如題
這年頭發個文只要加個類魂留言總是可以看到有人跳出來說某某某不算類魂不知道在像什麼
仁王黑神話等常見的不說
甚至隻狼都快不算了
而說到對類魂的定義則眾說紛紜
包括篝火 死亡懲罰 破碎劇情 rpg成長要素 武器要多元等族繁不及備載
但通常留言都僅只於為什麼上述遊戲不算類魂
幾乎沒看過真的提出除了黑血法環之外的類魂作品
好像沒有百分百符合就是來蹭類魂這個標籤的一樣
我的想法啦
遊戲標籤這種東西只是讓你能在買之前快速想像遊戲的內容
要求跟本體一樣或相似程度要八九成根本就沒必要
像類銀河惡魔城每個遊戲也都有自己的系統
但就很少看到人出來反對說某某某一點都不像
然後硬要把作品只能歸到一類也很奇怪
同時有多種要素本來就是很常見的事
以我來說類魂只有幾個重要元素
篝火復活
死亡懲罰
破碎劇情跟相對幽暗的世界觀
精彩但相對困難的boss戰
沒錯 我就是在說空洞騎士是類魂!
不如大家先不要討論什麼遊戲不是類魂
來談談自己對類魂的定義或舉出‘‘算’’類魂的遊戲吧