Re: [閒聊] 為什麼沒有人打的贏文明帝國?

作者: y2468101216 (芸)   2024-08-30 14:30:59
作為一個資淺P社玩家,我覺得 AOW 跟 Endless lengend 跟
文明帝國有一個很決定性的差別,前兩者更注重戰鬥。
戰鬥部分AOW跟EL屌打文明帝國是沒問題的,但也因為這樣玩家客群是更
注重戰鬥的4x玩家,而且前兩者是奇幻風,跟文明的現實路線不太一樣。
再來文明帝國:超越地球就是跑去做自己不習慣的科幻作品然後客群不接受的例子。
也不是每作都成功。
底下有人提到魔物獵人,這兩者的共通點就是他們願意在一個 ip 上持續投入好幾年,
甚至十幾年,要彎道超車不是不可能,但對方也會進步,你勢必要在前期投入更多的時間金錢人力,
才有“可能”。
對了,4x策略遊戲後進者還有一個天生的劣勢,就是這類遊戲常常上百小時才算入門,
除非好玩到你願意花這麼多時間去學習,不然沈沒成本很高,這類遊戲也很少輕度玩家,
基本都是重度玩家在玩,要吸引玩家嚐試是真的很難。
作者: qaz556644 (~喬~)   2024-08-30 14:40:00
文明帝國是所有4X系列裡面最容易破圈吸引新玩家的 因為每個民族玩家都認識 每個科技 政策 和兵種玩家不用看說明也大概能理解 就像我肯定知道直升機可以把弩兵吊起來打 但其他的4X就全部得重新學習另外其實超越地球很好玩 但失去了大家熟悉文化的加持文明帝國也跟一般4X沒啥區別了
作者: Yan239 (彥)   2024-08-30 14:42:00
超越地球真的很好玩,可惜腰斬了
作者: nosnek   2024-08-30 14:44:00
我還挺喜歡超越地球那些新奇科技跟單位的,尤其至高真的帥
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2024-08-30 15:03:00
對,學習成本太高
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-08-30 15:27:00
超越地球百科超有趣 就是奇觀只有一張圖而已
作者: a19780418 (阿昌)   2024-08-30 17:11:00
我是覺得六代應該是將超越地球中像出谷門這類結局用奇觀這種概念擴大,形成了六代城區跟奇觀都蓋在地格上的模式所以蓋奇觀後也莫名地有種成就感XD

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