[新聞] 台灣曾是第三大遊戲王國 當年大老賣祖產

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-09-03 16:15:02
台灣曾是第三大遊戲王國 當年大老賣祖產、坐牢、開串燒店
https://bit.ly/3z483q3
「為什麼台灣的遊戲做不贏中國?」中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》熱賣,遊戲社群又出
現這個「月經文」,對資深玩家而言,不是為了滅自己威風,而是台灣曾是華語遊戲世界的
龍頭,但在政府不重視、政策不支持、廠商追逐代理賺快錢,以及人才斷層等狀態下,逐步
式微。
CTWANT記者整理曾採訪過的遊戲大老,現在有的賣祖產、有的在坐牢,更有人跨足餐飲市場
。莫怪,每每中國、韓國推出新款強大遊戲時,遊戲界或玩家都會發出恨鐵不成剛的感慨。
在1996到1998 年,隨著台灣製造電腦與零件廠商的強勢,電腦遊戲順勢而起,台灣遊戲產
值僅次於美國和日本,為世界第三大遊戲生產國,包括《吞食天地》、《鹿鼎記》、《仙劍
奇俠傳》、《大富翁》系列,都紅遍亞洲。但2000年後,網路遊戲玩法大大不同,韓國與中
國廠急起直追,遊戲橘子(6180)引進韓國的《天堂online》獲得巨大成功,一年會員數衝
破百萬,也讓台灣遊戲產業產生劇變,當時有近7成電腦遊戲產值來自代理,逐年喪失自製
能量。
依國際調研機構GlobalData的《行動遊戲》報告,2023年全球行動遊戲市場營收達1240億美
元,2030年將達1950億美元,玩家貢獻第一是中國,約佔31%,接著是美國、日本、韓國與
德國。
《王者榮耀》是第18屆亞運會電子競技的表演項目。(圖/新華社)
中國不但花最多錢,也最會賺,據行動應用分析平台Appmagic數據顯示,去年全球最賺錢手
機遊戲前十名,中國包辦四大家,第一名是霸榜五年的騰訊《王者榮耀》,賺進14.8億美元
,台灣業者完全沾不上邊,大多選在博弈類與18禁遊戲上著墨。
曾打造武俠遊戲顛峰之作《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月在股東會上坦言,
「挑戰很大,大陸、韓國等海外遊戲公司節節進逼。」
智冠於1983年成立,早在1989年就推出台灣第一個自製電腦遊戲「水果盤」,除了代理、自
製,也建構遊戲行銷通路與數位內容點數服務平台,並出版遊戲相關叢書、雜誌等,有相對
完整的產業鏈,但去年經歷一場經營權爭奪大戰,而目前營收比例,遊戲通路經銷佔51%、
遊戲研發營運僅剩5%。
近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國)
及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995
年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。
大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的
人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲
不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定
要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。
而成立於1999年、2009年改名為茂為歐買尬(3687),曾代理魔獸帝國等知名遊戲,也擁有
過自製夢。「我自己就是玩Game長大的!」創辦人林一泓曾跟CTWANT記者自豪地說,跟當年
許多根本不玩遊戲的同行比起來,可說是最懂玩家心理的老闆,甚至三不五時就上線與玩家
一起玩;2012年推出首款自製遊戲《貝拉傳說》,2015年7月就結束營運,自製研發花了三
年,但對收入來說,看不出明顯效益。
林一泓曾提到,代理遊戲失敗主因是原廠對台灣市場不熟悉卻愛主導、對台灣技術支援不給
力又不及時,伺服器發生問題時處理太慢,因此玩家花錢受氣,代理商花大錢代理遊戲與打
廣告後,反而成過街老鼠,「唯有自製遊戲,才能真正實踐三贏的局面。」
歐買尬後續的確自製不少遊戲,但有名的不多,反而是2011年9月成立「歐付寶」,提供第
三方支付履約保證及信用卡收單等金流服務後,成了主業,2023年的財報顯示,線上遊戲軟
體收入佔1%,電子支付金流等勞務收入佔97%。
曾為上櫃股后的茂為歐買尬科技,林一泓一度身價40億元,卻因涉嫌於利空消息前出脫持股
,避損6355萬元遭起訴,兩年前被判6年徒刑,如今上網搜尋「歐買尬」,可搜到位在市民
大道上的「歐買尬日式海鮮串燒」,就是林一泓轉戰餐飲業的作品。
歐買尬的林一泓從電玩界跨界經營餐飲。(圖/翻攝自歐買尬日式海鮮串燒臉書)
其實台灣遊戲業者與3A級的距離,並非遙不可及。「能將遊戲美術畫面品質做上 Xbox 360
的,就是我們!」參與超過200款3A級電視遊樂器遊戲美術製作專案,提供世界各國遊戲商
美術製作服務,就是2000年成立的樂陞科技,當時的董事長許金龍曾帶著CTWANT記者參觀公
司,對每個案子如數家珍。
除了為國際頂級遊戲、電影做美術代工,樂陞也認真研發自家遊戲,記者參訪時,每位員工
都朝氣蓬勃,2007年過年期間,員工們耗時三個月拼命加班做出《史瑞克 3》遊戲,在國際
上聲名大噪,接下後續大量訂單。
為維持高品質國際水準,員工都是樂陞一手栽培,有專門的2D、3D繪畫人才,分工細膩,但
相對的,就是極耗成本,特別是設計電玩遊戲,要有科技、電腦邏輯的專業人才,還要洞悉
玩家思路,兼顧遊戲樂趣及人性弱點的劇本,在創意與設計美學的工作又深又廣。
許金龍的朋友向CTWANT記者透露,後期團隊規模越來越大,還要併購外國公司,財務槓桿開
太大,許金龍花很多時間在「找錢」,甚至還跟記者朋友周轉,最後因涉操縱股價、美化財
報等罪被判刑10年,併科罰金6000萬元,去年9月已入監服刑。自製遊戲稱霸國際的夢也跟
著破碎,樂陞優異的美術團隊也因被挖角而散夥。
CTWANT記者曾在遊戲發表會上,詢問當時一家頗有規模的台灣遊戲業者,近期是否有自製遊
戲規畫,反而被嘲笑「代理遊戲很好賺,何必自己研發呢?投入成本大、還不一定會成功。
」花了六年、砸下12億元打造的3A大作《黑神話:悟空》,台灣望塵莫及。
原來台灣遊戲產值曾經是世界第三
並不是沒踏上擂台過,現在會反觀很正常
轉捩點就是代理賺快錢吧
代理只賺錢沒辦法讓技術成長也養不出IP
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-03 16:15:00
我覺得從來沒有龍頭過......但是有段日子能稱作活躍
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-09-03 16:16:00
台灣人愛玩盜版害死自家遊戲市場
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-03 16:16:00
那時候國產遊戲是無法跟日本遊戲比的= =
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-03 16:17:00
樂陞當時還有幫忙做FF15其中幾個章節
作者: Aikwocd (Aikwocd)   2024-09-03 16:17:00
2樓很快喔
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-09-03 16:17:00
好了啦 亞洲四小龍喔
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-09-03 16:17:00
其實就我的印象來說,當時台灣的電腦普及率就算高了
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-09-03 16:18:00
台積電
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-09-03 16:18:00
至少那時韓國真的沒什麼電腦,日本那邊應該也是オタク居多不過後面進到網路時代就追不到車尾燈了
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-03 16:19:00
線上遊戲時期是有蠻多人支持,但後來就是代理王道
作者: jetzake (加菲貓)   2024-09-03 16:19:00
去你媽 吞食天地你好意思講是台灣做的?
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-09-03 16:19:00
不應該說韓國沒什麼電腦,是當作個人休閒用的電腦較少
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-09-03 16:20:00
台灣遊戲沒龍頭過吧?
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-09-03 16:20:00
不然其實電腦補習班之類的都有
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
還沒到手遊時代自製就不賺了
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-03 16:20:00
沒有喔,當年智冠是靠盜版發家的
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-09-03 16:20:00
第三大?有嗎?
作者: asgardgogo (asgard)   2024-09-03 16:20:00
遊戲業雜碎很多啊 數碼戲胞林董
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2024-09-03 16:20:00
真的很亞洲家長 別人做什麼出來馬上開始瘋狂嘴自己
作者: fantasyhorse (水多多)   2024-09-03 16:21:00
又要跟中國比啥啊,規模資金人才就沒一項有贏過
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-09-03 16:21:00
以前光華商場大補帖賣假的?台灣人就愛盜版
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-03 16:22:00
不是盜版害死,而是遊戲廠商是靠盜版起家的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-09-03 16:22:00
全世界都被盜版毒害過,不是只有台灣
作者: funkD (放可)   2024-09-03 16:23:00
OMG那位也很呵 鎖造型白癡包
作者: bestadi (ADi)   2024-09-03 16:23:00
台灣還有博弈遊戲在 應該還在三大內吧?
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2024-09-03 16:25:00
台灣博弈也拼不過日本吧 FYK當年就是看好賺才專注搞柏青哥
作者: n3688 (none)   2024-09-03 16:25:00
第三大是有可能,但看不到第一二名的車尾燈
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2024-09-03 16:26:00
日本賽馬玩到現在還變成IP能出手遊呢
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-03 16:26:00
如果是湊上去的第三大那我是信啦
作者: jetzake (加菲貓)   2024-09-03 16:26:00
柏青哥日本自己說那不算賭博 所以...
作者: wadeedaw (wei)   2024-09-03 16:27:00
大部分人看不得這種唱衰的真實報導
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-09-03 16:27:00
盜版問題單機時代都有 不然天地劫軌跡和機器人大戰這些系列在中文圈的知名度跟它們總銷量完全不成比例;最傷的還是網遊時代開始後研發力量被消耗光了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2024-09-03 16:28:00
網遊跟3D 當年台灣的硬傷
作者: adk147852 (Immortal)   2024-09-03 16:28:00
宇峻以前倒是說過因為盜版放棄單機遊戲
作者: gunng (暗黑檢察官)   2024-09-03 16:30:00
大網遊時代不跟進就是死在路旁啊 只是賺爆的不再研發單機了
作者: snpr (阿笨)   2024-09-03 16:30:00
我們有台積電,jpg
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
MMO時代開始自製就賺不到了 多了韓國對手
作者: gunng (暗黑檢察官)   2024-09-03 16:31:00
繼續怪台灣廠商不努力 我反而覺得台灣遊戲廠商還能活著已經該慶幸了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2024-09-03 16:32:00
個人認為MMO是暴露台灣廠商經營能力孱弱的缺點 在這之前很多火紅的國產遊戲幾乎都靠不對等資訊 借鑑日本主機遊戲
作者: livingbear (法田惠)   2024-09-03 16:33:00
坐牢那個不是活該遊戲不做去搞詐騙
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2024-09-03 16:35:00
創可貼就精神中國人啊 正常發揮啦XD
作者: Annulene (tokser)   2024-09-03 16:35:00
好漢不提當年勇
作者: storyo11413 (小便)   2024-09-03 16:37:00
mmo玩過頭拉 代理又太好賺就嗑藥到人才都跑光
作者: iam0718 (999)   2024-09-03 16:38:00
台灣遊戲廠真的還能存活很強了而且有快錢能賺 誰要跟你賺慢的 黑悟空3A又怎樣 搞六年
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2024-09-03 16:38:00
更早期BBS時代還有很多mud遊戲能玩 台灣不是沒有MMO的土壤
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
老牌大廠不是金流就是代理
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2024-09-03 16:39:00
太年輕了 沒經歷過
作者: storyo11413 (小便)   2024-09-03 16:40:00
反正就選擇 之後國內有較穩定高薪 自製遊戲就沒動能
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
MMO有很多想試的公司可是沒賺到
作者: ysc1213 (ysc)   2024-09-03 16:41:00
樂陞不勝唏噓啊,360上面買過他們的遊戲
作者: knight72728 (Kenkata)   2024-09-03 16:41:00
玩盜版的又不只台灣,2樓有種回話
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
樂陞是蠻可惜 老闆有問題
作者: jympin (別跟我大聲)   2024-09-03 16:46:00
第三就自己封的 根本沒賣多少套
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-09-03 16:46:00
以前也曾不爽宇峻放棄單機 但現在看宇峻也算得上仁至義盡了
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-09-03 16:48:00
盜版也是盜外國的吧 跟國產遊戲沒啥關係
作者: bluejark (藍夾克)   2024-09-03 16:49:00
這就考古 就碟片時代啊 台灣那時pc普及率是高的
作者: jympin (別跟我大聲)   2024-09-03 16:49:00
雙劍知名度很高 但根本沒賣多少 資金不夠 所以後來3D化後就玩不了了
作者: marinetauren   2024-09-03 16:49:00
代理MMO那段太好賺 賺了也沒投入業界直接打死研發的
作者: storyo11413 (小便)   2024-09-03 16:50:00
從以前風氣就吹mmo好賺單機要完 現在吹手遊單機看雖
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-09-03 16:50:00
CDPR也是靠盜版起家
作者: schula (mabi-weaver)   2024-09-03 16:51:00
都沒講到光譜...傷心
作者: bluejark (藍夾克)   2024-09-03 16:51:00
dos時代日本遊戲也沒多強
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-09-03 16:51:00
韓系mmo給台灣遊戲市場的震撼太大了
作者: iam0718 (999)   2024-09-03 16:51:00
老兄盜版哪有只到外國的 笑了
作者: bluejark (藍夾克)   2024-09-03 16:52:00
以前台灣還是動畫代工大國呢 太久很多人也都忘了
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2024-09-03 16:53:00
初版巴斯光年還是made in Taiwan呢 當年代工偷到不少技術
作者: banbanzon (帶賽衰神)   2024-09-03 16:53:00
土耳其都搞得出來3A 鬼島會輸土耳其嗎?https://youtu.be/qvd8vNs4CZI
作者: bluejark (藍夾克)   2024-09-03 16:53:00
台灣產業常有偶爾會有高光時期然後一堆人想進場就爛掉了
作者: Yachinolate   2024-09-03 16:54:00
台灣產業的問題都不就是一堆人只想賺快錢嗎
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
動畫就歐美跟日系的兩樣情 一個砸很大 一個想盡辦法省
作者: bluejark (藍夾克)   2024-09-03 16:56:00
對啊 賺快錢 壓成本 不重視專業人才 人才跑了 技術落後
作者: marinetauren   2024-09-03 16:56:00
代理商後面就是一直賭代理到大紅的賺快錢後轉投別的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-09-03 16:59:00
有名的段子 天地劫(應該是幽城)攻略本的銷量比遊戲本體還高一大截
作者: tim5201314 (花美男)   2024-09-03 17:00:00
又要開系列文了 陳腔濫調的每週一次輪迴
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2024-09-03 17:03:00
台灣開始做電玩遊戲的時候波蘭還是共產黨執政咧後來波蘭都做出巫師3各位看台灣電玩廠商在幹啥
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-09-03 17:03:00
滯台支那吧 心心念念幻想美好祖國
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2024-09-03 17:04:00
一堆1980年代時還沒見過電玩主機跟電腦的東歐廠商都做出舉世知名遊戲了台灣電玩廠商就那樣子各位知道扯一堆理由就是不會怪自己
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-09-03 17:08:00
自已做遊戲風險高,來錢慢,不如代理遊戲就好
作者: shintz (Snow halation)   2024-09-03 17:09:00
又在政府不重視、政策不支持.....這啥爛理由?
作者: erichavez (erichavez)   2024-09-03 17:13:00
應該就是趁對岸市場剛開放 還沒自製能力的時候獨佔中文市場 爽刷一波而已 沒在那時提升製作能力 時間到了就下去了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-09-03 17:14:00
因為贏得時候沒人問,問了也會被酸贏遊戲有什麼好得意的,玩遊戲能當飯吃嗎?
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-09-03 17:14:00
賺錢喊窮,賠錢拉政府,這年頭當老闆真簡單
作者: neetarashi (無薪加班)   2024-09-03 17:14:00
又開始了?夢回無止盡的八月嗎
作者: takase (............)   2024-09-03 17:15:00
美英加法日,台灣沒超越任一國吧
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-09-03 17:15:00
亞洲家長(x) 台灣家長(o) 標準的別人有我也要的可憐心態賺了點臭錢當自己高人一等無所不能
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2024-09-03 17:16:00
這篇的笑點其實是茂為歐買尬
作者: probsk (紅墨水)   2024-09-03 17:16:00
dos時代日本是紅白機的天下 人家是沒興趣不是沒才能
作者: takase (............)   2024-09-03 17:17:00
日本有pc8801/9801
作者: HappyKH (KH)   2024-09-03 17:18:00
民主國家不要怪東怪西,真要說罪人就賺快錢的風氣吧
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-03 17:19:00
就算是dos遊戲,日本在dos上的畫面還是很鬼的
作者: HappyKH (KH)   2024-09-03 17:19:00
這種事情講政府責任的就父子騎驢高手
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2024-09-03 17:27:00
台灣的xx曾經成績,很多都草創別人沒跳進來玩拿的
作者: elvaismylove (艾小娃)   2024-09-03 17:36:00
請問一下,這裡台灣遊戲的紅遍亞洲是有包括阿富汗、巴勒斯坦、黎巴嫩、科威特、吉爾吉斯、亞美尼亞、巴基斯坦、印度、緬甸、泰國、印尼、馬來西亞、越南、柬埔寨、寮國、菲律賓、斐濟、吉里巴斯嗎?誰來定義一下紅遍亞洲各國?
作者: seedroy (ㄔㄏ)   2024-09-03 17:40:00
1990~2000應該有可能吧
作者: jetzake (加菲貓)   2024-09-03 17:42:00
當年俄羅斯最普遍的家機是台灣做的相容紅白機產品是真的
作者: undeadsin (レライエ)   2024-09-03 17:44:00
華語世界是有幾個國家(or地區)……
作者: abucat (阿布貓)   2024-09-03 17:45:00
日本的9801遊戲主要強在美術與劇本,最大宗AVG9801主流640*400 16色,但用密佈網點上色能力超強台灣IBMDOS常用主流為320*240 256色,RPG外就射擊、動作等日本有能力的廠商當時選FC或SFC,到了PS1時代不少遊戲代工廠商加入(因PS1開發與PC相近)
作者: Bencrie   2024-09-03 17:55:00
320x200 256調色盤
作者: bluejark (藍夾克)   2024-09-03 17:59:00
台灣那時能做出中文遊戲而日本漢字系統還是2266的
作者: rickey1270 (我大奈亞子毫無死角!!)   2024-09-03 18:01:00
大補帖以前超多
作者: alinwang (kaeru)   2024-09-03 18:04:00
燒烤只是副業,轉做現金流後OMG現活得更滋潤了
作者: john042051   2024-09-03 18:12:00
反正要別人花錢的時候都喊很大聲啦
作者: stanley86300 (Stanley)   2024-09-03 18:18:00
作者: WWIII (東邪西毒)   2024-09-03 18:30:00
專心當博弈遊戲大國不香嗎?
作者: warmsnow (warmsnow)   2024-09-03 18:31:00
某些樓很好笑比半導體時很愛笑人家手刻晶片換成遊戲自製時又不能比囉?真的是餐餐自由配捏 ☺
作者: katanakiller (管他去死)   2024-09-03 18:41:00
黑橘就是台灣遊戲界的罪人 讓大家發現代理轉蛋太好賺 都不研發遊戲了
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-03 19:16:00
日本當時網點上色能力堪稱鬼斧神工,同級生2我至今印象深刻那畫面超美的
作者: gary82gary (Gary)   2024-09-03 19:18:00
鈊象怎沒提到?遊戲機台轉型手遊的
作者: monkeytree (プリンセスコネクト)   2024-09-03 19:25:00
台灣盜版王國欸
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2024-09-03 19:33:00
勿反觀,不造謠,不信謠,不傳謠
作者: chewie (北極熊)   2024-09-03 19:52:00
蛤?
作者: ltytw (ltytw)   2024-09-03 21:03:00
什麼時候連反觀也不行了?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-09-03 21:14:00
台灣有

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