[悟空] 暴紅關鍵:跟輝達一樣人多的地方不去

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2024-08-30 09:10:29
https://www.businessweekly.com.tw/archive/Article/Index?StrId=7010845
《黑神話:悟空》暴紅關鍵:跟輝達一樣人多的地方不去!
中國單機遊戲《黑神話:悟空》與輝達暴紅的共同點在哪?想發財,別往人多的地方去!
打造前者的遊戲科學創辦人馮驥,他不做容易賺錢的手遊,而先從低報酬高風險的單機遊
戲開始,如今該遊戲推出3天就賣逾一千萬套。而輝達(Nvidia)創辦人黃仁勳,在沒人
看好情況下,力推CUDA平台,他堅信非傳統的東西有天會開花結果,現在輝達已是AI晶片
龍頭。
懶人包
1.撰文者為商周首席經濟專家
2.作品暴紅的背後是「效率市場假說」作用的結果,意思:
任何有利可圖的機會,一被大眾知曉,立刻在競爭下趨於消滅,
因此大家認為會賺錢的事,最後一定不賺錢。
俗話說「人多的地方不要去」,要發大財,就要去人少的地方。
3.黑悟空成功的要素
a.棄手遊做單機
b.除了技術方面的支持,拒絕了大部分上門的投資(B站曾經想跟遊戲科學合作)
c.用品質打動玩家,把有限資源拿來打磨遊戲,而非行銷操作
d.人多的地方不要去,去人少的地方
4.成功從不取決於人的聰明才智,而在於「忍」——
忍住唾手可得的利益,眼光看向長遠未來。拒絕快速變現,耐住寂寞
5.若這款遊戲,當初是一款主流課金手遊,它可能不會有今天成功
作者: stonecoldii (stonecoldii)   2024-08-30 09:11:00
倖存者偏差 馬後炮
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2024-08-30 09:11:00
接受了政府投資(O
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2024-08-30 09:12:00
這是甚麼小學生作文ㄇ輝達人多ㄉ地方不去 請問現在最多人用ㄉ顯卡是哪張?
作者: hcastray (H.C.Astray)   2024-08-30 09:12:00
這種文章真的馬後炮
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-08-30 09:13:00
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-08-30 09:13:00
聽起來跟賭博沒兩樣啊賭贏了自然說話就能大聲了
作者: benson1212 (Da)   2024-08-30 09:14:00
黑悟空算爆紅嗎 從很久以前就被高期待了
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2024-08-30 09:14:00
主流課金手遊原神靜靜看著猴子裝逼
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2024-08-30 09:14:00
人少的地方一大堆 沒成功地都埋地裡了
作者: gunfighter (B51)   2024-08-30 09:15:00
張飛比岳飛 兩個環境根本不一樣
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-08-30 09:16:00
拒絕快速變現 = 你家錢很多可以拿來燒 燒到你贏了就本多終勝
作者: babuturtle (babuturtle)   2024-08-30 09:16:00
也要接下來連續成功 3A大作也是有出到2公司就崩掉的
作者: super0949 (不重要啦~)   2024-08-30 09:16:00
到底在供三小
作者: salamender (banana king)   2024-08-30 09:16:00
看看就好了,成功後抓個癢也會被過度解釋。
作者: babuturtle (babuturtle)   2024-08-30 09:17:00
或在2的時候因為 非遊戲遊玩內容的問題遊戲評價崩掉
作者: sezna (sezna)   2024-08-30 09:17:00
老黃是在既有優勢上加碼,n家市佔本來就高==
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-08-30 09:17:00
玩個黑悟空會財富對折嗎?
作者: sinonbulls77 (阿搞)   2024-08-30 09:17:00
倖存者偏差
作者: sezna (sezna)   2024-08-30 09:18:00
輝達暴紅(X) 擴大優勢(O)
作者: chejps3105 (氋氃)   2024-08-30 09:18:00
其他先不講,3A每年那麼多作品,算人少的地方嗎
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-08-30 09:19:00
至少比扯台積電有邏輯
作者: salamender (banana king)   2024-08-30 09:19:00
商周 天下這種文體都這樣,看了一下網站還真是
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2024-08-30 09:21:00
少來 當初cuda就很多人看好 後來dl的autograd出現直接飛天
作者: gor35764 (噓豬也)   2024-08-30 09:21:00
這大概就是前兩年歐美投資客大談遊戲的感覺吧?
作者: babuturtle (babuturtle)   2024-08-30 09:24:00
能持續出產甚至不是續作世界觀的3A並都能獲得一定成功就算是目前的市場應該也是兩手數的完的吧
作者: iam0718 (999)   2024-08-30 09:26:00
工啥小 差那麼多 而且手遊這麼賺
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2024-08-30 09:29:00
你慢慢做遊戲 單機市場需要你的堅持 贏!
作者: xxxzxcvb (阿........)   2024-08-30 09:29:00
cuda也投資十幾年
作者: qwork   2024-08-30 09:30:00
看結果編故事
作者: piba228   2024-08-30 09:31:00
行銷明明超大
作者: imz0723 (IMZ)   2024-08-30 09:31:00
沒市場品質再神也沒人要啊,這甚麼只看供給不看需求邏輯
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2024-08-30 09:32:00
輝達體質好 之前就有很多人看好惹捏 跟你一樣嗎?
作者: pokeyok (XDX)   2024-08-30 09:34:00
成功的案例說的方法不想聽 只會用“馬後炮”“倖存者”反駁推回來
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-08-30 09:41:00
商周哈哈商周
作者: arceus   2024-08-30 09:42:00
有好好符合玩家期待就好 一年一pv又順利上市從去年浩劫前夕開始就有太多遊戲廠搞自爆的案例
作者: globe1022 (肉食兔)   2024-08-30 09:49:00
關鍵不是運氣好搭上政府也想要蹭文化自信嗎,版號下不來什麼都是假的
作者: limbra   2024-08-30 09:56:00
沒行銷是哪個次元來的?沒辦法複製的成功案例是最不值錢的
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-08-30 10:00:00
往人少的地方去? ok、做沉默之丘。
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-08-30 10:05:00
講一堆屁話
作者: as8116536 (kk明明)   2024-08-30 10:11:00
廢文 行銷這麼大沒看到膩
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-08-30 10:14:00
這也太會扯了
作者: katanakiller (管他去死)   2024-08-30 10:20:00
手遊一堆更賺的
作者: zjkgsd365 (Freiheit)   2024-08-30 10:21:00
超討厭這種文章,自以為是的在那邊分析,這種不科學的事怎麼講都對
作者: polun   2024-08-30 10:32:00
狗屁 明明就人多的地方才去(匪區)
作者: zxoe8735 (Obasa)   2024-08-30 13:37:00
星鳴特攻:阿我怎麼就死了?
作者: felaray (傲嬌魚)   2024-08-30 13:52:00
八卦是居然還有人看商周

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