感覺二遊界正式脫離一超多強的時代了
現在米哈遊的遊戲依然是前段班,但不再具有統治地位,也就是大概開新池的時候能擠進前
十的程度。
超抖以後不再是常態,而是特定遊戲在特定情況下的超常發揮,如明日方舟、米遊、或是之
後的異環等等
在中國市場上,二次元手遊的競爭力應該無法再與DNF、王者、金鏟鏟這種社交遊戲相比了
。
反倒是三國SLG、放置遊戲等低成本買量遊戲會再一次登上投資者的首選,他們成本比大製
作手遊低得多,營收卻完全不輸,相較於現在的二遊,就像是當初的手遊對比買斷遊戲一樣
至於原神衰退的原因,最主要大概還是新深淵和龍王事件太傷了。
所謂劇情暴雷和場外爭議其實對絕大部分休閒輕玩家影響沒那麼大
但是一個幾乎全方位噁心所有玩家的常駐模式,還有修改隔了一個大版本的強力角色這兩點
,足以戳到他們的痛點了
所有帝國的滅亡,根本原因絕對都出自內部