Re: [閒聊] 什麼遊戲‘‘算’’類魂

作者: khfcgmbk (三毛兒)   2024-09-01 09:43:14
感覺大家癥結點就在於”標籤”的定義
我是覺得應該可以輕鬆一點來談這件事情
首先類魂(or魂類)確實本來就是你覺得玩起來像黑暗靈魂那就可以算
要素大家都羅列過我就不贅述
如果你要定義標籤來談這件事情當然沒問題
不過有時候大家就是聊天討論而已
不用什麼事情都一定要定義標籤
舉個例子
「你喜歡下廚嗎?」
「喜歡下廚的定義是什麼?每天煮三餐?還是至少每天有一餐是自己煮的?」
像這就只是想聊下廚的經驗
覺得自己喜歡就喜歡
你可以是煎一顆荷包蛋自己吃很快樂
當然也可以是出一大桌好菜讓客人心滿意足很快樂
再舉幾個例子
很多我們知道的讀音
現實大家都不是這麼唸
「你今天想吃什麼?」
「蛤蜊(ㄍㄜˊㄌㄧˊ)」
「你喜歡我哪一點?」
「我就喜歡妳大勒勒(ㄌㄟㄌㄟ)」
(這是我高中國文老師講的)
我是覺得這又不是考試
現實中有些約定俗成的唸法就這樣唸就好
硬要唸正確的讀音就會很奇怪
當然我也不是說用定義標籤來討論一件事情是不對的
只是你真的要這樣聊就可以把標籤定義羅列出來
看你是要很嚴謹的討論
還是只是輕鬆聊
作者: Vicceafe (VCF)   2024-09-01 10:36:00
就你舉的例子來說 你喜歡下廚嗎 那要討論下廚的定義就不會是下廚幾次 而是作蛋糕算不算下廚 煮泡麵算不算 切水果算不算。那你說的應該是『你在餐廳工作 你喜歡下廚嗎』『你每天煮飯 那你喜歡下廚囉』這樣不同命題的閒聊討論的重點才會像你說的那樣。回到黑魂 我同意每個人喜歡黑魂的地方不同 但定義就是為了讓對話不要鬼打牆命題是定義類魂 就是要方便其他遊戲的討論 不然就會出現你看到一個遊戲有類魂標籤 結果買了之後很後悔的情況
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-09-01 12:48:00
這種沒明確定義的東西沒辦法去定義的,頂多討論共識有時作者認定的跟玩家認定的也不一定相同

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