Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱

作者: s111228s (s111228s)   2024-08-28 12:45:36
就是啊,我們有台積電(X)
我是覺得「台灣為什麼 」這句話更多的是失望後無奈的自嘲
台灣在華人遊戲是曾經扮演過領頭羊的
軒轅劍 仙劍 便利商店 金庸系列
哪個不是讓人津津樂道的經典作品
在單機時代,除了日本,台灣在亞洲真的是找不到對手
即便網路時代,台灣雖然打不贏由政府扶持的韓國線上遊戲
但還是有魔獸三國等富有創意的作品產生
可惜也是這個時間點,各大公司發現代理遊戲好賺多了
自主研發的能力(經費投資)慢慢的萎縮了
在歐美日韓自主研發的3A遊戲出現時
台灣人也在問我們的3A遊戲什麼時候出來
輸給他們並不是什麼丟臉的事情,我們還在發展
當時的問句更多的是種對台灣遊戲產業的期待
我們有台積電(X) 我們產業發展方向不一樣,再給我們點時間(O)
而且近年來台灣不是沒有好遊戲
九日、活俠傳、返校及女鬼橋,都是叫好又叫座的作品
但中國的首款3A遊戲黑神話-悟空一出來後
質疑為什麼台灣沒辦法做出3A的聲音如同海嘯般迎面而來
各大平台都有人崩潰,連玩黑猴子就是不愛國的言論都出來了
原因很簡單-台灣輸了,輸的徹底,輸的心服口不服
假如他是一款糞game還可以笑說端一盤大便逼國人用愛國心吞下去
但黑猴子卻是一款瑕不掩瑜的佳作,縱使他有如空氣牆等瑕疵
但無跟有的差距卻是如此巨大
3A遊戲是文化武力的展示,劇本 技術 配音 美術 經費 時間,無一不需要巨大的投資
如同「我們有台積電,你們有什麼?(中芯?)」
以後西台灣也可以說了:「我們有黑神話-悟空,你們有什麼?」
作者: error405 (流河=L)   2024-08-28 12:48:00
遊戲裡空氣牆 遊戲外鬼打牆
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-08-28 12:48:00
輸了就認 可怕的是自我催眠
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2024-08-28 12:50:00
台灣人民族性,不會為了什麼愛國愛台灣砸大錢投資,只為了高機率賺不回來的火力展示用遊戲吧
作者: marinetauren   2024-08-28 12:50:00
靠代理大賺輕鬆錢的把研發的打死了錢也沒投到遊戲業
作者: CjackC (頡哥)   2024-08-28 12:53:00
輸中國就要崩潰那不是早該自殺
作者: greg90326 (虛無研究所)   2024-08-28 12:56:00
根本沒產業鍊還能不時產出外國也評價不錯的作品 其實台灣鰻屌的吧
作者: astrayzip   2024-08-28 13:06:00
沒產業鏈那個叫國家虧待他而且全世界各國每年都有一大票這種好嗎
作者: exe1379 ((0))   2024-08-28 13:09:00
也沒什麼輸不輸的吧,發展的方向不一樣而已只是沒想到會有這麼多人無法接受
作者: huckebein12 (翼の折れた天使)   2024-08-28 13:17:00
小品終究是小品,比較的等級就不在同一層上
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-08-28 13:20:00
國產MMO其實不少 但遊戲界實力說話被RO天堂風之谷WOW打趴了
作者: abucat (阿布貓)   2024-08-28 13:20:00
3A開發周期超長+必須有經驗技術+燒不完的錢
作者: astrayzip   2024-08-28 13:21:00
不過3A這塊中國是不用搞也有人才庫了這次拉的外援就算十幾年沒3A他們美術案量也滿滿
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-08-28 13:27:00
啊輸就輸啊,真的做出3A你還是能找到其他地方問中國有OO台灣有什麼除非這小島國全方面屌打對岸,不然你總能找到一個輸的東西,不如說輸的本來就比較多
作者: k798976869 (kk)   2024-08-28 14:20:00
台積電才能完美發揮不可取代低薪高素質輪班人力

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