[行將] NS為何堅持不學PS、Xbox做成就系統

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2024-09-01 10:15:10
https://bit.ly/4eoA8HV
任天堂 Switch 為何堅持不學PS、Xbox做成就系統?前員工認為有4個原因
前任天堂官方節目「Nintendo Minute」主持人 Kit Ellis 和 Krysta Yang 在最近一期
Podcast中解釋了他們認為任天堂從未引入成就系統的原因。他們表示,這源於任天堂不
願模仿競爭對手,以及成就系統與公司核心遊戲理念的衝突。
Krysta 表示,他們曾多次提出引入成就系統的建議,尤其是對於大型線上遊戲,如《斯
普拉遁》和《瑪利歐賽車》。但任天堂堅持認為,他們不想讓玩家產生優越感或自卑感。
Kit 補充道,任天堂有一種思維,即別人已經做過的事情,如果要做,就必須想出不同的
方式。
不引進成就系統的4個原因
歸納他們的討論,主要不引進成就系統的原因有四:
重視平等的遊戲體驗:任天堂強調創造一個讓所有玩家感到平等的遊戲體驗。他們避免引
入可能讓部分玩家因為成就而感到優越或自卑的系統。
任天堂獨特的作風:任天堂有一個強烈的理念,就是以自己的方式行事。他們抗拒模仿競
爭對手的做法,即使那些系統很受歡迎。這種作風深植於公司的文化中,強調原創性而非
追隨潮流。
遊戲設計理念:任天堂認為,遊戲應該按照創作者的設計來遊玩。他們擔心成就系統會讓
玩家過度關注於取得成就,而非享受遊戲本身的樂趣。
潮流已過時:成就系統在多年前曾經非常流行,但任天堂認為這種趨勢已經過去。他們不
再認為成就系統具有曾經的價值,並認為這只是一個已經過時的現象。
總體來說,任天堂的決策反映了他們致力於保持在遊戲行業中的獨特身份,並確保他們的
遊戲能夠為所有玩家提供純粹且忠於原創的遊戲體驗。
Krysta 還強調,任天堂不想複製競爭對手,他們堅持認為所有的玩家都是平等的。Kit
則表示,任天堂認為成就系統會破壞純粹的遊戲體驗,可能導致玩家為了達成成就而急於
通關或只關注特定內容,這並非理想的遊戲方式。
兩人還回憶起一次會議,一位高層因建議任天堂模仿 Xbox 的做法而遭到另一位高層的嚴
厲批評。這清楚地表明,任天堂非常重視自己的獨特性。
作者: kuninaka   2023-09-01 10:15:00
沒有意義的東西一堆遊戲設計很刁難的成就系統
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-09-01 10:16:00
手遊的成就有石頭可以拿,主機遊戲的成就可以幹嘛
作者: bellea70068 (kite700123)   2024-09-01 10:16:00
有也好 沒有也沒差
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-09-01 10:17:00
任天堂不跟上的東西可多了 反而其他兩家一直跟著他
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-09-01 10:18:00
因為人家只做 遊戲主機
作者: gox1117 (月影秋楓)   2024-09-01 10:18:00
超沒意義的設計
作者: NagaeIku193 (龍宮使者)   2024-09-01 10:19:00
老任的全收集有時候比全成就還搞XDD
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-09-01 10:19:00
沒屁用的東西,遊戲本身想做可以自己做
作者: bioniclezx (斷罪者青炎)   2024-09-01 10:20:00
難道沒成就就不會玩遊戲嗎?
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2024-09-01 10:20:00
成就系統真的沒啥意義 不過可以看到有多少玩家根本買了沒玩或是中途棄坑 倒是蠻有趣的
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-09-01 10:20:00
你以為任天藏的名號怎麼來的?
作者: satoranbo (把不到學妹的阿榮)   2024-09-01 10:21:00
老任真的想搞你就出個寶可夢全圖鑑收集...1000多隻
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-09-01 10:21:00
都是單純拉長你遊戲時數的設計,任天堂高明的多
作者: couki (枸杞)   2024-09-01 10:22:00
2
作者: fetoyeh (小葉)   2024-09-01 10:22:00
比如說9XX個大便之類的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-09-01 10:23:00
遊戲自己做一個成就頁面就好了 有些遊戲懶得做也被逼
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2024-09-01 10:26:00
想像一下曠野王淚加入蒐集成就感到可怕
作者: kuninaka   2024-09-01 10:27:00
現在就被逼著做阿
作者: lazioliz   2024-09-01 10:28:00
很多成就系統就只是隱藏劇情的提示而已
作者: ssarc (ftb)   2024-09-01 10:28:00
沒做成就系統真的是德政,現在一堆都麻木疲乏了
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2024-09-01 10:28:00
成就又不能換什麼 本來就沒意義啊XD
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2024-09-01 10:31:00
成就不就是給玩家自爽用的嗎,又不是成就沒達成遊戲不給玩
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-09-01 10:33:00
搞成就前 有更多東西可以努力
作者: dogluckyno1   2024-09-01 10:33:00
老任沒有成就系統,但有的遊戲全收集很搞
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-09-01 10:33:00
除非成就能換錢去購買本家遊戲
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2024-09-01 10:35:00
想收集的自己會去收集
作者: ringtweety (tark)   2024-09-01 10:36:00
成就系統變相讓廠商偷懶,把成就達成的回饋交給系統
作者: mrmowmow (mow)   2024-09-01 10:36:00
任天堂早就做在遊戲裡了,皮克敏四就有做,可惜裡面成就都是最無聊的那種,拿幾個東西,打幾個怪
作者: ballby (波比)   2024-09-01 10:36:00
瑪利歐的收集要素一樣很hardcore的...
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-09-01 10:37:00
不做就不做啊 在那優越什麼==
作者: ringtweety (tark)   2024-09-01 10:37:00
而不是靠遊戲自己設計好達成的回饋
作者: LittleLuo   2024-09-01 10:38:00
解成就很爽啊
作者: ballby (波比)   2024-09-01 10:38:00
寶可夢搜集色違更是看天
作者: satoranbo (把不到學妹的阿榮)   2024-09-01 10:38:00
其實也不是說沒有,但是就放遊戲裡,之前阿爾的圖鑑就有要抓幾隻、用幾個招式之類的,全10星才算圖鑑全通
作者: ringtweety (tark)   2024-09-01 10:41:00
像大亂鬥也有類似東西,但它起碼是放在遊戲裡的圖片
作者: abc10037139 (Elizadion)   2024-09-01 10:42:00
大亂鬥:你把我展示櫃都開完了嗎
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-09-01 10:42:00
成就其實就是綁架真的喜歡這款遊戲的玩家
作者: ringtweety (tark)   2024-09-01 10:42:00
奧德賽999月亮會有煙火,至少是遊戲本身回饋的東西
作者: neerer (neerer)   2024-09-01 10:43:00
還是有做啦,但都是做在遊戲裡,不是平台本身有這功能
作者: Sopure13 (純粹如此)   2024-09-01 10:44:00
比起平台輔助 比較喜歡遊戲自帶成就系統
作者: knight77 (オニオンナイト)   2024-09-01 10:44:00
不就跟遊戲內的收集內容差不多,喜歡的自然會去碰
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-09-01 10:44:00
任天堂:不做成就系統也是任天堂:你的遊戲完成度69%
作者: ringtweety (tark)   2024-09-01 10:44:00
對成就本身不反感,但不想看到遊戲裡什麼都沒反應
作者: rumirumi   2024-09-01 10:46:00
沒有成就有徽章啊幹 花枝是有多少玩家能拿X帶金徽章= =
作者: CCNK   2024-09-01 10:46:00
成就超級沒有意義
作者: tim201227 (博德)   2024-09-01 10:46:00
不做成就沒好或不好吧 我就是喜歡挑戰全成就的人
作者: dreamersin (radical_dreamers)   2024-09-01 10:48:00
成就會強迫自己去達成的心態,換玩NS就輕鬆多了
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-09-01 10:49:00
成就系統真的是超沒意義的東西
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-09-01 10:50:00
可以查隱藏劇情倒是真的
作者: leeyeah   2024-09-01 10:54:00
全收集更痛苦 像是摺紙國王片尾小彩蛋
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-09-01 10:56:00
Xenoblade 有遊戲內成就奧德賽全月亮阿,3D世界全角色過關星星什麼的
作者: CloudVII (克勞德)   2024-09-01 10:59:00
因為都做在遊戲裡可解可不解
作者: chocobell (ootori)   2024-09-01 11:00:00
遊戲外也是可解可不解啊
作者: fetoyeh (小葉)   2024-09-01 11:01:00
PS和Xbox外面的成就系統也是可解可不解啊
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2024-09-01 11:01:00
這篇指的是出現在系統的成就 不是遊戲裡的遊戲裡的通常會有一些獎勵要素 系統的就..優越感?
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-09-01 11:02:00
我超討厭成就系統
作者: bc0121   2024-09-01 11:03:00
記得以前xbox有出過獲得多少成就就能獲得一次遊戲價格折扣的方案,結果造就初代降世神通那種放置就能拿全成就的神作XD
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-09-01 11:08:00
討厭 在看過場時跳出來害我不能專心
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-09-01 11:09:00
比較討厭成就或遊戲紀錄印上當天日期
作者: syk1104 (ONENO)   2024-09-01 11:11:00
在遊戲中跳出成就...真的滿滿的作業感...
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-09-01 11:17:00
看遊戲設計搭不搭 還有跳成就的時機點 硬要真的很囉唆
作者: tiger870316 (Chien)   2024-09-01 11:17:00
成就應該是只遊戲外會跳出一個框框說恭喜達成OOXX這種吧,任的全收集就是地圖旁邊加個星星之類的
作者: pHyrz (pHyrz)   2024-09-01 11:19:00
成就系統只留結局就行吧
作者: qazw222 (誠實手套)   2024-09-01 11:23:00
成就是壓力不該做
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-09-01 11:23:00
通常遊戲內就有了
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-09-01 11:24:00
最受不了白金狂魔到處炫耀為了白金玩了三四輪索索不是老說遊戲多到玩不完嗎,幹嘛不趕快換下一片還有為了刷白金特地去買好拿白金的AVG,然後SKIP拿成就
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-09-01 11:28:00
覺得別人過時怎麼不看看自己硬體多過時www
作者: SakeruMT (天橋說書)   2024-09-01 11:33:00
阿爾宙斯那本圖鑑我還沒完成(艸)
作者: Yuaow (大冰美)   2024-09-01 11:42:00
確實 從斯普拉遁就感覺得出來
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-09-01 11:45:00
成就還是不錯吧 有時候還可以玩梗
作者: m2010sed   2024-09-01 11:45:00
做個搜集遊戲的成就就好
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2024-09-01 11:46:00
同個遊戲玩好幾輪vs同個遊戲玩幾百小時,真想炫耀啥都能炫
作者: room1301 (新井輝)   2024-09-01 11:48:00
玩家會自己去摸索出自己的成就,不用你給
作者: SGBA (SGBA)   2024-09-01 11:50:00
成就系統就只是單純垃圾
作者: artjio (Achiever)   2024-09-01 12:01:00
成就系統在你過劇情時,跳一個提醒蠻破壞氣氛的
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2024-09-01 12:02:00
我們改收集900個大便跟999個月亮,好喔
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-09-01 12:05:00
大便3、400個就夠了,故意做很多,足夠讓你有遇到就解一下也可以
作者: endorphin424 (endorphin424)   2024-09-01 12:06:00
不用這種東西,成就系統壞文明
作者: sactor (沙特)   2024-09-01 12:12:00
全成就又怎樣,沒人在乎
作者: twic (Mr.song)   2024-09-01 12:13:00
裸裝全程打法環也不會跳成就,成就系統真的沒意義
作者: lucky0417 (L.W)   2024-09-01 12:20:00
要解成就就得去玩你可能不想玩 或沒那麼喜歡的部分 很煩
作者: wild99 (caravan.....)   2024-09-01 12:24:00
不一定需要,有時候成就系統會讓玩家太刻意完成一些無關緊要的事。
作者: banana190 (易易)   2024-09-01 12:25:00
Steam成就好玩的地方在可以拿去貼個人檔案頁面
作者: junwen   2024-09-01 12:37:00
秀一堆全成就出來會被當網路廢人吧 如果沒搞直播的話
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-09-01 12:39:00
遊戲本身好玩就是一種成就
作者: asgardgogo (asgard)   2024-09-01 12:44:00
有賣不好嗎
作者: swallow1221 (燕)   2024-09-01 12:51:00
任天堂的才是真的有成就感好嗎 不用救援通關紀錄才有彩虹 收集100萬初始畫面才有金雕像之類的 每次打開遊戲看到這個紀錄才有成就感
作者: KMSNY (MSN+KY)   2024-09-01 12:53:00
健身環那個算成就嗎
作者: acpupu (shabadibiduwabadiyeah)   2024-09-01 13:13:00
遊戲想做成就自己做 幹嘛做在遊戲機系統裡
作者: allen20937 (旅行者)   2024-09-01 13:20:00
任天堂不做成就系統(X 任天堂的成就系統不會顯示給其他玩家看(O瑪莉歐收集全星星月亮、薩爾達撿大便、寶可夢全圖鑑哪個不是成就,差別在於別人看不看得到而已
作者: justtakethat (TT)   2024-09-01 13:31:00
成就系統根本無謂的比拚,支持任天堂
作者: x8931139 (貢丸糖)   2024-09-01 13:47:00
沒意義的設計
作者: jpadesky (何も知らない老人(′・ω・‵)   2024-09-01 13:54:00
任天堂表示藏東西不就好了,幹嘛做成就
作者: polo3429 (DaGG)   2024-09-01 14:01:00
成就算不算是一種劇透
作者: swallow1221 (燕)   2024-09-01 14:03:00
不算吧 steam的幾乎都會隱藏劇情成就
作者: nagilaman (啥鬼一 一")   2024-09-01 14:06:00
變相造成玩家壓力
作者: kevin79416 (mimizu)   2024-09-01 14:25:00
有些遊戲的成就,明明就沒什麼,但錯過了就要第二輪
作者: yukitowu (雪兔哥)   2024-09-01 14:29:00
正確的說法應該是沒有那種可以展示給人家看的成就系統玩家不能掛在帳號資訊說這款遊戲白金了 但是例如像馬力歐有的硬幣/星星蒐集 其實就是成就系統的變化
作者: bleach5438 (金門生活能做啥)   2024-09-01 14:59:00
專心做好玩遊戲
作者: bye2007 ( )   2024-09-01 15:12:00
不喜歡成就系統+1
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2024-09-01 15:58:00
說的好,所以跨平台遊戲我一律買NS版的
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-09-01 16:12:00
雖然沒有成就系統。但還是放在大地圖上讓你知道本關金幣少一個
作者: rinsoukan (你說說看)   2024-09-01 16:55:00
因為沒有意義

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