首先ps5的優化非常糟糕
boss特效多一點就是頂著各種掉幀在打
還有各種操作上的不方便
例如輸入延遲、不能預先輸入之類的
大大影響遊戲體驗
劇情部分就不聊了
我根本沒在看也沒啥興趣
不過第四章八戒跟蜘蛛精的愛情結尾動畫真的做的很好
優秀的分鏡設計跟煽情的音樂
讓我有點鼻酸……
重點還是來談談遊戲體驗好了
地圖就不多說了
講一下最後一章
遊科做成開放式的地圖
但是地圖上視覺標的物卻幾乎沒有
大概只有見鹿林是你一看就知道那邊有事要發生
打金甲犀那邊你還得很接近
一開始我還以為鳳赤將軍跳的位子是一種遊戲上的引導
後來發現根本不是
明明就可以利用鳳赤將軍作為一種引導
既很自然又可以讓玩家順利推進這關的進度
結果最後只能讓玩家亂飛
差點給我飛出3d暈
接著講一下最重要的boss體驗
我只能說黑神話的糞王真的佔多數
前兩章還好
從第三章開始很明顯感覺的到製作組的放飛
老實說快慢刀神經刀我都能接受
但是第三章的boss開始除了這些本來就不好處理的東西外
幾乎都很喜歡馬拉松
還有各種不合理的後撤步跟讀指令
尤其讀你三/四豆重棍
把遊戲根本上的推薦玩法給否決
還有這明明是個需要連招的戰鬥系統
但是boss攻擊卻跟瘋狗一樣
根本不夠你打完整套
最重要的是天命人本人肌膚比少女還要敏感
簡直是蚊子來叮都會硬直
照理來說這種體質還有boss的攻擊慾望跟躲閃慾望
戰鬥系統內應該要加個常態防禦能力才對
詳細可以參考劍星
而天命人能用來規避敵方傷害的常態能力則是只有躲避
所以boss的設計外加天命人的體質
導致實際要與boss進行交互的話就會毫無遊戲體驗
最好的遊戲體驗就是透過各種連招直接把boss壓制的動彈不得,拒絕交互
另外第六章簡直糞boss大集合
開局就先招待你一坨玉靈官
再招待你一坨步雲鹿
再招待你一坨大石敢當
接著招待你一坨青蛙
然後鳳翅將軍就純粹湊數王
反而攻擊只是純粹比較瘋狗的碧臂螂遊戲體驗還挺不錯,一次就過,舒服
最後的石猿設計也是非常優秀
雙boss對應冰跟火
彼此的配合攻擊很有節奏
也沒有不合理的神經刀跟快慢刀
也不會一直跟你馬拉松打的很爽很舒服
最後的大聖殘軀
美其名是像在跟本人打
說難聽點就是大便集合體^^
我很想知道設計師真的覺得
玩家每次使用4豆的重棍必定被讀指令閃躲
是一件很有趣的事情嗎
重點是這個讀指令ai很粗糙
即使你看準他開始動作打算用換血的方式來打
他也會馬上中斷動作閃躲
隱形再重棍也沒用
一階段的重棍是三段式攻擊
隱形的話能打中前兩段
最後一段會被閃
定身術對大聖殘軀沒用
有趣的是這個boss只會讀4豆
不會讀3豆
所以打架的時候不小心集了4豆反而要先想辦法用切手技消耗一豆後再打3豆重擊
說到讀指令
這個boss還會讀你的輕攻擊
打完一套你要輕攻擊他就閃身後徹
頻率可以說是全遊戲最高
這麼高頻率的後撤步自然只能被我評價為一坨^^
打過只覺得終於解脫了啊
只能說製作組確實為了演出跟還原大聖做了很多努力
然而卻沒有思考到玩家在玩這個boss時會有什麼體驗
總結,會讓人想再挑戰的boss:虎先鋒、碧臂螂、石猿
其他的不是打過就忘不然就是答辯一坨
遊科對於boss演出跟遊戲體驗的把握
明顯要再加強
結論:前兩章打完的時候覺得是8分,現在只剩7分,
如果你是玩電腦版,那麼還是推薦你玩玩看,ps5版不推薦購買^^