作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-09-04 15:07:53在什麼都在簡化的環境難得出了一個在設計上做加法的
雖然是TPS但本質還是推塔遊戲
但又因為是射擊 對線時很少悠閒的農兵時間
注意尾兵的同時還要當心對面偷射或暴起殺人
地圖設計還特別給人側襲的路線
推掉或被推掉一塔後的遊走期反而還比較閒
要說缺點的話 很容易滾雪球而且難回天
只要前期有一條線崩了 後面就會被經濟優勢壓著打
崩單人線還有救 雙人線崩了真的是等輸
另外選角似乎有意避免兩隊撞角
我設最優先是大和還好說(冷門
我朋友玩灰爪
常常排了結果灰爪在對面 我朋友變另一隻角色
但是等輸/等贏的時候 要攻破門口也很花時間 就變坐牢
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-09-04 15:12:00目前沒有投降功能 我也挺好奇什麼時候要做
有隊友跳game、斷線的時候倒是會跳出提示說你現在離開不會受到懲罰就是了
聽起來跟Dota2一樣.Dota2到現在也沒有投降可能是一輩子都不會有了(?
作者: Tsozuo 2024-09-04 16:49:00
這遊戲當農夫比當殺人魔好賺多了 有兵線推兵線 沒兵就打野
作者:
Fargen (太古深空)
2024-09-04 16:52:00看實況有不少場是前期劣勢後期逆轉
作者:
hy1221 (HY)
2024-09-04 18:06:00地圖挺複雜的 上下和岔路挺多的 一不小心走進地下道就迷路了
你說反了,這遊戲反而是因為太容易被逆轉,導致一局的時間被拉長,會覺得滾雪球很坐牢的通常是剛玩還不熟悉機制,以為只能放推不過每周5固定都會大改機制,包括塔的血量,抗性,小兵速度,地圖路線變更等等,所以不用想太多,基本上每週都在換meta