作者:
alinwang (kaeru)
2024-08-30 12:24:18https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66899/no-space-for-dino-crisis-when-monster-hunter-exists-says-shinji-mikami
《惡靈古堡》之父三上真司稱《魔物獵人》的成功令《恐龍危機》無立足之地
於是恐龍絕跡了
2024-08-29
By 薯泥
卡普空(Capcom)今年 6 月超級票選活動,久未有新作消息的第三人稱動作冒險《恐龍
危機》(Dino Crisis)備受玩家期待,然而該系列開山始祖三上真司表示,《魔物獵人
》系列的成功令他認為「沒有太多的空間」來開發《恐龍危機》新作。
外媒 Eurogamer 在 Gamescom 2024 專訪三上真司,這位知名遊戲設計師曾開創 Tango
Gameworks(探戈工作室)、共同創辦白金工作室,在 2005 年離開卡普空以前曾開創《
惡靈古堡》、《鬼武者》、《惡魔獵人》、《恐龍危機》等經典作品。
初代《恐龍危機》於 1999 年在 PlayStation、Dreamcast 與 PC 發售,遊戲以第三人稱
視角 3D 模式進行,被稱作《惡靈古堡》的恐龍版:威脅主角逃生的的殭屍以恐龍取代,
系列最新作是 2003 年的《恐龍危機 3》。
談到卡普空票選凸顯玩家對《恐龍危機》的熱愛,三上真司對粉絲的反應感到驚訝,然而
「恐龍令人震懾的要素以及玩家可以對恐龍做的事,在近年來已經被《魔物獵人》完美詮
釋了。」
三上接著解釋,「即便我有意開發《恐龍危機》的重製版或新作,也不覺得現今有很大的
空間來製作這類的作品,畢竟《魔物獵人》已經成為一款大作。但確實,(粉絲心願)這
的確令人吃驚。」
當卡普空於 2023 年夏季推出多人連線射擊《異域龍潮》(Exoprimal)時,許多粉絲都
將《恐龍危機》代入其中,卻發現又是一款氾濫的服務型遊戲而大失所望,結果《異域龍
潮》也在今年夏天宣布停止更新賽季內容。
對此三上真司表示,《異域龍潮》與《恐龍危機》的概念大相逕庭,「當我比較這兩款遊
戲時,我猜是粉絲們的期望值太高了,但結果就這樣了。」
《恐龍危機》目前沒有任何新作品消息,而三上真司在 Tango Gameworks 被收購解散前
就離開了,開設一家名為 KAMUY 的工作室,他曾在今年四月與老友神谷英樹同台對談,
說自己不想再做恐怖遊戲了,重心轉移至其他類型的遊戲。
作者:
eva05s (◎)
2024-08-30 12:25:00簡單說就是打恐龍沒有打魔物爽
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2024-08-30 12:27:00恐龍頂點的霸王龍就跟恐暴龍很像
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-08-30 12:27:00
蛤 恐龍危機不是恐怖遊戲嗎
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-08-30 12:27:00恐龍其實類似惡靈古堡
作者: syk1104 (ONENO) 2024-08-30 12:27:00
魔物比較帥阿
恐龍危機耶@@+ 但是兩者根本不一樣吧~為啥老卡會混??
作者: lucky0417 (L.W) 2024-08-30 12:29:00
蠻餓龍 恐飽龍:支持,獵人過度獵殺
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-08-30 12:29:00遊戲類型來說 還比較像惡靈古堡 一個拿槍殺殭屍 一個殺恐龍
作者:
IvanLord (施主,你還是自盡吧)
2024-08-30 12:29:00公三小
作者: DarkyIsCat (黑肉貓娘讚) 2024-08-30 12:29:00
你的龍又不會噴火也不會發電,我不要
作者:
LoveMoon (我不是魔獸三國作者.....)
2024-08-30 12:31:00會掉素材的恐龍才是好恐龍
作者:
sezna (sezna)
2024-08-30 12:31:00恐龍危機明明就惡靈古堡生化怪換成恐龍啊
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-08-30 12:31:00劣化版魔物獵人
作者:
IvanLord (施主,你還是自盡吧)
2024-08-30 12:32:00恐龍危機帶來的緊張感遠比魔物好多了吧
萌夯是打龍 龍族教義也打龍 隔壁的地平線也是打龍(機器)
不一樣的遊戲吧?魔物獵人是共鬥唉,恐龍危機是生存恐懼吧
作者: trtrtradam (Adam) 2024-08-30 12:33:00
都能做出異域龍潮了 哪有差
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-08-30 12:33:00懂了 惡靈古堡下部讓恐龍染上殭屍病毒
作者:
sln5112 (Kousan)
2024-08-30 12:33:00恐龍危機不是對標惡靈古堡嗎
作者:
sezna (sezna)
2024-08-30 12:34:00恐龍比較需要考慮考據比生化怪物和虛構魔物麻煩多了
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-30 12:35:00
比較適合之後用惡靈古堡去改吧 跟魔物反而不同路線
現在要做恐龍 光是身上要不要放羽毛 放什麼顏色羽毛就
作者:
SivaChen (SivaChen)
2024-08-30 12:36:00聰明的回應,很多投票的人不是真的想玩,只是投一個當年的回憶,真的重製出了,也是樂子人看戲,不一定會買
作者:
juncat (モノノフ)
2024-08-30 12:37:00老實說當年搭上恐龍熱吧 前陣子新的侏儸紀沒再炒起另一波恐龍熱潮(或說一下又退了)大概更難看到續做了
作者:
Feeng (Feng)
2024-08-30 12:38:00比較像是找理由吧 效益不夠大
應該說真實的恐龍其實沒那麼有熱度吧 真的做的很考古真
作者:
bc0121 2024-08-30 12:40:00我也覺得客群不同,應該不會有人想在恐龍危機裡拿冷兵器跟恐龍對砍吧…對吧?
實 不就變侏儸紀版的discovery 大眾喜歡的還是帶些幻想浪漫色彩的恐龍
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-30 12:41:00
那鬼武者沒重製是誰害的
鬼武者我覺得...就過時了 當初2 3代銷量就越來越差
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-08-30 12:43:00老卡就出會賺錢的那款 恐龍危機後面越來越小眾轉型又失敗 兩邊不討好
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-08-30 12:45:00鬼武者1代高清版銷量暴死 後面全都斷尾 更不可能重製
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-30 12:47:00我玩恐龍危機玩到嚇尿 玩到一半剛好921
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-08-30 12:49:00恐龍不太能原創吧,殭屍跟魔物都是隨便製作組掰
我怎麼記得魔物獵人出的時候,恐龍危機已經沒有呼吸了
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2024-08-30 12:50:00這兩個差很多耶,完全不同類型的遊戲,並不會玩了魔物就不會不想玩恐龍危機
作者:
liuba (風行痕)
2024-08-30 12:51:00恐龍主題能發揮的比魔物窄多了
作者: akles111 2024-08-30 12:53:00
他是指現在吧,現在真的觀注MH就好了,恐龍變只能搞生物基因融合的新恐龍,但一樣沒有趣,1就只能逃
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2024-08-30 12:57:00打大型生物mh的體驗的確難以取代
作者: sniperex168 2024-08-30 12:57:00
1代恐怖遊戲,2代爽Game都還不錯,不過就是不錯等級
作者:
eva05s (◎)
2024-08-30 12:58:00沒有嗎,我還滿常跑給黃瓜追的說
作者: sniperex168 2024-08-30 12:59:00
3代上太空就…不予置評XD
作者: yukito76113 (往人) 2024-08-30 13:00:00
亂扯一通
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2024-08-30 13:00:00恐龍危機根本就惡靈古堡貼皮 好玩在哪
老卡的異域龍潮就打真恐龍啊不過超低能的營運方式把自己搞死了
就恐龍版惡靈古堡啊 惡靈古堡不倒就輪不到恐龍的份如果連惡靈古堡都倒了恐龍8成也撐不起來 怎麼想都死局
作者: lordofidiot (白痴之王) 2024-08-30 13:14:00
那至少在魔物獵人出個蕾吉娜套裝啊
作者:
Annulene (tokser)
2024-08-30 13:19:00他們對恐龍題材怎麼發揮大概沒什麼底不想撞惡靈 然後 弄些實驗性質的結合這題材
二代有走出不同的路阿 爽Game 當初BIO嚇得我玩不下去DC2一玩再玩
一代真的是恐怖遊戲 隨便走都會死...二代只要我有槍就開無雙啊!
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-08-30 13:49:001代不只像惡靈 難度也是舊惡靈系列之最 生存壓力超大 重製成2代那樣我一定買單重製成rebio2那樣
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-08-30 15:33:00恐龍危機拜託炒一下啦QQ
作者:
AndyMAX (微)
2024-08-30 15:35:00恐龍熱潮過了 沒救
作者:
thorii (芙蕾雅比洛奇正!)
2024-08-30 16:21:00講屁話 要怪也是怪Bio那類型的,怪MH倒也是奇怪