作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-09-01 17:07:22https://x.com/kenk03061/status/1829633173099332019
一番重要な部分をピックアップ
【ガンランスの砲撃について】
砲撃が序盤強くて終盤弱い問題は把握しているので、今作ではそこに大きく手を入れて
いる。
計算式自体を変えて"武器の攻撃力に影響を受けて砲撃の威力が変わる"仕様に変更した
、楽しみにしててね。
銃槍砲擊的威力會吃攻擊力了!
三太子海外訪談
https://www.youtube.com/clip/UgkxSwCctDSrVSi-h79S4KEK6jJB8i87vKsR
==
徹甲會吃攻擊力
榴彈瓶會吃攻擊力
現在銃槍砲擊終於不是孤兒了
作者: Luciferspear 2024-09-01 17:12:00
然後數值
作者:
twic (Mr.song)
2024-09-01 17:19:00爽啦還是要看細節:吃攻擊力但吃不吃肉質、吃不吃屬性?希望做出差異:通常型吃攻擊、擴散型吃屬性之類的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-09-01 17:22:00剩下的我不知道啦,要問三太子
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-09-01 17:25:00之前完全只看砲擊等級決定砲擊威力
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2024-09-01 17:27:00好 砍武器白值
作者: aoke (凌溪) 2024-09-01 17:38:00
銃槍之前一直都是先甘後苦的武器,前期配個砲術+防性就隨便打,後期傷害會開始跟不上,這樣改動以後成長曲線應該會好點
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-09-01 17:43:00怕就怕跟MHRS的榴彈瓶一樣,上不了檯面
作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-09-01 17:52:00我記得邊境是這樣算的 砲擊傷害=砲擊等級(最高9)的固定傷害+武器倍率的追加傷害 如果算法一樣然後倍率不錯的話 這應該是最好的狀況 最差是只有武器倍率的傷害 而且倍率還很低 之前銃槍砲擊都是固定有數字+很低的固定火屬傷害 火屬傷害吃屬性強化不過沒意義就是了鋒利度很爛不是問題啦 光是夠長的黃斬砲擊銃就沒差了 要爛到黃以上超級短 短到裝技能也沒意義對砲擊銃來說才不行這種的問題就不只是砲擊銃不能用了 而是這武器除非上鈍器不然根本不能用了啊
作者:
kururuj (kururuj)
2024-09-01 18:10:00這次砲擊好像跟銳利度完全沒關係了,之前試玩的人有說過
以前戳消耗鋒利度1 砲消耗3 想玩砲幾乎都要有利刃
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-09-01 18:38:00邊境還有屬性砲擊 砲擊變成純屬攻當時玩到挺威猛的
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-09-01 18:52:00
超級buff
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-09-01 18:56:00這不削沒辦法吧
作者: haseyo25 2024-09-01 19:08:00
以前只有固定傷害,對高等級的魔物就只能戳整天不開砲
作者: sasakihiroto (白狗) 2024-09-01 19:10:00
真的是史詩級改動
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-09-01 19:44:00咦,開炮會耗銳利度?我那時用玉米炮怎麼沒印象…
作者: yang123asd (逐鹿中原燒肉店) 2024-09-01 19:56:00
玉米砲是斬味夠長沒感覺吧,但砲擊耗很兇