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轉自中媒 以下特定詞語皆中國用語,幣值以人民幣計
國內遊戲業沒有什麼神話:唯錢是舉(圖)
作者:乃悟 發表:2024-09-04 08:45
【看中國2024年9月4日訊】最近,全網都在討論第一部國產3A遊戲《黑神話:悟空》,賣
了超過1500萬套,收入接近60億,確實可喜可賀。
騰訊和英雄互娛都是《黑神話:悟空》開發商遊戲科學的早期投資人,這兩天英雄互娛董
事長應書嶺接受外媒採訪,說下一款國產3A已經非常接近了,他還說中國至少有5到10個
千年以上的故事可以做成遊戲。
怎麼說呢,如果大家瞭解那幾年遊戲科學的股權被賣來賣去,《黑神話:悟空》發行定檔
後,英雄互娛的股東華誼兄弟的王氏兄弟又開始炒作股價之類的舊事,就會知道這些朋友
嘴裡說出他們能做好遊戲有多麼可笑了。
咱覺得,《黑神話:悟空》的成功讓很多人覺得中國的遊戲產業有希望了,今天就給大家
潑點冷水。
A股最近有26家遊戲業上市公司公布半年報,超過17家營收和淨利潤同比下滑。大家是怎
麼虧的,又是誰在賺錢,咱簡單說說。
先說說誰在賺錢。A股遊戲公司營收第一名是世紀華通,今年上半年營收接近93億,淨利
潤不到12個億。說公司名字大家可能不熟,抖音和微信朋友圈鋪天蓋地的《無盡冬日》還
有正版《傳奇》大家都該知道吧?
還有個營收利潤和世紀華通差不多的三七互娛,今年上半年營收超過92億,淨利潤12.65
億。他們的拳頭產品也是在抖音和微信朋友圈鋪天蓋地的《叫我大掌櫃》和《尋道大千》
啥的。
很多朋友可能不玩這類遊戲,但你記住一個關鍵詞就行:氪金。
《黑神話:悟空》製作了那麼多年,花了那麼多時間、精力和錢,遊戲品質有目共睹,但
要論賺錢,它真的是弟中弟。(小咖)
中國遊戲玩家的數量超過6.7億人,吃細糠的比例不到2%,大部分朋友玩的都是各種氪金
手游、頁游和端游。當然,氪金遊戲也分要臉和不要臉的。
像騰訊這樣的大廠,遊戲製作相對精良,運營也有底線,玩家氪金能買到的一般就是皮膚
,不涉及影響遊戲公平性的道具。但你看看他們過的咋樣?騰訊本土遊戲業務恢復增長,
網易上半年遊戲業務營收增長了6.8%。就說網易用戶量最大的遊戲《蛋仔派對》,iOS端
的流水從高峰時的日均1300萬,下滑到了二季度末的529萬,逆水寒季度跌幅更是達到了
30%。
另一種大家是不是以為就是「船新版本」,「是兄弟就來砍我」,上線就送大禮包,充值
就送VIP?
這種確實是,但現在的廠商們早就進化了,這裡面有一些宏觀原因。遊戲公司以前做的氪
金遊戲,核心是圍繞土豪玩家,這些玩家出手闊綽,一款遊戲能砸進去至少上百萬。在他
們內部,被稱為:大R。
大R們很多都是中小企業主、高收入的銷售人員,以中年人為主。老闆們從事的行業,主
要以如代工廠、飯店等傳統行業為主。老闆們很忙,沒時間慢慢體會什麼遊戲樂趣,進來
就要爽,所以遊戲公司會將遊戲設計的盡量簡單、方便,快速上手。當然,也要想辦法提
高一般玩家的積極性,否則老闆們玩著也沒意思。
2020年開始,因為大家都知道的原因,玩遊戲的老闆們少了,特別是2022年開始,大R們
基本都消失了。
以製作氪金頁游聞名的三七互娛,今年上半年頁游營收下滑了15%,毛利率下降了近50%。
境內整體業務毛利率滑了1%。但沒關係,人家疫情期間已經順利轉型手游,特別是微信小
程序遊戲了,今年上半年,手游業務收入佔總營收的97%。
三七互娛《尋道大千》運營負責人許少鵬在微信公開課上講過,前期通過競品提煉、素材
測試以及用研,能夠比較準確、清晰地結合產品的內容去提煉主打三七核心用戶與潛在用
戶的區分。核心是不斷尋找更多的市場空缺或者熱點結合,以研發做一個比較緊密的雙向
溝通。例如三七會共同制定新的玩法、新的形象等等,形成賣點去尋找更多的潛在用戶,
也形成良好的溝通模式。
這是遊戲公司們在本土試煉出的打法,核心就是那句:核心用戶與潛在用戶的區分。
以前氪金遊戲區分誰有錢的方式比較粗暴,被明星代言和網紅代言吸引進來就哢哢充值的
人就是土豪。但是前面說了,這些人沒了,那就必須找出能花幾百、幾千和幾萬的人。
今年上半年,三七互娛的營收增長是18%,但銷售費用上漲了25%。誰能幫遊戲公司找出這
些人呢?其實也就抖快(字節)和鵝廠(騰訊)唄。鵝廠半年報裡說,小程序用戶使用時長同比增加了20%
,小遊戲流水同比增長超過30%。
最近的消息稱,蘋果加大對騰訊和字節跳動的施壓力度,希望「堵住」小遊戲支付漏洞,
避免開發者將用戶引導向外部支付系統。騰訊的回答也很簡單:我目前沒有。
這裡咱要批評蘋果兩句,想吃唐僧肉的可不只是你們幾個,你非吵吵什麼?驚動了那些人
(共產黨),你連湯都別想喝了。