探索 空氣牆大家都知道有多白癡了
打擊感 我自己是覺得很好的那邊
我個人喜歡棍/槍這種長兵器
但以往動作遊戲因為機體受限 都不太能表現出這類武器的靈活
悟空這部分就表現非常非常好
突進敲、棍花、旋轉、劈棍、戳棍都非常有力道 又華麗又爽
遊玩系統 我很喜歡
快節奏的戰鬥 流暢的動作 法術系統 都超棒
先不論強度 定身、假身、變身、分身四招真的都超有悟空的感覺
也完全不會讓人排斥邊近戰邊用法術 不如說法術的使用往往就是勝負的關鍵
這種靠靈活多變的手段取勝的感覺算是非常新鮮
Boss 很潮
一堆Boss都有中了會被打進長動畫的招式 像荷萊露只是更長更華麗
雖然中的時候很不爽 但不得不承認這些一套連招的動作設計是真D帥
製作組對於中式妖精鬼怪的動作、招式詮釋也很到位
故事 比較隱晦艱澀 但去補了解說就很夠勁
第一章片尾動畫"看見" 雖然我看的時候不懂典故
但最後一句話卻直接震撼我十年
去找了別人的解析更是越嚼越香
第二章片尾動畫就比較賤
真的就是神佛他們在那邊搞階級制度 搞我的黃風大聖哥哥
沒有像第一章那樣震撼 但也明確表現出神佛一堆賤人
謎語人的問題 反正魂系本家也差不多都這樣
去看別人解釋就豁然開朗 也會讓人佩服製作組
整體而言
目前玩下來我會打85~95分
單純比遊玩的快樂度來說 甚至可能比肩我當初在PC上玩戰神4時
毫無疑問是佳作以上的優秀作品
至於什麼神不神的
媽的 神作本來就不是天天都有
對我來說能排上神作的本來就沒幾個
吵這些的就是來釣魚的而已