這次重製版說一下改動的部分 和心得
目前只有四個文明,北歐新加一個主神和幾個次神(含新神力、神獸)
比較大的改動:
1.神力可以重複使用
神力第一次免費,第二次以後都需要信仰(舊版的眷顧值)
不同神力花費不同,但整體來說會越放越貴。
這應該是我最喜歡的改動,不用一場對戰幾十分鐘一人四個神力捏死..
這也讓某些前期拿到但後期強化(如矮人金礦)的神力不會沒有後期或沒有前期
亞特蘭提斯能重複使用神力的特點則是變成神力在施放的消耗眷顧值很低
所以英勇灌注、蓋亞之林之類連放的神力效果很不錯
反之,豐饒殿或四災這種信仰消耗就很高 算是有平衡
題外話,冥王之子可以合法量產了w
2.神力改動
有很多神力跟舊版有點小差異,但整體大多是變實用
比方說:
狩獵祭越後期效果越強
動物招引法(那個石碑)可以當穀倉用
混沌術(舊版範圍敵軍轉中立)現在範圍縮小、時間縮短,但範圍內敵軍會包含英雄全中招,一次就能控整支部隊五秒多+傷害,比舊版控小貓兩三隻實用很多
3.部分單位的改動
比如:
北歐的採集者和矮人可以無成本升級狂戰士(舊版北歐步兵),而且採集者和矮人都可以建造房舍和牛車
(因為這樣,遠古時代的狂戰士被平衡到攻擊只有0.7)
亞特蘭提斯產信仰的方式變成先知(站定擴大視野那個斥侯) 但也失去了遠古時代就開TC的能力
亞特蘭提斯單位升英雄沒辦法走到別人臉上秒升了,會有幾秒的演出不能動
此外,偵查單位都可以放著讓他自己到處跑,雖然蠢蠢的但很省功。
簡而言之,除了平衡以外,改的偏向玩得順手為主。
4.神獸強化
大多單位都可以主動開技能了(當然不一定要主動,接敵也會自己放)
有些神獸機制就有改,比如治癒飛兵補血變快、還多了緩速的能力
部分數值應該也有調過,這幾天希臘玩下來九頭龍嘎嘎亂咬、獨眼巨人嘎嘎亂敲..我記得舊版沒這麼強啊
泰坦部分,血量大增 (8000->28000),近防稍微降低,DPS稍微降低 (攻擊力一樣,但少了舊版泰坦踩兩下的動作)
(另外泰坦之門隔一段時間可以重複蓋,也就是同一玩家場上可以有複數的泰坦)
5.奇觀效果修改
建成奇觀從倒數勝利變成「奇觀時代」(建好奇觀就會自動升時代,顯示為時代V)
效果是泰坦強化、神力重複使用的CD減少,神力消耗的信仰大幅降低,且幅度相當有感。
6.高清(跟舊版比)
比舊版好很多 像是鳳凰和機械戰士的細節真美(X)
但要說多精緻也就一般,只能說今年是2024
7.操作上的調整
除了上面提的單位能主動放技能
(神獸和英雄都可以,比如戰役的亞肯多斯不需要靠近敵人才開始吼buff)
顯示上也有修改,如
選村民會顯示目前工作資源產出的效率
選單位會顯示攻擊相剋的倍率 (如英雄打神獸加倍等),能明確看到某個兵種打誰加成多少。
操作上加了重複排程生產單位 ( 比如TC不中斷產村民 ) 幫大忙。
整體來說我覺得調整的很到位,強化"神話"的賣點,操作的手感也變好。
喜歡舊版的話算是可以嘗試重述版
然後重述版目前比較明顯的問題:
1. 翻譯
明顯很奇怪的翻譯其實不多,但玩著玩著就是能找到幾個
比如亞特蘭提斯的斥侯(舊版先知)叫做女祭司..長著一臉鬍子的女祭司
2. 戰役語音
舊版語音和翻譯整體比新版好很多
比方說
亞肯多斯新版還行 (但我還是比較喜歡舊版)
但迦葛瑞斯就弱很多
舊版:
巨人與靈魔振翼而飛,俾倪而視,蔽日橫空氣干雲。
新版:
巨人與精靈/各種翅膀與眼睛/俯首聽命打破了天空。
不管是聲音、語氣還是內文,舊版都更有感覺。
而且雖然是選中文,但有少數語音還是英文,就變成中英混雜這樣...
3. 部分特效變弱
包含原串說的泰坦表現力,除了震動以外,攻擊和叫聲(?)都沒有舊版兇
最慘的是亞國的火焰車,從噴火柱變成一個小火球...
4. 美術風格
幾個神/文明之間的風格有點差距
AI感雖然還好,但整體就 還行? 這是見仁見智。
5. 雖然無所謂,但UI挺醜的...
缺點部分,整體大多是表現面的東西
實際遊玩體驗其實也不會感覺太low (除了火焰車)
加上拆建築的時候會爆出木料、建材、火焰之類的,都更起來也算是有感 (除了火焰車)
然後UI說醜但也沒多大問題,就只是醜而已,不至於影響遊戲體驗。
綜上所述,提到的缺點我自己大多不太講究,反而遊戲性的改動有打到我
所以想順便推薦