很多人討論,為啥台灣要做3A,我們已經有台積電,有娛樂城。
當然,台積電這種東西也是一種文化輸出,表示台灣是個科技實力頂尖的地方。
但是這個輸出的力道,除了少數財經投資、科技玩家外,
誰在乎我用的手機晶片哪裡產的。
至於為什麼中國要舉國支持黑神話:悟空,很大原因就是文化輸出啊,
就像我們為什麼熟知日本的忍者,知道日本天皇的三神器,一堆神話故事。
不就是日本的文化輸出嗎?讓我們對日本文化有興趣。
大家都熟知歐美的北歐神話、希臘眾神,但有多少歐美人知道中國的神話故事?
我們對歐洲的各種文化、建築都耳熟能詳,但有多少人知道東方的建築與美?
即便有,也是以日本的建築、劍道、茶道那些。
所以,這次黑神話:悟空,不就是一次完美的文化輸出表現?
別的不說,光是畫面有一堆中國的古蹟建築風景,不就能傳達中國的特色,
甚至很多歐美玩家也因此瞭解西遊記,知道了原來悟空是中國的超級英雄,
或多或少能吸引一些玩家,理解中國的故事、傳統、文化、神話。
讓歐美玩家們理解,原來中國也有這麼有趣的故事,這麼棒的文化。
這也是為什麼,一直有人說黑神話:悟空是舉國之力,甚至有對岸政府參與。
因為與其花大錢搞什麼孔子學院,不如做個黑神話:悟空,性價比爆表。
同時文化輸出也能帶給國人民族感的驕傲。
就像我們奧運選手拿金牌一樣,不是我在場上比,但我與有榮焉。
當然,如果覺得文化輸出這一塊不重要,那我們確實不需要黑神話:悟空,
就像新加坡,一個城邦國家,也沒啥文化輸出,
提到新加坡就頂多就肉骨茶、海南雞飯而已,但新加坡人也是過得舒爽。
所以討論台灣是否需要3A遊戲時,應該先問我們是否需要文化輸出,
畢竟遊戲產業現今這麼發達,這絕對是一個文化輸出絕佳的管道、載體,
遊戲的文化輸出能力,絕對不亞於電影、漫畫。
何況,與其期待台灣的電影跟漫畫,遊戲產業還是多了一點點希望。