Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲

作者: p055198 (Peter)   2024-08-29 12:16:13
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 什麼艾爾登法環 臥龍
: 再來最近的劍星 黑神話悟空,
: 是不給手殘黨玩動作遊戲就是了,
: 只能去玩什麼正確黑人教條了嗎?
: 柏德之門不算動作類型遊戲阿
: 魂系我定義就難度高,
: 小怪都跟你一樣強,魔王強到變態,
: 沒有等級跟裝備碾壓,
: 必須自己靠著背版跟經驗打贏敵人這樣
其實應該是線性的關卡制已經退流行了
給人不耐玩的感覺
想想看惡魔獵人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或隻狼型的AAVG
或許比較能適應這個時代
畢竟這些遊戲的底子其實都不錯,戰鬥系統和BOSS互動也不錯玩
因為線性的遊戲你走支線都會覺得自己在浪費時間
而非線性的遊戲你到處亂逛自由探索也不會有壓力
作者: Owada (大和田)   2024-08-29 12:18:00
悟空是哪裡不線性了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-08-29 12:18:00
黑魂不線性嗎
作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-08-29 12:19:00
悟空就一線性遊戲~一點也不開放
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-08-29 12:19:00
看這種廢文才是浪費時間
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-08-29 12:20:00
你的線性定義怪怪的
作者: su4vu6   2024-08-29 12:21:00
線性遊戲時數會比較短沒錯啊
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2024-08-29 12:22:00
邏輯怪怪的
作者: uranus013 (Mara)   2024-08-29 12:22:00
惡魔獵人是玩連段的 要是變成魂型要探索找怪你等著看老卡會被噴多爛
作者: su4vu6   2024-08-29 12:23:00
畢竟路就直直一條 左看右看 看完就回原路繼續走
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-29 12:25:00
亂講 箱庭關卡才能維持高品質設計 開放世界規模太大了很
作者: uv5566 (uv5566)   2024-08-29 12:25:00
覺得短是王很簡單啊 如果都一次過也沒長到哪
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-29 12:26:00
好 法環dlc地圖也被噴太大 結果沒工期填充
作者: BApple (BApple)   2024-08-29 12:27:00
貝姊3表示?
作者: DivKai (DivKai)   2024-08-29 12:27:00
前幾天p謊有消息說要做開放 也是一堆人崩潰 希望維持箱庭
作者: Watame (不喜歡下雨)   2024-08-29 12:28:00
你的隻狼不是線性劇情?
作者: radiance9981 (Radiance)   2024-08-29 12:30:00
先搞定線性的定義再來大談吧
作者: Watame (不喜歡下雨)   2024-08-29 12:31:00
隻狼就是線性劇情+箱庭,然後你拿隻狼舉例
作者: ssarc (ftb)   2024-08-29 12:35:00
線性遊戲對照的應該是銀河戰士惡魔城,不是魂系,魂系也能線性刺客教條,獵魔士在探索自由度和遊戲機制上也是非常自由,但他們也不是魂系吧?
作者: hasroten (賦洛流)   2024-08-29 12:39:00
事實上就是好不好玩而已 線性非線根本不是重點
作者: ssarc (ftb)   2024-08-29 12:43:00
嗯,類月下,有探索和練功,減少挫折感,我覺得是讓人喜歡的重要因素當然,如你所說,故事性和角色扮演要素,更是讓人想玩下去的關鍵
作者: bc0121   2024-08-29 13:00:00
非線性、戰鬥系統不錯,我想到惡魔城:暗影主宰2跟末世騎士不過這兩款印象中賣得比忍外還差...
作者: ssarc (ftb)   2024-08-29 13:21:00
時代不同,流行也不同
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2024-08-29 14:13:00
完全同意線不線性非重點上古3、4、5那個氛圍真的別家還真模擬不出來,我連玩大家吹捧的sw上的賽爾達都玩不完反而nds上的開船賽爾達、gba上的帽子賽爾達都破好幾輪了

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