※ 引述《KerLae (傳統豆花)》之銘言:
: 最近因為工作同事邀約,第一次接觸了魔獸世界。
: 雖然是第一次玩,但因為有玩魔獸爭霸3,所以大致上知道整個世界觀。
: 原本也是抱著,趁著機會來看下現在魔獸劇情演變到什麼了的心態。
: 結果開始遊戲後,就好像直接從十季動畫的第十季開始看,
: 各種人名轟炸,某黑龍王子說跟我奮戰多年,我只心想:「你誰啊」。
: 用了克羅米的時光轉移功能,找了理論上是最初的版本,
: 原本以為會把所有非該版本的任務遮蔽,結果也沒有,
: 導致想要照著劇情時間序遊玩變的超級困難。
: 是可以理解魔獸已經是個超級老的遊戲了,可是這樣的設計,
: 不就等於直接放棄劇情黨新手玩家了嗎?
: 連我這種有魔獸3基礎的中年大叔都不能接受,新玩家我看是更難了。
: 然後因為我有任務強迫症,看到有驚嘆號就一定要解,這就導致練新角色時痛苦到不行。
: 玩著玩著,就開始懷念起FF14的好了...
: 撇開畫面風格見仁見智,FF14對我這種重劇情的玩家來說還是比較友善。
: 姑且不論劇情水準,起碼我可以完整地體驗到整個劇情。
: FF14我印象中是在六版退坑,但我劇情只有玩到四版,當時是玩陸服。
: 請問以現在來說,建議回坑陸服,還是從國際服重新開始(或是建議別回坑?)。
: 另外昨天試著創了個國際服日版Typhon的角色,也抓了GitHub上的漢化包(20240822版)。
: 可是發現角色的技能沒有中文化完全(咒術),請問是我操作問題還是是正常的呢?
魔獸現在跟FF14感覺剛好很多地方都在光譜的兩端,
魔獸重視打副本,FF14則是副本以外的東西。
好比你說的劇情問題,不考慮直升的話,
魔獸的做法是以前的劇情隨便啦,快點跟上大部隊來團本大秘比較實在,
想補劇情的話自己去找克羅米甚至是補小說,
FF14則相反,新手進來想打高難?不不不,高難什麼的先不管,
你乖乖把我們的劇情好好看完,花上百個小時跑完主線再說。
副本也差不多,套句我朋友的講法,FF14他有一個標準答案,
絕大多數玩家想盡辦法要做的就是盡量背,
背機制解法背循環,只要你背的跟標準答案一模一樣那就是金100,
當然地獄倒楣鬼都不直爆就算了,問就是衰。
魔獸剛好相反,他的機制講起來都不難,幾句話就結束了,
有點像在做應用題,公式要背的話花不了多少時間,但是數學也沒比較簡單。
喔還有一點,以過場動畫的表現力來說,我個人覺得這一版的魔獸贏過FF14不少,
這講的可能有點抽象,但我覺得以看劇情的感受上來說魔獸舒服的多了。
或者換個角度想,如果你願意花一百多個小時看劇情,那可以考慮去玩FF14,
但講真的要這樣為啥不直接挑個好的單機遊戲玩?
花的時間還沒那麼多又更符合你的社恐屬性
只想花幾十個小時甚至是二十個小時左右的話,
我建議你前面的劇情網路上補一補,YT一堆劇情解析的,要長要短任君挑選,
最後花個十小時,買張月卡450把這版的主線全解完就差不多了。