https://www.businessweekly.com.tw/archive/Article/Index?StrId=7010845
《黑神話:悟空》暴紅關鍵:跟輝達一樣人多的地方不去!
中國單機遊戲《黑神話:悟空》與輝達暴紅的共同點在哪?想發財,別往人多的地方去!
打造前者的遊戲科學創辦人馮驥,他不做容易賺錢的手遊,而先從低報酬高風險的單機遊
戲開始,如今該遊戲推出3天就賣逾一千萬套。而輝達(Nvidia)創辦人黃仁勳,在沒人
看好情況下,力推CUDA平台,他堅信非傳統的東西有天會開花結果,現在輝達已是AI晶片
龍頭。
懶人包
1.撰文者為商周首席經濟專家
2.作品暴紅的背後是「效率市場假說」作用的結果,意思:
任何有利可圖的機會,一被大眾知曉,立刻在競爭下趨於消滅,
因此大家認為會賺錢的事,最後一定不賺錢。
俗話說「人多的地方不要去」,要發大財,就要去人少的地方。
3.黑悟空成功的要素
a.棄手遊做單機
b.除了技術方面的支持,拒絕了大部分上門的投資(B站曾經想跟遊戲科學合作)
c.用品質打動玩家,把有限資源拿來打磨遊戲,而非行銷操作
d.人多的地方不要去,去人少的地方
4.成功從不取決於人的聰明才智,而在於「忍」——
忍住唾手可得的利益,眼光看向長遠未來。拒絕快速變現,耐住寂寞
5.若這款遊戲,當初是一款主流課金手遊,它可能不會有今天成功