大概玩了一天,打了10場對戰左右。
感想:DOTA2 + OW + Smite發動融合卡 = Deadlock
再簡單來講就是MOBA+TPS英雄射擊,四路推塔遊戲。
一隊六個玩家,開場隨機分配兩條雙人線,兩條單人線。
雙排的話會自動把你們分到同一線去。
每一路都有商店可以買裝,塔爆掉前都不用回家買算是一個不錯的機制。
遊戲進行方式就是用TPS角度玩的DOTA。
小兵被英雄點死之後會飄一個靈魂出來,我方點死的飄綠色,敵方點死的飄橘色。
點掉靈魂會再額外給你加錢,你的靈魂被對面點掉的話會飄Deadlock字樣出來嗆你 ==
簡單來講就是DOTA最愛的TK機制 ==
地圖上有長得很醜的野怪,中間有個簡稱是mid類似巴龍的玩意兒。
還有從外面看不到裡面有人的煙霧牆,以MOBA簡單來講就是這遊戲的草叢。
現在有21個人物可以玩,技能大多是大家在MOBA或英雄射擊類遊戲會看到的老面孔。
像是有個有拉人有上鉤拳的機器人啊 ==
有個開大會變成球彈來彈去,變成果凍無敵回血的史萊姆人啊 ==
有個君日本語本当上手的女武士邊丟手裡劍還會滑來滑去拔刀啊 ==
還有個大招拿兩把槍轉來轉去會讓你在腦中播放呆呆呆的無臉女啊 ==
等等這類的。
比較特殊一點的的應該是有個女小鬼可以把隊友當炸彈轟炸到敵方頭上,
還有一個大叔可以帶全隊一起在空中溜冰。
大部分的技能都能打塔。
讓敵方位移的技能都能對我方英雄使用,像是機器人拉不到小兵但是可以拉到隊友。
裝備很多很雜,目前看起來全撐坦沒用,就算全身坦裝會戰被集火也是瞬間融化。
不如出前期撐場用護盾裝出完後就全輸出裝大家互轟看誰砲管大。
然後由於是推塔遊戲,隊友和對面都遊魂不愛推塔的話一場打個一小時也是有的 ==
美術應該是還沒完成吧,角色和場景都灰灰醜醜的沒上喧染的感覺,
有些UI看起來很像內建的還沒換新。
人物風格有點像維多利亞時代的蒸氣龐克+賽博龐克的混合體。
有怪物有機器人有人類,擺第一個的主角看起來是地獄怪客+X戰警野獸的混合體。
如果說初版OW人設給人的印象分數是90分,那這款人設對我來講目前大概是60分吧。
說真的不是很有印象,看看之後模型喧染上一上有沒有加分。
還有大概是為了TK機制,這遊戲所有的遠程武器基本上都能快速連發。
所以你會看到拿著長弓、十字弓或狙擊槍的角色在那邊biubiubiu,有點出戲。
整體來說遊戲目前還挺粗糙的,只能說V社就是不怕沒人玩,先給你們嚐嚐鮮炒炒熱度。
主打的TK大概就是DOTA機制最後的驕傲,不屈服於LOL霸權的傲氣反擊。
只是有經歷過當年MOBA大亂鬥年代的玩家大概也知道,
LOL能笑到最後主要原因之一就是拔掉TK,降低玩家技術和手速的差距影響。
這款沒有跳錢,經驗值也是要確實點死小兵和靈魂才有。
所以TK技術輸人是真的會像以前打DOTA或三國那樣被壓到完全沒錢沒等級。
再加上這遊戲的塔超廢,塔殺非常輕鬆容易,所以對線劣勢很難逆轉。
我是感覺普及度和推廣力會被這個TK機制卡死不少。
畢竟玩起來爽度就是真的有差。
整體而言還算好玩,但是進步空間很大。
另外要祈禱不要碰到太強的對手被壓線壓到遊戲體驗全無。
反正以美術的情況來看離正式上線應該還很久,就靜觀其變吧。