[閒聊] RO版的魔力寶貝有搞頭嗎?

作者: sss23111 (嵐天天)   2024-09-02 12:14:53
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=272973
一直在看救世者之樹新世界的新聞稿
https://i.imgur.com/D5Lfiu1.jpeg
但自己覺得比較有興趣的,應該是他們第二人生的玩法
這感覺就真的超像以前的魔力寶貝,各種物料、成品都要玩家間分工
要當農夫就當農夫,想當廚師就當廚師
就是不曉得手遊會怎麼去呈現這樣的系統
畢竟變成手機遊戲的話,就一定會有很多東西變得簡化或自動化才對
不知道金學圭這次會丟什麼樣的驚喜出來?
https://i.imgur.com/g9O4IFN.jpeg
亞洲11區是有開啟同步預約活動,還有推一個共繪計畫
https://i.imgur.com/jNnwBBN.png
只是台灣的繪畫區一直被攻擊,結果就變成現在圖中這樣子......
雖然台灣自己一個伺服器是不錯
但其實玩遊戲還滿喜歡跟港澳同一個服的
像之前玩彩虹冒險跟水藍魔力都會和香港共用伺服器
而且又是這種互動需求大的遊戲,互動人數就更是影響到整個遊戲的關鍵
不知道會產生什麼樣的激烈碰撞?
像這種RO版的魔力寶貝
有辦法回到最粗的感動嗎?
作者: GAOTT (杜鵑)   2024-09-02 12:21:00
現在要分工都沒搞頭了你上哪裡去找幾千人跟你分工==就算找到了 你要怎麼讓幾千人每天上線八小時
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2024-09-02 12:22:00
你要分工就是沒人玩
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2024-09-02 12:23:00
需要生產系角色做東西的遊戲 會越來越式微吧
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2024-09-02 12:23:00
今非昔比魔力後面也是敗在多工,雖然我很喜歡這種模式
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2024-09-02 12:24:00
一來生產系難練 二來生產系做的裝強不過商城貨
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2024-09-02 12:24:00
每次上線看名片都有一些店家自己想的宣傳信ww
作者: Solonius (大哉問)   2024-09-02 12:26:00
我勸你水藍色刪掉 這邊應該是不能提私下服裝的顏色
作者: zweihander99 (zweihander)   2024-09-02 12:26:00
魔力真的很讚,但不符合現代玩遊戲的步調
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2024-09-02 12:28:00
以前多工是因為環境,現在手遊一個一個變成單機化了,頂多給借角色,多工真的找死
作者: s50189 (咕嚕米)   2024-09-02 12:33:00
一直都是環境的問題吧 已經沒人習慣的了那麼搞剛的遊戲了
作者: Alliesw (Allies)   2024-09-02 12:42:00
好懷念以前上線去擺攤區逛有什麼東西可以買
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2024-09-02 12:44:00
以前我也會一個一個點,有些簡介也會打有趣的販售文ww
作者: lazarus1121 (...)   2024-09-02 12:49:00
學FF14無痛轉職就好,迷宮改成隊伍副本重製時間拉長手機也能遊玩,沒意外還是能活
作者: discoveryray (chih)   2024-09-02 13:18:00
分工就是沒人遊戲直接完蛋還好我有趕上魔力開服的那段日子,體驗過分工 以後應該沒遊戲能作到了
作者: hitoshiki (人識)   2024-09-02 13:21:00
裝備還需要修理工修理,要是神裝交到修理工手上對方直接下線就好笑了
作者: tsubasa0922 (翅膀一串數)   2024-09-02 14:01:00
對啊,以前就有好裝直接下線或是偷換裝備有些人怕偷換裝備還會用刻印還印章忘了,做記號鑑定也是也發生偷換,不過玩久了都會認識各種職業就會有常找的店家之後就是直接寄信請他們來處理w
作者: trialmoon (邪惡番茄)   2024-09-02 14:13:00
FF14的設計真的不錯 但生產技能是真的有點複雜對新手來說
作者: adk147852 (Immortal)   2024-09-02 14:44:00
MMO時代也不敢學他這麼分工
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2024-09-02 15:58:00
最後賺錢都是要賣數值 打造體系的意義不大

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