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巴哈新聞
來自之前也介紹過的2024日本遊戲開發者會議,一系列的座談會之一。
這邊提出一個有趣的觀點,那就是日本人對於所謂的「神聖價值」感受性非常高。放眼整
個世界也是相當獨特的現象,這可能與日本的社會價值觀有關。
關於神聖價值的定義滿複雜的,建議各位直接參考原文說明。
總之,現代社會中,能被大眾共享的價值逐漸減少,人們傾向於追求只屬於自己的「神聖
價值」,也造就了推活的普遍化。
推活與宗教相似,都帶有盛大的角色扮演遊戲的概念,熟悉推活的恰眾應該很容易就能聯
想到推活中各種帶有宗教氣氛的行為,比方建立各種虛擬角色的神壇,或者幫他們過生日
之類的。
戀上換裝娃娃的海夢就是其中一個代表,當然,她是負責建神壇以及幫推過生日的那邊。
這與某些表現較為狂信的教派行為倒也相去不遠。
而過於激烈的推活,可能會更進一歩影響到人的現實生活。傾向去認為「個人抱持正面的
感情,且基於這種感情打造出的現實才是理想環境」,亦即陷入推活之中,為了維持推活
=個人的動力而犧牲其他事物。
這也十分類似狂信徒為了宗教犧牲一切,或者沉迷於牛郎或者女公關,為了他們揮金如土
不惜代價的行為。
連帶也會讓他們對現實的其他事物不感興趣,讓本就逐漸封閉的認知更為封閉。
這對當事人來講究竟算不算是幸福呢,以及對社會又會造成什麼樣的影響,就是這次講座
希望聽眾回去深思的問題。
簡單說,信耶穌=推V (光速逃