: 最後是關於後續《SC》《3rd》的問題,近藤稱團隊會依此次重製版的反饋來決定未來的
: 動向。
: https://i.imgur.com/JzEh0sA.jpeg
其實可以直接破梗了,不可能不出啦XD
雙星物語當年賣不到1萬套,財報都還賺錢了
比較值得討論的反而是,這次押寶NS平台,會不會像當年押寶PSP一樣成功
空軌當初在PC版的時候評價雖然好,但銷量其實就是普普通通的一款
現在還能查到的數據是下面這個
PC版:
2004年 空之軌跡FC 首週 13527 累計 32975(在榜17週)
2006年 空之軌跡SC 首週 26572 累計 55289(在榜20週)
即使是現在黎之軌跡被酸首周保底5萬的年代,都還是樂勝當年首周1萬、2萬的等級
在空軌3rd的時候銷量又跌回去首周1萬,隔年雙星物語2不到1萬
後來才有零軌前進PSP平台,PC玩家罵被拋棄的決定
而到了PSP時代呢
零之軌跡15萬、碧之軌跡23萬、空軌三部曲的PSP版相加30萬(但有接近10個不同改版就是)
從銷量來說翻了五倍以上,可以說是很成功的決定
但是這些都是建立在當年每次跳平台,都有優良評價跟名聲當靠山的狀態下
目前軌跡的NS版本,其實都賣得差強人意,印象中6000~10000這個區間吧?
去年伊蘇10的時候嘗試雙平台發售,但NS的伊蘇10也只賣了15000
我本來以為空軌重製應該會繼續走兩邊押寶,結果是出乎意料的NS獨佔首發
就不知道社長這次的決定,能不能複製PSP銷量翻5倍以上的成功經驗啦。