Re: [閒聊] 台灣文明的領袖誰合適?

作者: BeamRay (看不見星星的午後)   2024-08-30 14:10:22
※ 引述《jcjczx ()》之銘言:
: 最近大家都在討論台灣有什麼文化能作遊戲
: 我突然想到在世紀帝國裡
: 也還沒有台灣文明
: 像我也是因為文明6
: 才認識北條時宗這樣有武士精神的政治家
: 包裝一下有特色的偉人
: 其實就是不錯的文化輸出
: 那如果有台灣文明
: 有什麼偉人適合當領袖的?
:
文明6可以多領袖啊,這很好玩欸><。
文明:中華民國。
文明特色:產品代工
與其他主要文明的貿易路線使該城市+5%金幣、+10%生產力,同一座城市僅能從每個其他
主要文明各獲得一次此效果。
特色單位:天弓
在市政緊急部署解鎖,取代防空導彈車,可提供更大範圍更好的防空效果。防空戰鬥力12
0,射程2。
特色改良設施:農地工廠
於工業化解鎖,+1生產力,-3魅力,每相鄰2個農場或社區+1生產力,可替換部件後,每
相鄰1個農場或社區+1生產力,只能建造在平原或草原。
1.xxx
領袖特色:民族主義
所有非出於佔領狀態的友方城市每回合+20忠誠度+10%科技值+10%文化值。
領袖特色建築:國際藝文展覽館
取代體育場,+2滿意度,有1個可放置任意鉅作的鉅作槽位。成本較高。
距離6單元格內每個城市中心提供+1滿意度+2文化值+2,人口10或以上的城市額外再提供+
3文化值+3旅遊業績,人口20以上的城市額外再提供+5文化值+5旅遊業績。上述加成僅能
在同座城市中施用一次。
2.xxx
領袖特色:黃埔軍魂反攻大陸
建造營地建築時的生產力+20%。兵營及馬廄提供單位非自己控制的自己創立的城市進行戰
鬥時,+5戰鬥力。兵工廠再提供+5。軍事學院再提供+10。
領袖特色單位:中央軍
在可替換部件解鎖,85戰鬥力,維護費較高。
領袖特色單位:雜牌軍
取代現代步兵,70戰鬥力,無維護費,回合結束時自動掠奪腳下的區域及改良設施(無論
己方或敵方,無法獲得掠奪收益)。
想領袖想太爽忘記了,已修改求輕判@@
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-08-30 14:13:00
你以為這八卦嗎88
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-08-30 14:13:00
以為這樣不用吃4-11?
作者: roger840410 (roger)   2024-08-30 14:14:00
我覺得4-11比較適合,或是4-11和4-11也比4-11好
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-08-30 14:15:00
怎麼才兩個
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2024-08-30 14:17:00
笑死 就叫你用黑礦工缺德了
作者: TeamFrotress (Heavy is Dead)   2024-08-30 14:18:00
看某個名字,總之我先上個香https://i.imgur.com/3o46Uve.jpg
作者: baddad (dadfly)   2024-08-30 14:24:00
xD
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2024-08-30 14:33:00
農地工廠沒加成農場的話蠻廢的,少了好多糧
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-08-30 14:46:00
沒扣糧就不錯了
作者: tomalex (托馬列克斯)   2024-08-30 14:50:00
(′・ω・‵) 888888888888888888
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-30 15:57:00
欸我覺得你這篇寫很好欸,不是來亂的
作者: yniori (偉恩咖肥)   2024-08-30 15:58:00
來不及了~可憐啊
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-08-30 16:14:00
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