Re: [新聞] 台灣曾是第三大遊戲王國 當年大老賣祖產

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-09-03 16:57:54
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 並不是沒踏上擂台過,現在會反觀很正常
: 轉捩點就是代理賺快錢吧
: 代理只賺錢沒辦法讓技術成長也養不出IP
廠商消費者創作者這個三角關係裡面,台灣的情況是這樣:
1. 廠商跟創作者譴責消費者只玩盜版,只會嫌台灣的爛
2. 消費者跟創作者譴責廠商只會代理不研發,用台灣特別版賺黑心錢
3. 廠商跟消費者譴責創作者沒有創意,做不出有市場可以賣的東西
所以我說我們為什麼要互相傷害?台灣人的問題就是永遠都不是自己的問題
不反省,不團結,不體諒,充斥著PUA。
每每看到這類月經文我都要跳出來發廢文呼籲:
1. 廠商只要做代理就好,好賺又穩定,不用擔心花大錢開發大暴死公司就倒了
2. 消費者只要買舶來品就好,不用擔心自己想要支持台灣又被當盤子耍真心換絕情
3. 創作者只要出國發展就好,不用擔心自己好不容易弄出個東西還被嫌爛,最後餓死街頭
你看我們不要管台灣怎樣,大家都好過對不對?
所以愛自己,從放棄台灣開始,不要再PUA了,PUA無法解決任何問題。
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-09-03 17:00:00
起爭議就貼這張 http://i.imgur.com/0rMhGS4.jpg
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-09-03 17:01:00
XDDD
作者: jetzake (加菲貓)   2024-09-03 17:01:00
這有很難嗎? 廠商和創作者都不需要 消費者自己看著辦
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-09-03 17:02:00
對,台灣自已開發遊戲跟本風險超高的
作者: jetzake (加菲貓)   2024-09-03 17:02:00
不做遊戲又有什麼了不起的? 還不是該玩什麼玩什麼?
作者: bluejark (藍夾克)   2024-09-03 17:04:00
更可怕啊 一堆人自願當韭菜被割 還怕廠商賺太少了
作者: storyo11413 (小便)   2024-09-03 17:12:00
在台不是比文化輸出是比賺錢速度 嘲諷錢少的就是娛樂根本不用做遊戲或拍電影 風險高的東西給外國人去弄
作者: jetzake (加菲貓)   2024-09-03 17:17:00
不爽做就不要做 不爽玩就不要玩 這很公平嘛這個話題三天就回來一次 人家月經至少一個月才來從頭到尾討論出什麼了不起的結論了嗎?
作者: audi1005 (totot)   2024-09-03 18:01:00
說穿了就是市場機制 台灣自開發遊戲無法與外國遊戲競爭被市場淘汰(外國可以賣台灣市場 卻無法賣外國市場)
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-03 18:05:00
會反省吧,只是反省完是一回事,改進是另一回事結論不都是台灣不行、不適合?討論的論點倒是越來越多元,以前沒錢、沒技術、不賺錢、社會制度、文化,比較新一點的論點則是沒熱情。不適合就類似文明帝國之類的策略遊戲,社會發展要點一連串的政策、文化、科技樹之類的東西,然後發展ACG產業需要的東西我們初期有先點一些,就成了全球第三,但之後沒繼續點相關的東西,改點代工、房地產、台積電之類,ACG產業就漸漸落後了,等到現在才檢討,才發現一堆東西要改或補點出來才能發展的那種感覺。像是22k政策就讓勞工薪資倒退,適合發展代工產業,但底層所得下降,娛樂支持也隨之下降,支持本土ACG之類的金流也隨之減少,以此類推,一堆政策累積下來就成了現在這種不適合發展的現況。

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