※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: : 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國)
: : 及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995
: : 年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。
: : 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的
: : 人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲
: : 不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定
: : 要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。
: 外行人想了解一下,
: 為何遊戲研發人才會有斷層?
: 有聽過一個遊戲做完會失業,
: 好像都是單機時代的案例。
: 印象中進入線上遊戲時代後,
: 遊戲因為大多需要持續更新,
台灣的線上遊戲大多是代理的,不需要研發吧?
: 外加當時國產自製遊戲也還有戰力,
: 就沒有那麼多失業問題,
: 而照理說,線上遊戲時代接手機遊戲時代是沒有空窗期的。
: 為何手機遊戲時代台灣沒有足夠戰力?
: 跟這提到的人才斷層有關嗎?
: 是否後續影響到如今的遊戲業狀況?
手機遊戲時代台灣已經習慣外來的和尚了,
好啦我可以就我親身經歷的講一下
在手遊剛發展起來,其實業界有一些聲音是引進國內老IP跟小說
然後找美術做遊戲,目標是量產IP改編手游的
我也曾在這之中接了一兩件來練手,不過不是正式的。
而且台灣手遊不是完全沒戰力,境界之詩,天使帝國手遊,還有一些有的沒的
我都玩過,但後來都沒了。
為啥勒?免費手遊越來越多,你免費人家也免費,你拿甚麼跟人家拚?更新沒
人快,美術又沒人強,不停內捲的結果就是本土手遊越來越難出頭。
而且幾乎都是中國的,我就不說哪幾家啦,很多都在做代理,那時候還有人說過
我代理一款免洗手遊不用一個月回本還能賺幾百萬,我幹嘛要開發?
手遊快錢真的太好賺,浪費時間開發幹嗎?當然是從中國大量代理啊。
然後就沒有然後了,後來那些研發人才可能有一些就轉去獨立遊戲,我知道有幾個
跑去做夾娃娃機的,還有賣雞排的。
台灣手遊也曾有過一段發展期的,可惜打不贏中國大量免洗手遊。