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Re: [問題] 為何要討好SJW? Bandai 委外的調查
作者:
Lineage097
(ç‹ç‹¸å£½å¸)
2024-08-28 06:51:05
在美國要達到女性玩家50%的話
絕對不可能欸 10000%不可能
你在美國路上找人問 人類有幾種性別
應該沒多少人回答2種
這樣代表 女性玩家50%
純女性佔了50% 變成遊戲的絕大多數玩家
說真的 太誇張了吧
YT 遊戲實況就我的觀察
男性還是>>>女性的
是不是有部分回答被做成保底機制
要保底50%?
作者:
bluecsky
(我要藍藍淡淡的天空)
2024-08-28 06:54:00
[做]市調 了解? 反正數字灌水或是調整你也不知道上層也沒這心力去翻你原始資料是否正確或錯誤下面渾水摸魚 為了符合上層期待調整數字也很常見
作者:
Warheart
( ︶ 八 ︶ )
2024-08-28 07:06:00
手遊那套其實就是廠商自己灌水合理化做更多媚女內容的套路 媚女內容不是只是單純為了更多市場而已 這類遊戲要玩家課金抽卡廠商才會有錢賺 所以怎麼讓主要客群(男性)三不五時把資源甚至現金浪費在本來不會感興趣的內容(女性向)上是重點項目
作者: k798976869 (kk)
2024-08-28 07:16:00
要做成像戀與深空一樣大女主直接開後宮+捉i才能賺爆
作者:
owo0204
(owo0204)
2024-08-28 07:17:00
就做數據啊三歲小孩都知道男性向內容賺錢,但有部分從業人員打心裡抵制做那些東西,就做數據
作者:
s9810456
(miner Steve)
2024-08-28 07:36:00
這就是這幾年女權跟sjw逐漸槓上的原因啊
作者:
salamender
(banana king)
2024-08-28 08:28:00
所以那群才要做假數據影響別人開發,成本?他們又不用扛。
作者:
VL1003
(路人V)
2024-08-28 09:05:00
SJW 那數字就擺明亂喊的… 目的就是要說女權才是消費主力
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