他們不只是靠自己一個團隊。
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2018年,遊戲立項之初,團隊僅有13人,直到2020年,團隊總人數也不過51人。2020年8
月20日,第一支PV放出,其後遊戲科學進入了相對“堆量”的階段,但儘管如此,2020至
2022年加入的員工數量也不過90人。最終團隊規模僅爲140人左右。140人、7年,從零經
驗開始起步,做出這樣體量和質量的作品,這是恐怖到幾乎超越常識的事情。要知道,現
在隨便一個像樣的遊戲,核心開發人員至少300人起。
當然,這款游戲的大量工作由外部人員完成。我們能在“合作夥伴”中看到所有參與遊戲
的外部企業人員名單。包括Epic Games的技術工作者27人,上海降世提供的動效工作者30
人;同時,外部的美術工作者大致有47人,包括上海悠群公司的9名美術工作者和南京圖
形科學的38名美術工作者,他們負責過《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》《Love
Live All Star》等遊戲美術項目;還有相關設計師29人,包括邵永工作室的20人、咕咕
設計的3人和酷隼工作室的6人。除此之外,北京八零八二音頻工作室的37名音頻工作者和
南京夢宇三維技術的17名3D特效工作者也參與其中。
遊戲中的所有過場動畫,也都分包給了國內最優秀的動畫人來負責。
參與動畫製作的外部員工粗略估計有64人,包括了經常爲頭部廠商提供3D動畫內容製作、
曾參與出品《爵跡》並打造原創動畫電影《媽媽咪鴨》的江蘇原力動畫(38人),以及金
鵬網絡(26人)。此外,各個幕間動畫也由經驗豐富的工作室製作:《看見》由爲《光·
遇》等遊戲提供過動畫製作的FLiiiP Design負責;《聾》由《夸父追日》《龍舟記》《
日暮之隙》等作品的製作者潤物定格負責;《屁》由與騰訊動漫有深度合作的老牌動漫
公司大火鳥文化製作,大火鳥文化過往作品包括《一人之下3》等動畫,還與綠怪研合
作製作了《勿聽》、與齒輪映畫合作製作了《不由己》這兩部分的幕間動畫。最後,《
未盡》由狼煙動畫製作室、幻想師動畫、精畫堂、麥冬映畫合作完成。