[問題] 想做3A是因為文化輸出吧?

作者: kons (kons)   2024-08-28 18:11:33
很多人討論,為啥台灣要做3A,我們已經有台積電,有娛樂城。
當然,台積電這種東西也是一種文化輸出,表示台灣是個科技實力頂尖的地方。
但是這個輸出的力道,除了少數財經投資、科技玩家外,
誰在乎我用的手機晶片哪裡產的。
至於為什麼中國要舉國支持黑神話:悟空,很大原因就是文化輸出啊,
就像我們為什麼熟知日本的忍者,知道日本天皇的三神器,一堆神話故事。
不就是日本的文化輸出嗎?讓我們對日本文化有興趣。
大家都熟知歐美的北歐神話、希臘眾神,但有多少歐美人知道中國的神話故事?
我們對歐洲的各種文化、建築都耳熟能詳,但有多少人知道東方的建築與美?
即便有,也是以日本的建築、劍道、茶道那些。
所以,這次黑神話:悟空,不就是一次完美的文化輸出表現?
別的不說,光是畫面有一堆中國的古蹟建築風景,不就能傳達中國的特色,
甚至很多歐美玩家也因此瞭解西遊記,知道了原來悟空是中國的超級英雄,
或多或少能吸引一些玩家,理解中國的故事、傳統、文化、神話。
讓歐美玩家們理解,原來中國也有這麼有趣的故事,這麼棒的文化。
這也是為什麼,一直有人說黑神話:悟空是舉國之力,甚至有對岸政府參與。
因為與其花大錢搞什麼孔子學院,不如做個黑神話:悟空,性價比爆表。
同時文化輸出也能帶給國人民族感的驕傲。
就像我們奧運選手拿金牌一樣,不是我在場上比,但我與有榮焉。
當然,如果覺得文化輸出這一塊不重要,那我們確實不需要黑神話:悟空,
就像新加坡,一個城邦國家,也沒啥文化輸出,
提到新加坡就頂多就肉骨茶、海南雞飯而已,但新加坡人也是過得舒爽。
所以討論台灣是否需要3A遊戲時,應該先問我們是否需要文化輸出,
畢竟遊戲產業現今這麼發達,這絕對是一個文化輸出絕佳的管道、載體,
遊戲的文化輸出能力,絕對不亞於電影、漫畫。
何況,與其期待台灣的電影跟漫畫,遊戲產業還是多了一點點希望。
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2024-08-28 18:12:00
輸出山道猴子文化?
作者: vu1384 (Jager)   2024-08-28 18:13:00
芝士雪豹&嘉明:?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-28 18:13:00
真要輸出 問題是 輸出什麼?珍珠奶茶嗎
作者: a8521abcd (Cage)   2024-08-28 18:13:00
輸出輪班星人文化,教育他們不這樣輪班是做不出晶片的
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-08-28 18:13:00
做個遊戲硬要綁文化
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-28 18:14:00
猴子證明了電玩的文化傳播力 很好 但我們要輸出什麼內容
作者: trtrtradam (Adam)   2024-08-28 18:15:00
單純想臭台灣而已吧 誰在乎文化輸出啊
作者: Yuaow (大冰美)   2024-08-28 18:15:00
先能穩定做出好玩的遊戲再來討論文化ㄅ
作者: knives   2024-08-28 18:15:00
沒有吧,只是想證明台灣也能做出來而已
作者: tomhawkreal (阿湯)   2024-08-28 18:15:00
未必喔 對馬戰鬼是對日本的文化致敬
作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-08-28 18:16:00
3A黃遊是要輸出什麼性文化?
作者: knives   2024-08-28 18:16:00
為了做而做
作者: gohst1234 (阿龍)   2024-08-28 18:16:00
中國做出來只是為了表示他們也能做到的國力展現而已.說到文化什麼的,不用3A也能傳達
作者: jj980712 (companella)   2024-08-28 18:16:00
這週看大家討論突然想到,育碧新加坡做怒海戰記算不算新加坡的3A
作者: tomhawkreal (阿湯)   2024-08-28 18:17:00
新加坡出了一個小提琴大賽首獎 也是捧的像國寶
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2024-08-28 18:17:00
誰說3A一定要文化輸出
作者: gohst1234 (阿龍)   2024-08-28 18:17:00
受眾最多是手遊
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-08-28 18:19:00
3不3A沒差,但我知道用軌跡系統玩活俠一定很爽,哀
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-08-28 18:20:00
沒有台灣元素又怎樣?遊戲好玩,廠商賺錢才重要
作者: gohst1234 (阿龍)   2024-08-28 18:21:00
說受眾多寡,與其只靠一款來做輸出,不如持續的多款優秀好玩的遊戲影響來的深遠
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-08-28 18:24:00
遊戲本身要好玩以外,廠商賺錢也很重要啊 不然做功德的喔?
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-08-28 18:26:00
法環輸出的日本文化極其稀薄,因為那根本不是重點,沒人在乎謝謝
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-08-28 18:29:00
我說「(遊戲好玩+廠商賺錢)重要」你鬼轉「廠商賺錢最重要」????我說「廠商賺錢也很重要」你鬼轉「黑悟空不賺錢嗎?」????
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2024-08-28 18:43:00
ID不意外
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-08-28 18:45:00
我覺得說的不錯啊,自我文化行銷,台灣要去掉與中國重複的文化的話,只能走原住民/宮廟/台灣民俗神怪題材了吧還有網路鄉民最瞧不起的台灣閩粵89械鬥故事
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-08-28 18:48:00
嗯,關你屁事?又沒要你做
作者: fobbc (巨老弟)   2024-08-28 18:50:00
把文化輸出當目的中國跟woke有87%像
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-08-28 18:51:00
若自身民族國家文化信心再強一點,可以做未來戰後題材像UBI全境封鎖疫情沒落的紐約/華盛頓,或貝賽斯達把自己國家分裂,弄出被核彈炸過的波士頓/加州地區等等
作者: bioniclezx (斷罪者青炎)   2024-08-28 19:00:00
鬼打牆,阿這樣日本幹嘛做三國遊戲,幫中國宣傳文化?
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2024-08-28 19:05:00
把文化輸出當最終目標肯定失敗,不管哪一國都一樣正常來說是為了賺錢一直出好商品最終才演變成文化輸出
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-08-28 19:10:00
韓國:?

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