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《惡靈古堡》之父三上真司稱《魔物獵人》的成功令《恐龍危機》無立足之地
於是恐龍絕跡了
2024-08-29
By 薯泥
卡普空(Capcom)今年 6 月超級票選活動,久未有新作消息的第三人稱動作冒險《恐龍
危機》(Dino Crisis)備受玩家期待,然而該系列開山始祖三上真司表示,《魔物獵人
》系列的成功令他認為「沒有太多的空間」來開發《恐龍危機》新作。
外媒 Eurogamer 在 Gamescom 2024 專訪三上真司,這位知名遊戲設計師曾開創 Tango
Gameworks(探戈工作室)、共同創辦白金工作室,在 2005 年離開卡普空以前曾開創《
惡靈古堡》、《鬼武者》、《惡魔獵人》、《恐龍危機》等經典作品。
初代《恐龍危機》於 1999 年在 PlayStation、Dreamcast 與 PC 發售,遊戲以第三人稱
視角 3D 模式進行,被稱作《惡靈古堡》的恐龍版:威脅主角逃生的的殭屍以恐龍取代,
系列最新作是 2003 年的《恐龍危機 3》。
談到卡普空票選凸顯玩家對《恐龍危機》的熱愛,三上真司對粉絲的反應感到驚訝,然而
「恐龍令人震懾的要素以及玩家可以對恐龍做的事,在近年來已經被《魔物獵人》完美詮
釋了。」
三上接著解釋,「即便我有意開發《恐龍危機》的重製版或新作,也不覺得現今有很大的
空間來製作這類的作品,畢竟《魔物獵人》已經成為一款大作。但確實,(粉絲心願)這
的確令人吃驚。」
當卡普空於 2023 年夏季推出多人連線射擊《異域龍潮》(Exoprimal)時,許多粉絲都
將《恐龍危機》代入其中,卻發現又是一款氾濫的服務型遊戲而大失所望,結果《異域龍
潮》也在今年夏天宣布停止更新賽季內容。
對此三上真司表示,《異域龍潮》與《恐龍危機》的概念大相逕庭,「當我比較這兩款遊
戲時,我猜是粉絲們的期望值太高了,但結果就這樣了。」
《恐龍危機》目前沒有任何新作品消息,而三上真司在 Tango Gameworks 被收購解散前
就離開了,開設一家名為 KAMUY 的工作室,他曾在今年四月與老友神谷英樹同台對談,
說自己不想再做恐怖遊戲了,重心轉移至其他類型的遊戲。