先上維基定義
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/DKP
基本上台灣許多人知道會是在WOW當紅那個年代
(更早EQ/UO什麼應該也有 只是我也是WOW認識的)
這個機制也常常引發很多為人津津樂道的抓馬
最近還是在玩D4
剛好待在一個團隊活動(常常有人開公益車 打王帶練等)
隨著WOW越來越像暗黑 暗黑越來越像WOW
不禁會想 D4不知道適不適合DKP系統
要消費的地方是很多啦 請人帶王、買氏族的裝備之類
同理 要賺的方式也可以是幫人打王跟帶人
但
D4的裝備可以交易 怎麼想就不會搞這麼屎尿
大家各自打裝賣裝就好
延伸來說
其實不只暗黑系列 ,以前會有DKP盛行 應該是因為WOW拾取綁定的關係?
如果好裝都能交易 (當時WOW也有交易 但就不是大副本掉的強裝)
似乎真的就大家各自買賣就好 搞啥小DKP
還是說是因為暗黑這類遊戲全員都是刷子
自己都能刷寶
以前WOW是因為輔助/坦根本沒刷怪能力
又或者說
是因為暗黑沒有真的需要「合作」才能打的副本?
不知道現在其他線上遊戲(MMORPG除了FF14跟WOW 還有活著幾款....)還有類似的機制嗎?
WOW本身呢?
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-31 13:14:00DKP就EQ出團才發明的吧WOW基本上就抄EQ
作者:
zseineo (Zany)
2024-08-31 13:15:00掉落全團分的才能這樣搞 D4是完全監察不同類型啊怎麼多個監察
作者: wl0519 (微涼) 2024-08-31 13:18:00
刷子遊戲很難吧 感覺要運行dkp或gpk 還是得維繫在每週副本cd 產出稀少 不然每個賽季刷幾天就afk了
作者:
k1222 2024-08-31 13:18:00D4組隊最多4人 應該還好而且d4除了稀有暗金其他都能交易
dkp是想保證出席率的制度,所以重點在需不需要一定人數才能打過的關卡像是經典版開的時候 一樣的掉落但MC BWL就比較少DKP因為不需要人員穩定
你不用DKP真的很難說服固定出席的成員~長大後才知道有點類似全勤獎或是ABC補助獎勵~給你額外的獎勵!不然某個成員進去打副本馬上拿到神裝~不就跟新進成員薪水比你高一樣意思 職位 學歷啥甚至還比你低~熟練更不說
作者:
Srwx (Srwx)
2024-08-31 13:40:00要難度夠才有意義 也就是說得個人需要團隊幫助
作者: wiork (我在工作~) 2024-08-31 13:42:00
以前EQ沒有伺服器分流BOSS刷新慢,所以掉寶的稀有度高又一定人數(10人以上)要拿寶,勢必要有分寶制度沒拿到取DKP點數之後當場競標寶物
作者:
amsmsk (449)
2024-08-31 13:58:00你一定沒遇過後期組不起來DKP跟屎一樣
作者:
probsk (紅墨水)
2024-08-31 14:00:00重點在團隊跟副本CD產生的稀缺性 綁定並不是必要的
作者:
kkksteve (達特steve)
2024-08-31 14:35:00但是DKP制好像在燃燒還是巫妖王之後就消失了
作者:
Srwx (Srwx)
2024-08-31 14:39:00消失的原因是裝備沒有太大斷層 而且會有追趕機制玩家不拚最頂的裝備一樣能玩到90%的副本內容 固定團誘因不足
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-31 14:48:00DKP在BWL造成的最大爭議就是:MT可不可以roll兄弟劍有的給roll,有的不給roll,不給roll的MT通常還是會roll整個公會誰的DKP能跟MT比
作者: Ereinion9895 (k kyle) 2024-08-31 15:41:00
dkp制就只適合純樸的人,能搞的地方太多了。反倒純r團我還能說服自己臉黑