※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 什麼艾爾登法環 臥龍
: 再來最近的劍星 黑神話悟空,
: 是不給手殘黨玩動作遊戲就是了,
: 只能去玩什麼正確黑人教條了嗎?
: 柏德之門不算動作類型遊戲阿
: 魂系我定義就難度高,
: 小怪都跟你一樣強,魔王強到變態,
: 沒有等級跟裝備碾壓,
: 必須自己靠著背版跟經驗打贏敵人這樣
其實應該是線性的關卡制已經退流行了
給人不耐玩的感覺
想想看惡魔獵人和忍外如果都改成黑魂型的ARPG或隻狼型的AAVG
或許比較能適應這個時代
畢竟這些遊戲的底子其實都不錯,戰鬥系統和BOSS互動也不錯玩
因為線性的遊戲你走支線都會覺得自己在浪費時間
而非線性的遊戲你到處亂逛自由探索也不會有壓力