看到星鳴特攻耗時數年數億的遊戲就這樣啪沒了
心中無限感慨,做3A不僅花時間更花金錢
還不確定能不能成功,手遊卻是低成本製作時間
也不會很多,有些靠著知名IP還能大量吸引人潮
似乎是低成本高報酬的投資,想問做3A是不是
還不如做手遊更能賺錢?
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-09-04 19:01:00不能這樣說 那是自找的
作者: kasim15 2024-09-04 19:01:00
做一般手遊還不如做娛樂城更賺
恭喜你於2024/09/04 19:02終於發現這個道理
作者: Fantasylio (運命の風) 2024-09-04 19:02:00
對 最後就跟台灣一樣什麼都做不出來 短視近利
作者:
Owada (大和田)
2024-09-04 19:03:00對 但是如果每個人都這麼想的話 遊戲界就完蛋了因為你如果只是要賺錢 連原神這種遊戲都不必開發
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-04 19:03:00不,你手遊人設搞這樣一樣死阿..
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-04 19:04:00我覺得星鳴要發展LBGT理念應該做單機敘事吧
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-09-04 19:04:00只會出一堆FEH
作者:
pg2000 (暘)
2024-09-04 19:05:00來搞服務型遊戲,要不知道想抓啥客群服務死了剛好..
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-04 19:05:00這可能十年前就是常識了 恭喜你
作者:
Akaza (猗窩座)
2024-09-04 19:07:00難怪一堆賭博手遊
作者: ANOTHERCAT 2024-09-04 19:08:00
手遊搞政確死更快
又不是3A就沒課金 現在哪連線遊戲沒賣通行證或是皮膚手遊除了開發成本低 爆死賠少點 並沒有手遊比較賺吧
作者:
tatuya (TATA)
2024-09-04 19:09:00你手遊好沒的IP基本上也不好賺 賭博性的例外*沒好的
作者:
Yan239 (彥)
2024-09-04 19:10:00手遊要做到原神那個品質也不簡單,都幾年了也沒幾個對手
作者:
gsock (急煞客)
2024-09-04 19:11:00求人求德罷了
作者: arceus 2024-09-04 19:11:00
符合的只有前面幾個早早開疆闢土的 糖果彈珠fgo那種
手遊只有檯面上幾款賺爛,一堆你沒聽過的根本沒人去玩看西洽討論都集合特定幾款就知道了
作者: arceus 2024-09-04 19:12:00
其他沒衝出口碑的大多倒的比當年那票OLG還快
手遊有賠比政確特攻多的嗎 查了一下櫻花大戰也才他的一半而已== 星鳴太神啦
作者:
jcjczx (無限轉生者)
2024-09-04 19:13:00板上有沒有問超過百次啊這問題
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-09-04 19:16:00超大投資的手遊爆賠的次數有少到那去嗎?講得好像改做手遊就會成功似的= =
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2024-09-04 19:19:00
可是你手遊都出那些角色,別說花錢了,我連下載都不想
作者: coollee 2024-09-04 19:19:00
算上通膨 現在的3a有點誇張了 賺的錢基本都要投到下一作開發然後沒弄好工作室就直接解散
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-04 19:20:00不是現在3A有點誇張 本來3A的定義就是該公司的主力項目
作者:
u9596g12 (宇智PaulGeorge)
2024-09-04 19:20:00廢話 你看台灣娛樂城賺多爽
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-04 19:21:00你主力項目沒弄好 本來就是嚴重打擊 不管哪個時代都一樣
但是大家都知道 所以手遊競爭者也多搞博弈賺錢難度還比較低
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-09-04 19:23:00大老闆遊戲沒那麼好賺 太多人在分你以為垃圾手遊很好賺,但更多直接涼掉的能上排行榜被你看到 罵上兩句的 都是垃圾手遊中的霸主了
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2024-09-04 19:24:00
怎麼現在還有這個問題....
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2024-09-04 19:29:00
是啊,你看日本表神遊彈珠跟裏神遊FGO,隨便都屌打
作者:
okah (lulala)
2024-09-04 19:30:00要lgbt出扶她偽娘特攻我就玩爆
作者: coollee 2024-09-04 19:36:00
以前當主力可以賺錢+有餘裕同步開發其他作品但看看今年單機3a的現狀 歐美開發商真的得好好思考未來
作者: tim111444 2024-09-04 19:48:00
比起扶他偽娘特攻 lgbt可能比較樂於做abo特攻 或是壯熊特攻之類的
作者:
AndyMAX (微)
2024-09-04 19:50:00好玩比較重要 事實上就是一堆遊戲的遊戲性連博弈都不如
一直說手遊怎樣好賺 臺灣有種做個原神出來啊 只會做娛樂城那種垃圾東西
作者:
ymib (網路小白)
2024-09-04 20:07:00台灣有活俠啊!在西洽被吹上天了說
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-09-04 20:08:00fgo是一個全日本眾多熱門動漫ip大浪淘砂出來,唯一一個可以靠死士賺錢的手遊,你跟我叫隨便一個fgo?好噢那拜託你隨便做兩三款個fgo出來給我看不用跟fgo一樣強,有十分之一營收活五年就好了。
作者: generic (generic) 2024-09-04 20:10:00
手遊死的也很多 不如去賣雞排
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2024-09-04 20:13:00真的要講KEMCO跟開羅遊戲那種穩定產出小遊戲的小公司才厲害
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-09-04 20:18:003A風險還是比較高
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-04 20:25:00
大家都知道服務型遊戲能更賺 但問題是這塊也更競爭阿
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-04 20:32:00
別說原神 台灣連妮姬都做不出來
手遊的行銷費很可怕的 現在製作規模也不小台灣現在連所謂的垃圾換皮手遊都搞不出來了還有大家一直忘了一件事日本那些倒掉的手遊養過多少人本地遊戲公司一直有製作才有遊戲開發人才的經驗要遊戲公司讓本地人有工作好像啥會吃大虧的樣子
作者: k798976869 (kk) 2024-09-04 22:44:00
做博弈更賺
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2024-09-04 23:11:004
手遊市場更激烈 宣傳成本比3a更高 開服紅利沒吃到很快就要下去了