很多人說90年代的臺灣是電玩遊戲大國,也可以說出很多當年很紅的遊戲。
但其實我有點懷疑,這樣真的就是臺灣是電玩大國的象徵嗎?還是只是一種錯誤的印象。
例如,這些遊戲,有反向輸出到歐美日嗎?還是只在臺港中很紅?當然能做出在臺港中很
紅的遊戲已經很強了。(不過以當時臺港中的狀況大概也是只有臺灣能做出好遊戲)
當西方現在提到90年代電玩遊戲,他們普遍知道的遊戲多半都是美國跟日本做的,我是很
少看到有西方作品在緬懷90年代遊戲的時後有提到臺灣做遊戲或臺灣做的遊戲。他們緬懷
的幾乎都是日本跟美國的遊戲。
我個人認為臺灣從來不是電玩遊戲大國,只是90年代時臺灣人多數是願意多玩臺灣人做的
遊戲(或是臺灣人盜版來的遊戲)。所以臺灣人才會覺得,啊,90年代臺灣是電玩遊戲大國
。
但臺灣的電玩遊戲不太是世界性的,甚至韓國在1998都生出了一個世界性的天堂,臺灣好
像沒有(可能有,請糾正我)。
而後來臺灣遊戲失去競爭力,本質上還是跟全球化有關。全球化導致外國遊戲開始逐步侵
蝕臺灣市場,再加上大家熟知的遊戲業那一連串的鬼故事,導致大家覺得遊戲產業「不若
以往」。
這在全世界的所有產業都發生過,因為全球化導致在地小廠商競爭不過國際大企業,不是
改作代理不然就是出售給國際公司,最慘就是整個倒掉。
像是農業就是這個狀況,除非國家以政策強力扶植,不然真的是打不過歐美日。人家生產
成本比你低、品質比你好、承受風險能力比你高,說真的打不贏合理,打贏才是意外。
連農業這種這麼性質上在地生產很重要的產業(農產品保鮮期短)都會被打垮(但臺灣農業
奇蹟的沒被打垮),何況其他產業?而且在某些產業,臺灣廠商也是全球化過程中打垮其
他國家小廠商的角色。
臺灣當年的確是遊戲產業還算不錯的國家,但我不覺得算是電玩大國。
後來因為網路發達跟全球化,臺灣的遊戲產業才因此沒辦法維持。
但要說如果臺灣遊戲持續發展可以是大國,我也不覺得。90年代的臺灣從來也不是什麼對
外輸出一堆遊戲的遊戲強國。