如題
這年頭發個文只要加個類魂留言總是可以看到有人跳出來說某某某不算類魂不知道在像什麼
仁王黑神話等常見的不說
甚至隻狼都快不算了
而說到對類魂的定義則眾說紛紜
包括篝火 死亡懲罰 破碎劇情 rpg成長要素 武器要多元等族繁不及備載
但通常留言都僅只於為什麼上述遊戲不算類魂
幾乎沒看過真的提出除了黑血法環之外的類魂作品
好像沒有百分百符合就是來蹭類魂這個標籤的一樣
我的想法啦
遊戲標籤這種東西只是讓你能在買之前快速想像遊戲的內容
要求跟本體一樣或相似程度要八九成根本就沒必要
像類銀河惡魔城每個遊戲也都有自己的系統
但就很少看到人出來反對說某某某一點都不像
然後硬要把作品只能歸到一類也很奇怪
同時有多種要素本來就是很常見的事
以我來說類魂只有幾個重要元素
篝火復活
死亡懲罰
破碎劇情跟相對幽暗的世界觀
精彩但相對困難的boss戰
沒錯 我就是在說空洞騎士是類魂!
不如大家先不要討論什麼遊戲不是類魂
來談談自己對類魂的定義或舉出‘‘算’’類魂的遊戲吧
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-09-01 02:05:00操作簡單的老人ARPG 這是攻這是防這是葦名弦一郎的那種
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-09-01 02:07:00格黨閃避體力條 慢機體動作遊戲
作者:
LouisLEE (屏東尼大木)
2024-09-01 02:12:00門不能從這一側打開一定要有雌雄莫辨的角色
類魂,類者像也,何以為像?人各有異,人言篝火、不易攻克、亡者落魂,這就是雅量
作者: radeon704 (夏日空) 2024-09-01 02:28:00
關卡和boss有挑戰性就可以了吧像諾貝塔也是算類魂啊
作者: k798976869 (kk) 2024-09-01 02:32:00
首先 要有‘善意‘ 再來 最好所有NPC都能砍
DMC跟忍龍也是類魂 直接把以往所有動作遊戲直接上標洛克人應該也算是了吧
作者: blocknoob (55555) 2024-09-01 02:39:00
單純覺得既然作為一個遊戲分類那要像到p謊這種程度才能稱為類魂未免太苛刻了
很好奇黑神話為什麼一出來大家都對標魂遊戲明明底子就是新戰神不論是地圖構建寶箱菁英怪都太像了
作者: blocknoob (55555) 2024-09-01 03:02:00
這就是我想說的一個遊戲本來就不會只符合一個標籤正方形你可以說是長方形平行四邊形菱形一個好玩的遊戲本來就會揉合其他的長處像空洞騎士類魂跟類銀河惡魔城就不衝突
問題來了,當一個分類的定義可以無限延伸,變成「有點難度會一直死的遊戲都叫類魂」,那以往所有2D3D遊戲幾乎都可以被貼,那這個標籤的存在意義是?一個標籤的定義很自由心證這件事情本來就不對,而類銀河戰士惡魔城這個分類則是有其較精確定義的wiki上有寫,這就不一樣了不過這年頭都一狗票人亂用初見殺這個詞,然後被糾正了就說語言是會演變的出來擋,這種定義不明的TAG被濫用也只是小事了
作者:
chuusan (T_T)
2024-09-01 03:22:00你聽過類火車嗎?
反正我是覺得如果一個分類被濫用到毫無實際辨別價值又或是變成特定玩家/廠商拿來刷流量賺知名度的用途的話那不如就都不要用這個TAG還好一點。
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-09-01 03:34:00太籠統的標籤真的沒甚麼意義 不然雀魂有難度也要閃避(躲放槍) 是不是雀魂也要算類魂
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-09-01 03:36:00類魂沒精準定義,就是遊戲要素像魂系而已就跟少女魔淨是類惡魔城(不是類銀河)一樣,讓人覺得有要素、風格很像就可以了
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2024-09-01 04:14:00類魂我覺得有三大面向吧 1.戰鬥系統(含成長方式) 2.場景設計(含地圖配置) 3.敘事方式(storytelling) 可能3種面向裏有哪一個接近就會有人說是類魂了。也許還有別的指標,反正就是畫多邊形圖的概念,有些很像,有些不太像,但每個人標準不一致所以容易變成各說各話
作者: desti23 (戴斯特) 2024-09-01 04:14:00
雀魂
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2024-09-01 04:58:00連本家出的正宗魂系,魂2,當年都能被一票黑子說沒有魂味了一個遊戲魂不魂講究的是一個魂味,這個魂味有多少都是主觀的
這類型文章是要幾篇== 你真的想知道大家的定義去翻直接那一狗票的文不就好了 這種每個人定義都不同的名詞根本討論不出什麼結果
作者:
babynie (聶寶)
2024-09-01 06:20:00我只覺得一直死去挑戰很像魂 其他不像 所以不是最近看巴哈文章 很多人靠北難度太高打不贏 或者是退坑對輕度玩家的門檻還是有的
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-01 07:08:00
標籤只是標爽的 方便快速找這類但也沒保證全都一樣
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2024-09-01 07:29:00諾貝塔 END
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-09-01 07:29:00首先 類魂跟魂系 是不一樣的類魂基本上就是我說你魂你就是魂 擦到邊就行是不是魂系的話 就交給英高粉去打架了像黑悟空那樣連介面都做很像的,那肯定類魂了
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2024-09-01 07:56:00黑神話算類魂沒錯,浮屠界一堆惡意。
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2024-09-01 08:23:00要看日式類魂還是美系類魂
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-09-01 08:35:00作者: q91126 (村長阿法) 2024-09-01 08:35:00
我還在等類魂九宮格
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2024-09-01 09:17:00類魂就是白癡標籤 自由心證說篝火復活 一堆遊戲都碼有死了讓你在某個地方復活重試甚至也有遊戲死了跳retry重開的也說是類魂死亡懲罰 也有沒懲罰或是直接game over的說是類魂破碎劇情 也有講超清楚的說是類魂幽暗世界觀 也有色調超明亮 劇情超歡樂的說是類魂boss戰 所以是只要有做得不錯的難boss的遊戲就類魂?
作者: sniperex168 2024-09-01 09:43:00
目前最像就P的謊言了
死亡會懲罰 王只要熟練就能贏 推圖各種善意 就類魂
作者:
fobbc (巨老弟)
2024-09-01 10:01:00類魂的地圖設計,大部分都沒有達到fs的程度
作者: Jassassin (J吸) 2024-09-01 10:05:00
反正類魂再怎像都不能被叫做魂系 魂系是要看血統的
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-09-01 10:05:00這樣瓦爾海姆也算類魂了
作者:
yukn732 (archer)
2024-09-01 10:34:00原廠在宣傳或採訪明示暗示的都可以原廠自己說的最準吧
機體慢,容錯低死亡懲罰低跟朋友聊天講到魂系時還真的很長提到魔物獵人這兩者的戰鬥邏輯很接近
作者:
neerer (neerer)
2024-09-01 10:50:00ARPG就ARPG,何必硬要搞什麼定義不清的類魂
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-09-01 12:09:00照這樣說,RPG就RPG,ACT就ACT,何必硬搞什麼定義不清的ARPG是吧
作者:
ajemtw (Dream Out Loud)
2024-09-01 13:50:00當你穿著最強裝備還是被小王三下打趴就是了