在
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-08-27 19:07:00這需要的真正的實戰經驗磨練,不是理論上可以就好,就像漫畫一樣,台灣要厲害的美術人員當然有,但跟能製作出一套風靡全台的漫畫是兩回事
作者: sakungen (sakungen) 2024-08-27 19:09:00
推樓上,只有最下面階層的員工是不夠的
作者: dieorrun (Tide) 2024-08-27 19:20:00
3A的定義不就花很多錢 不講錢要講什麼
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2024-08-27 19:23:00
台灣教育真棒 都教出一些直線思考的學生
作者: AirO0264400 (AirO) 2024-08-27 19:24:00
所以花了200億出一款點麵線體驗遊戲也算3A遊戲了吧反正你能定義我能笑 大家都開心
作者: cacoi (靠邀!圖咧!) 2024-08-27 19:24:00
我要喝牛奶 得先養頭牛 養牛得牧草....結果超商就有賣牛奶 還不只一種
作者: dieorrun (Tide) 2024-08-27 19:28:00
誰看不出來就只是要講台灣人爛而已 台製獨立遊戲不知道買幾款 笑死人
作者:
realion (超乎想像)
2024-08-27 19:49:00做不出來也不丟人啊,但每個都講得好像台灣做3A只差資金就滿可笑