作者:
asewgek (asew)
2024-08-29 18:22:45很多人說90年代的臺灣是電玩遊戲大國,也可以說出很多當年很紅的遊戲。
但其實我有點懷疑,這樣真的就是臺灣是電玩大國的象徵嗎?還是只是一種錯誤的印象。
例如,這些遊戲,有反向輸出到歐美日嗎?還是只在臺港中很紅?當然能做出在臺港中很
紅的遊戲已經很強了。(不過以當時臺港中的狀況大概也是只有臺灣能做出好遊戲)
當西方現在提到90年代電玩遊戲,他們普遍知道的遊戲多半都是美國跟日本做的,我是很
少看到有西方作品在緬懷90年代遊戲的時後有提到臺灣做遊戲或臺灣做的遊戲。他們緬懷
的幾乎都是日本跟美國的遊戲。
我個人認為臺灣從來不是電玩遊戲大國,只是90年代時臺灣人多數是願意多玩臺灣人做的
遊戲(或是臺灣人盜版來的遊戲)。所以臺灣人才會覺得,啊,90年代臺灣是電玩遊戲大國
。
但臺灣的電玩遊戲不太是世界性的,甚至韓國在1998都生出了一個世界性的天堂,臺灣好
像沒有(可能有,請糾正我)。
而後來臺灣遊戲失去競爭力,本質上還是跟全球化有關。全球化導致外國遊戲開始逐步侵
蝕臺灣市場,再加上大家熟知的遊戲業那一連串的鬼故事,導致大家覺得遊戲產業「不若
以往」。
這在全世界的所有產業都發生過,因為全球化導致在地小廠商競爭不過國際大企業,不是
改作代理不然就是出售給國際公司,最慘就是整個倒掉。
像是農業就是這個狀況,除非國家以政策強力扶植,不然真的是打不過歐美日。人家生產
成本比你低、品質比你好、承受風險能力比你高,說真的打不贏合理,打贏才是意外。
連農業這種這麼性質上在地生產很重要的產業(農產品保鮮期短)都會被打垮(但臺灣農業
奇蹟的沒被打垮),何況其他產業?而且在某些產業,臺灣廠商也是全球化過程中打垮其
他國家小廠商的角色。
臺灣當年的確是遊戲產業還算不錯的國家,但我不覺得算是電玩大國。
後來因為網路發達跟全球化,臺灣的遊戲產業才因此沒辦法維持。
但要說如果臺灣遊戲持續發展可以是大國,我也不覺得。90年代的臺灣從來也不是什麼對
外輸出一堆遊戲的遊戲強國。
作者:
johnli (囧李)
2024-08-29 18:25:00只是資訊不發達 看同時期的主機遊戲就知道人家甚麼等級
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-08-29 18:26:00沒有人說是電玩大國吧,但是各種類型不管是不是抄的都很多樣有趣是現在台灣國產很難想像能做出來的
作者:
RbJ (Novel)
2024-08-29 18:29:00當時台灣內部自己很賣就可以打平了而且國外的遊戲都還沒大舉登陸,玩家玩得不多,自然覺得很豐富很好玩,小時候我玩天之痕也驚為天人
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-08-29 18:32:00很多人是誰說的?不要自己先射箭再畫靶好嗎,自己擅自捧人再擅自批判= =
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2024-08-29 18:32:00盜版也很多就是了
作者: generic (generic) 2024-08-29 18:39:00
PC GAME出產數量算是 也有作出一定市場 這樣還不算?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-29 18:41:00
不敢說大國 但是起步就是日美外最早的
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-08-29 18:43:00那個…那時業界抄來抄去,其實蠻多作品都是抄美日
作者: f536392 2024-08-29 18:43:00
認真說的話是盜版遊戲大國才對
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-08-29 18:44:00而且當時開發遊戲也沒有現在成本這麼高,但一套遊戲多半還是要賣6-800台幣
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-08-29 18:45:00後來真正打趴遊戲界的是光碟大補帖,逼大量遊戲公司轉做mmo game
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2024-08-29 18:45:001998年台灣應該是演藝事業發達,當年的綜藝節目跟偶像歌手是真的不錯,有沒有跨到世界去我就不太確定,但金城武肯定是世界級的。
作者:
c96e6386 (emily)
2024-08-29 18:45:00阿就貴古賤今+現在更容易玩到其他國家遊戲而已啦以前有很多優秀作品,但現在獨立遊戲也有很多,你真要說也是問怎麼一堆過去台灣遊戲廠紛紛搞短線手遊
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-08-29 18:46:00另外adsll發達以後抓盜版遊戲變得更容易也是原因之一
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-08-29 18:47:00那個年代要玩到台灣沒代理的國外遊戲很麻煩的,那時候也沒有什麼線上即時更新
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-08-29 18:48:00Olg是2000-2010之間的大宗
作者:
sokayha (sokayha)
2024-08-29 18:49:00光碟大補帖 到mmo中間有一段時期 那段是網咖連線遊戲 而且那時遊戲體量變大了 大補帖效力變差很多
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-08-29 18:50:00區網連線早期就星海 世紀帝國 cs
對我來說國產就 DOS game 時期最強。Win95 後斷層
台灣就為了賺快錢大量傾鎖式的引進外來遊戲市場就被搞死差不多了新一代幾乎都沒玩過多少國產遊戲
當時幾乎中文遊戲的出產地都在台灣,影響力不大嗎?所以後來沒辦法繼續才顯得更惋惜啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-29 18:58:00
各國都有被倒大量日美遊戲吧? 感覺問題在沒有要做國際市場
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-08-29 18:58:00那個時候中國相關產業還沒起來,中文遊戲也只剩港台能做啊
作者:
qpeter (常駐程式)
2024-08-29 18:59:00其實最終一定是全面開放的 台灣玩家很厲害的 日文遊戲 英
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-08-29 18:59:00後來大家死命西進搶市場,最後下場都不太好
作者:
qpeter (常駐程式)
2024-08-29 19:00:00文遊戲 照啃不誤 看不懂劇情 爬攻略也能玩通關台灣玩家本來對國外遊戲 接受度就非常高 現在中文化也完全打開市場了
作者: kusotoripeko (好油喔) 2024-08-29 19:14:00
海盜大國
作者:
knmoonbd (鐵飛魚/野口皓)
2024-08-29 19:21:00應該說90年代是電腦開始在全世界普及,百花齊放的時期
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-29 19:24:00
台灣PC普及蠻快的
作者:
knmoonbd (鐵飛魚/野口皓)
2024-08-29 19:25:00那時就流行新創(或抄襲)一堆雜七雜八的電腦程式出來賣
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-29 19:25:00
結果網遊被韓國統治...
作者:
beskur (海大的司機)
2024-08-29 19:29:00在中文遊戲圈確實曾經是領頭羊
作者:
lone714 (海膽)
2024-08-29 19:30:00其實當年的電腦遊戲,以當時的系統來說遊戲性算是不錯了,但現在來看就太慢步調了
作者:
Hard1980 (crossover)
2024-08-29 19:30:00當時中國還沒起來,中文/武俠遊戲這領域台灣領先而已
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2024-08-29 19:40:001995年台灣還在仙劍,同一年的歐美日在瘋超時空之鑰到現在為止這一款仍然是RPG霸榜王者單純只是當年的台灣人見識不足罷了,要是有中文版CT
作者:
dong80 ( )
2024-08-29 19:41:00當年台灣PC產業大國 PCgame也發展起來 成果還不錯
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2024-08-29 19:42:00雙劍肯定是被輾壓的,90年代就是受益資訊落差罷了
作者:
dong80 ( )
2024-08-29 19:45:00那時也好幾本電玩雜誌 或動漫電玩刊物
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-08-29 19:55:00當時hgame翻譯中文版的很多,後來因為大補帖出現搞到正版代理做不下去
日本pc市場要靠做hg才能活你就知道跟家機完全不能比的
其實就一堆抄國外的遊戲靠語言差異來賣而已當時真正的遊戲迷還是玩主機遊戲啦而且只有武俠RPG而已,其他類型根本就只是劣質品