一般而言 絕大部分遊戲的製作組會跟網路評論保持距離
尤其是最容易遇到精障放火的推特社交平台等等
但鐵拳系列的製作人原田勝弘可以說是反例
今年他真的很常網路衝浪 很多問題你問他 他可能都會親自回答你
例如最近萬代想支持甚麼DEI 使得某些鐵拳玩家害怕角色被政確化
原田的回答是我們的設計都是自己決定的 並沒有遵循任何特定的內容
https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1829574207832998141
然後有人問可不可以讓鐵拳有一個土耳其角色
原田的回答是我們會繼續嘗試創造每個國家圈子的角色
但是 這些想法可能因為某些理由無法實現 例如時機 戰鬥風格 還有市場條件
如果從最初的靈感到最後都感覺對的時候 角色才會被創造出來
還有原田重複很多次 不要交給他甚麼自己的創作角色相關想法設定
先前版上已有解釋過的文
https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1830239922256765326
大家因為MEME要求甚麼想要「Waffle House」場景
他也會在推特很認真問為什麼大家想要
很多人要求為什麼某個角色不參戰鐵拳 為什麼某個作品不能跟鐵拳合作
這些原田也在推特有很認真回答過了
我是覺得原田肯回答這麼多問題 有種苦口婆心宣傳業內知識的味道
他回答很多那種網民/玩家會輕易想到 而遊戲公司卻為什麼不做這些的問題
當然這種幾乎有問必答的態度引來了很多網路精障...
原田也有講過很明顯是在鬧的他還是會BAN
最後 在討論三島平八的遊戲實際遊玩影片該怎麼製作時
有人說櫻井政博可以用兩個控制器自己與自己對戰
原田也吐槽 是的 他總是超越了我們的理解範圍
https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1829597041611468949