[討論] 《黑神話:悟空》負評率不到4% 認真整理

作者: tecofilmlove (teco+film+love)   2024-08-28 15:40:02
黑神話 目前全部評論 58萬篇
好評 56萬篇 (中文 42.7萬篇, 76.4%),
負評 2.3萬篇 (非中文 1.88萬篇, 81.9%)
大部分共通的問題都指向
1. 空氣牆 2. 地圖 3. 劇情
一個玩家形容得很好「就是在一個有點空洞卻很華麗的世界裡冒險
再被四周環繞的空氣牆包著」
這是一個正常作品不會出現的狀況,而且應該是遊戲中基本的基本.
.
空氣牆就算了,地圖還做得很差,有玩家形容「越到後面糞味整個飄出來」,地圖中沒有
參照物,有許多重複的景色,更慘的是,沒有小地圖-也就是一般遊戲中在角落引導玩家
路徑的東西,加上時常鏡頭轉動,營造臨場感的設計,迷路幾乎所有玩家的基本,經常看
到的畫面是,一邊玩一邊去撞牆.
缺乏小地圖其實也有原因,說白了就是遮醜,地圖當中回饋的要素很少,其實是又大又空
的,路徑很單調,有玩家這樣說「如果玩家看著地圖,一下就能把關卡給走完那也只會突
顯它的劣勢.」他就是在一個看似開放式世界的場景,但其實是線性的遊戲,配上劣質的
地圖,塞上各種怪,充滿各種錯覺,讓遊戲看起來很充實,但實際上很折磨玩家.
.
最慘的是,空氣牆+錯亂的地圖+缺乏小地圖,你幾乎不可能去找到隱藏劇情的線索或n
pc,錯過就沒了,一位中國玩家如此說,
「祝你们好运,祝你们每次都有市场来哄着你们。至于剧情,文学性,哲学性,怎么评论
呢?我一个会迷路的人,我配体验什么剧情?」
在一片簡中的罵聲中,也出現少少的幾個外國玩家評論,普遍都是「Invisible walls
everywhere」(無處不在的空氣牆)「如果你以為可以過去,就出現一面牆,你以為不能
過去的,就沒有牆」,雖然空氣牆在遊戲中難免出現,但通常是用來隔離出一個正確的路
徑,而不是用來欺騙玩家.
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韓國人抱怨專有名詞過多,看不懂技能說明,日本人認為怪太難打,美國人認為故事很糟
,並非是沒看過西遊記,而是敘事方式有問題,他還建議廠商去看其他遊戲怎麼做.
日本玩家的負評最讓人印象深刻,「這是一個非常有趣的遊戲,我喜歡它,我已經玩了第
二個星期了,但是我的血管破裂了很多,以至於我的按鈕被染成了紅色.」
.
中國人就有趣了,對於劇情的抱怨大致上和神父寫得差不多,他說他看到鐵扇公主喝了子
母河水生下了夜叉王紅孩兒這一段,就崩潰了,滿腔熱血化作一片悲憤,終於爆發了出來
,罵了一頓以後隨即產生了恐懼「当然可能在这篇差评发出去之后,我就自动不再是中国
人了」(其實這應該是好事),看來這股遊戲的網路霸凌行銷術,也在對岸十分盛行,有
些人辯解這只是中國外宣問題,非也,據中國玩家所說,連他們製作公司都宣稱「大量取
材自原著」、「依據西遊記」、「尊重原著」、「忠於原作」、「本著改編不是亂改編的
原則,要求所有設定都能在原作中找到根據」等等,讓大量中國玩家覺得被欺騙,他們認
為故事的品質就像在看一個三流的網路小說,寫壞了的厚黑學,孫悟空就像是個黑道混混
,成為了天庭的白手套和打手,背叛兄弟、打s愛人,給天庭當馬仔,而這一切都是為了
大局,為對方著想,有不得已的苦衷,但是這個苦衷最後還是落空了,被對方利用和欺騙
,到頭來發現自己是一個小丑.
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有人提到這是來自另一篇作品「鬥戰神」,就有人形容這是「賊心不死的想著鬥戰神,夾
帶私貨」,其實這反映了「雙重引用」,看起來是在引用西遊記,但也引用了鬥戰神,故
事敘述中把架空的設定當成了原著來敘述,對讀者產生了混淆,如果是針對原著的二創,
那就算了,原著的二創再二創,就整個亂了套了,假設是某作品的延伸作,那應該說明清
楚才是,如果沒有,那這種立論站不住腳.
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原作若有似無,改編若隱若現,成為了一種薛丁格的狀態.
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遊戲性方面,高階玩家覺得很簡單,一般玩家覺得很困難,那就反映在遊戲操作和平衡方
面出了問題,並非難度真的高,而是遊戲沒做好,讓你很難玩,讓玩家一種被虐的感覺,
這是很多糞作最好的寫照.
好比說,定身術放了有時候有有時候沒有,小怪作的跟boss一樣強,另外有一個人的
遭遇挺特殊的,他說這遊戲缺乏遠程技能,又一堆空氣牆,然後就遇到小怪站在一處你根
本打不到的地方,不斷的放冷箭,他只能閃躲,不能反擊,恩,老實說不如去打無雙,至
少你箭可以射回去.
他認為「這遊戲令玩家感到自己很卑微」.
.
有些人說劇情不重要,只是個人主觀問題,老實說,劇情正好是推進玩家繼續前進的根本
,特別是,你這遊戲又特別難玩,你不是那種講求無劇情的爽作,而是那種迫切希望玩家
明白劇情的類型.
.
日本人有這樣的評論:「各個角色的處理也相當草率,常常讓人不禁產生『那個角色最終
怎麼樣了?』這樣的疑問,劇情發展顯得非常隨意。在很多場景中,到達那裏之前的過程
沒有被好好描繪,之後的情節也沒有被描繪,幾乎所有內容都顯得過於突兀,導致玩家在
整個過程中感到被拋在一邊,直到最後也未能跟上劇情的發展.」
.
可以看出劇情、說故事方式的重要之處.
( 以上內容 "摘錄" 自 https://tinyurl.com/bp56zuu5 )
作者: astrayzip   2024-08-28 15:41:00
你為啥要自殺
作者: furret (大尾立)   2024-08-28 15:41:00
這裡死不是禁詞 你大可以打出來(笑)
作者: eva05s (◎)   2024-08-28 15:41:00
摳腳文又多了一種,專門數猴子的數字
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2024-08-28 15:42:00
[摳腳]
作者: royroy666 (老鼠)   2024-08-28 15:44:00
真的摳腳
作者: su4vu6   2024-08-28 15:45:00
第二章體驗真的很糟==
作者: DemonBaby   2024-08-28 15:45:00
是在哈囉?
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-08-28 15:46:00
這篇沒觸碰到板規吧?
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-28 15:46:00
為黑而黑而已 想讓圈外人以為大多負評
作者: astrayzip   2024-08-28 15:47:00
原PO把踩到的段落刪了
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-28 15:47:00
說真得吧 你貼那個fb就是個沒唸書的學店出來吃某組織的奶水 在螢幕後面崩潰而已
作者: saber154 (saber)   2024-08-28 15:49:00
媒體8.1玩家76分的大作內
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2024-08-28 15:49:00
Brother 你懂的 
作者: su4vu6   2024-08-28 15:50:00
空氣牆跟地圖設計真的會讓人很不想探索想探索的心一直被磨 磨到後面就找攻略對了
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-08-28 15:51:00
看到正常作品不會出現 這人遊戲年齡絕對不大
作者: ssarc (ftb)   2024-08-28 15:51:00
所以他說的缺點不是缺點嗎?
作者: su4vu6   2024-08-28 15:51:00
遠程怪也真的很煩 沒有什麼好手段
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-08-28 15:52:00
會煩躁也是缺點 但講的好像其他作品都沒有就
作者: ssarc (ftb)   2024-08-28 15:53:00
上面推文是不是有人崩潰了?負評就能崩潰挺廢的
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-08-28 15:53:00
歐幹 看到內文神父 只能說沒啥需要討論了
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-08-28 15:54:00
施耐庵都看不下去
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2024-08-28 15:56:00
真的很在意這遊戲耶
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2024-08-28 15:56:00
還敢把神父的FB貼過來喔?你很勇喔 = =
作者: syk1104 (ONENO)   2024-08-28 15:56:00
....有夠膩..
作者: aboutak47 (登登)   2024-08-28 15:56:00
遠程棍花都能輕鬆搞定吧 飛天豬還比較麻煩
作者: naideath (棄子難安)   2024-08-28 15:56:00
那他應該真多看看其他ACT遊戲的評論 多玩些東西吧BRO還是看看非中文圈的好評是怎麼寫? 那個反而令人好奇吧
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2024-08-28 16:00:00
他怎麼可能會看 他就不是遊戲受眾==
作者: k798976869 (kk)   2024-08-28 16:00:00
空氣牆拔掉 給小地圖 讓玩家摔死比較好
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-08-28 16:01:00
給能明確邊界+深淺分層的小地圖就可以解決
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2024-08-28 16:01:00
81.9%是想誤導什麼 你應該是要算 非中負評/非中總數吧
作者: su4vu6   2024-08-28 16:02:00
只是擋掉箭矢 他還是一直射射==
作者: yuusan (.......................)   2024-08-28 16:04:00
???
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-08-28 16:04:00
想帶非中國都負評的風向吧 不過這這比例其實非中文好
作者: or2cqem (or2cqem)   2024-08-28 16:04:00
你怎不最後加個Brother
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-28 16:04:00
這評價真的意外高了
作者: su4vu6   2024-08-28 16:05:00
哪有啥帶風向== 我看不出來 他不就是寫非中負評嗎
作者: doomleika (iSuck)   2024-08-28 16:05:00
就算你拉非中文正評也是極高
作者: or2cqem (or2cqem)   2024-08-28 16:05:00
96%不討論 4%放大檢視有點幽默
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-08-28 16:05:00
講的很有道理啊 沒無理取鬧吧?
作者: Owada (大和田)   2024-08-28 16:06:00
所以非中文玩家的好評是13萬 負評是1.8萬 評價很好啊
作者: doomleika (iSuck)   2024-08-28 16:06:00
作者: su4vu6   2024-08-28 16:06:00
這篇標題叫 負評整理 不討論負評要幹嘛==
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-08-28 16:08:00
他要討論負評特地標示中文非中文 是英文差看不懂還是
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-08-28 16:10:00
少少的(超過八成)外國評論
作者: su4vu6   2024-08-28 16:10:00
我是看不出哪裡有 非中國都負評的表達處拉==不就把中文跟非中文評論的比例打出來而已
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-08-28 16:11:00
因為是那個看到中國就發癲的神父
作者: su4vu6   2024-08-28 16:13:00
原來是在說原文的人喔== 還以為在說這篇文章
作者: tsukirit (道法自然)   2024-08-28 16:13:00
有遠程,妖怪技好幾招,自己不用然後有引導,魂蘊 火把 燈籠都是,只會依賴小地圖根本被養壞了
作者: su4vu6   2024-08-28 16:16:00
對阿 把我引導到一條死路==
作者: WOGEchidna (艾姬多娜)   2024-08-28 16:18:00
怎麼不直接說會走到撞牆的不是玩家不配評論好了?
作者: iam0718 (999)   2024-08-28 16:18:00
這年頭雲都能討論 給尊重 XD
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-08-28 16:19:00
有阿 你說了阿 你這不就評論了
作者: sm801101 (阿斯光年)   2024-08-28 16:19:00
好了啦 神父 你就沒玩 一直罵 跟KYO一樣 一直幫某族群罵眼紅對岸做的出3A 怎不檢討台灣做不出來
作者: mabilife   2024-08-28 16:28:00
就想證明上次自己沒黑錯 你看外國也有人覺得很爛啊!這種心態在整理評論 也不是真的自己下去玩一次
作者: lain2002 (lunca)   2024-08-28 16:29:00
空氣牆是中國特色, 看似自由但走不通
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-08-28 16:30:00
樓上笑死XD
作者: PDbear (PD熊)   2024-08-28 16:32:00
現在B站在清算負評的 拍片把它們一條條揪出來批鬥
作者: cat5672 (尾行)   2024-08-28 16:33:00
地圖問題是很大 不過這部也沒說是開放世界也不應該用開放世界去對比 比較合適的對比 最近的應該還是隻狼
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2024-08-28 16:37:00
這樣算非中文好評133k佔87.6%負評188k佔12.4%勘誤 負評18.8k
作者: cat5672 (尾行)   2024-08-28 16:39:00
隻狼雖然也是不少人迷路 也沒什麼探索成分 不過什麼地方能用鈎爪 什麼地方能跳 相對都清楚很多
作者: su4vu6   2024-08-28 16:40:00
有個 這邊看起來能走 但有牆喔 這邊看起來不能走但有藏喔就說得很好啊== 會讓你很挫折
作者: cat5672 (尾行)   2024-08-28 16:41:00
但就是有空中游泳bug可以速通 目前悟空看起來空氣牆搞成這樣應該是沒有這種bug了
作者: b05605019 (只是好奇)   2024-08-28 16:46:00
你沒買也沒玩,別人吃麵你在喊燒,你這和sweet baby有啥不同?
作者: GNFLAG (GN旗幟)   2024-08-28 16:52:00
吃飽沒事做
作者: tenshou (tenshoufly)   2024-08-28 16:53:00
真的可憐
作者: Tencc (10cc)   2024-08-28 16:54:00
其實空氣牆在RPG遊戲裡很常見 像FF或DQ 但在動作遊戲就怪了尤其這遊戲在山崖會被擋住掉不下去 在獨木橋就會摔死兩套標準真的很莫名
作者: oldtype (束縛在地球圈的舊人類)   2024-08-28 16:58:00
幫你統計換算一下,非中文好評共132160、非中文負評共18800、非中文評論總數共150960,非中文好評率87.5%
作者: a9854021 (flydog)   2024-08-28 17:10:00
你是天才吧用數量來帶風向 各地區的好評負評率怎麼不放一下
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2024-08-28 17:11:00
原po應該不是神父本人吧 = =
作者: SGBA (SGBA)   2024-08-28 17:23:00
說第二章糟的是你還沒玩到第三章吧……還有可愛燈籠怪等你
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2024-08-28 17:32:00
作者: horazon (Horazon)   2024-08-28 17:35:00
他常用大量文字來包裝邏輯不通的問題
作者: eric10158 (小厚)   2024-08-28 18:19:00
先去找一下steam上一款3A有壓倒性好評的單機遊戲在哪
作者: jhihansyu (桐島蕾)   2024-08-28 18:47:00
破防嗎?
作者: wudishidove (鴿鴿)   2024-08-28 19:12:00
有沒有想過,會被玩家嫌太難,是因為紅到出圈,吸引一堆非玩家進來?
作者: FowFox (FowFox5014)   2024-08-28 19:42:00
沒吧 我看簡中是541,953則評論而好評率是96% 也就是光簡中的負評就有快2萬了所以大部分的負評都是中國人給的

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