如果一年內沒出遊戲,我不看好這個會有多少人氣,IP的維持不是靠同人創作就能把活下去
的,沒有新東西一直持續話題,也沒多少人會死忠在這個除了人設外什麼都沒有的IP上。
怎麼覺得大家都覺得一個IP的創造跟維持很簡單啊?
當初帕魯紅的亂七八糟的時候一堆人以為寶可夢藥丸,但現在帕魯熱潮過去(沒說過氣),寶
可夢的IP價值依舊是日本ACG界第一。
如果一個IP這麼容易維持住,那大公司也不用特別設立廣宣部門了,外包的廣告公司也早就
沒生意島光光了。
我倒覺得他們的策略錯誤,應該要有東西完備之後再一點一滴的釋出維持熱度。
很明顯就是一群只會想不會營運的大頭們會幹的事。
※ 引述 《anpinjou (大炎上、確定ですわ。)》 之銘言:
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: KV雖然內容看起來超級少
: 但是就跟教授還有鐵道雙子一樣
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: 只要拋出一點人設
: 二創就會蜂擁而至
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: KV現在就是整天轉推二創作品讓自己的官推看起來很熱鬧
: 二創的得到官方肯定與分享
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: 某方面來說也是一種雙贏吧
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: 然後只要抓個還行的時間點再擠牙膏一下
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: 舉個例
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: 十五萬關注賀圖 應該也不遠了
: 只要再來一張頂的 十年KV粉又會大量出現
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: 或是這種隨時都能丟來救援的賀圖
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: 在維持和延續熱度應該都有不小的幫助來幫他們撐過這段時間
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: 角色介紹到現在也才正式丟出一個人
: 只要再慢慢丟又能再撐一陣子
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: 先不論KV團隊的狀況
: 至少這個策略方針還不錯吧?
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: 嗯 然後來看一下這幾天不錯的二創
: 官方轉了一大批 然後也有漏網之魚
: 甚至也有瘋狂開車的
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: https://x.com/toilet_chang/status/1830623200205832380
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: 只要角色好看就先贏一步了
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