作者:
wusbetz (我是白癡)
2024-09-05 15:48:41最近破了 P5R
心得是被評為JRPG天花板應該是毫無懸念了
後來想了一下,好像很多RPG
戰鬥時人數上限都是四人齁?
比較少看到那種可以拖著所有的隊伍的隊員一起上場的RPG
試想了一下打王的時候
夥伴們站了兩三排甚至直接繞王一圈
看起來好熱血阿
那這個四人人數上限是有甚麼原因嗎?
還是就以前就這樣,現在開發商就繼續這樣子?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-05 15:50:00
過多角色會導致時間拖太長
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-09-05 15:50:00
太多人就做成SLG了
作者:
NARUTO (鳴人)
2024-09-05 15:51:00動作RPG應該就不用這麼限制人數了
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-09-05 15:51:00你可以玩黎之軌跡2,劇情能5人甚至6人
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-09-05 15:51:00柏德之門 一些後期的大戰加友方NPC,每六秒要打一小時
一些迷宮RPG會擴增人數到六人甚至八人,我想這是看製作人把重心放在哪裏吧,遊戲重心強調角色養成多樣性就會多一點
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2024-09-05 15:52:00走迷宮的通常會加到5~6人
作者:
fly0204 (For the Empire)
2024-09-05 15:52:00國外一堆DRPG表示:?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-09-05 15:52:00CRPG:
作者:
lolen (很久沒練琴了 嗯)
2024-09-05 15:52:00你說的是不是SLG,一次要控好幾個我方角色
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-05 15:53:00
人數減少也會更好設計關卡
作者: kcball 2024-09-05 15:53:00
這是一種平衡
作者: roson00 (希風) 2024-09-05 15:54:00
人過多 直接交給ai處裡 自動化來臨
作者:
serding (累緊地們)
2024-09-05 15:54:005個人 一回合要十動 很躁
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-05 15:54:00就難度 四人最剛好 三人容易偏難 五人就多了除非是世界樹那種自虐難度
作者:
skyofme (天空人)
2024-09-05 15:55:00啊不就做遊戲的不想做那麼複雜的戰鬥交互
回合制在PS1時代還有個關係是硬體效能問題,人數太多會拉長讀取時間,例如FF7、8都是3人,但FF9恢復到
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-09-05 15:55:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-05 15:55:00其實多玩就知道了 四人真的是最好設計的 三人上下限差很多 好的像#fe 爛的像七龍傳說2020
以前DND SLG要求有矮人跟精靈 才可以看懂矮人精靈文字
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-09-05 15:56:00早期是受2^2影響,後來應該就是習慣了,人越多變數越大,當然相對的應變機制就是遞補成員,只是RPG出戰4人全倒=GameOver有時就...很怪,不過也有死光會馬上抽後面上來,真的被全殺光才算輸的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-05 15:57:00CRPG主流要嘛不是半即時那種東西 不然就是類似SRPG的玩法 要超過四人很容易
DQ5初版就是3人,不刻意練功其實有點難度,後來重製的就都改4人了
作者:
iam0718 (999)
2024-09-05 16:00:00最近的百英雄六個就覺得很耗時
緋染六人一隊,每次組新隊要設定六人份的技能裝備飾品都要煩死了,更多人我真不敢想
一人一下 加上敵人一人一下 跑一輪時間多少 你試試
作者:
ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)
2024-09-05 16:01:00SFC的騎士剛彈物語2...13個角色圍毆XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-05 16:02:00一回合時間很快啦 很多RPG都有關動畫 或是加速選項了
平衡難做啊,人太多很容易變很簡單,要加深難度,既考驗玩家又考驗開發者
作者: john2355 (Air) 2024-09-05 16:03:00
機器人大戰
可以玩玩星海遊俠5體驗一下RPG全員上陣會變怎樣w
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-09-05 16:04:00drpg會5個人
作者: roson00 (希風) 2024-09-05 16:04:00
想體驗圍毆可以玩魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團 玩困難
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2024-09-05 16:07:00我覺得三個人太少了 熱鬧才好 至少四個
作者:
naideath (棄å難安)
2024-09-05 16:11:00FF12
ff12不是上場3人加NPC嗎 中途換人算的話那FFX也
作者: mike2004911 2024-09-05 16:16:00
柏德3只有四人剛開始很不習慣神術 奧術放buff就吃兩個 坦吃一個 輸出只能放一個後來發現有專注系統後就還好了 不用分配buff職
你要怪設定抗超過4人以上很難設計耶4、5人差不多了吧根據職業定位分一分再上去戰鬥節奏會很托給角色換上場維持同樣人數編制已經很夠玩了
在這邊偷推帽子世界 最終戰一樣是JRPG常見的集眾人之力打敗宇宙盡頭的boss 但是作者真的讓主角群都參戰
作者: parkson1 (i want happy) 2024-09-05 17:00:00
人多才好 可以加入陣法陣型變化的遊戲性如天罡北斗陣,排對位置或職業就會發動
作者: kskg 2024-09-05 17:12:00
人多最大的問題是玩起來很冗
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-09-05 17:13:00人太多戰鬥攏長 劇情每個人都要有戲也很混亂 一個全體劇情得安排一個排的房間才能開始講話
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2024-09-05 17:14:00n年前技術還是 0 1 二進位,00 01 10 11 剛好4人
作者:
shanjie (山羯)
2024-09-05 17:35:00正義之怒就是六人小隊啊~ 我全程回合制玩得很開心
作者:
linzero (【林】)
2024-09-05 17:41:00有六人的
作者:
SGBA (SGBA)
2024-09-05 17:53:00也有三人的 不過三人太少 四個剛好 五個就圍毆了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-09-05 18:11:00456人都有,4人我記得以前魔法門就是,要追溯應該可以追溯到TRPG時代?