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Re: [閒聊] RPG 戰鬥人數通常不超過四個人的理由?
作者:
yokann
(歐洲)
2024-09-05 17:32:55
看推文有人說是因為指令下太多
一個人控太多角色會有點麻煩
突然想到以前玩過有一個遊戲 gameboy上的
勇者鬥惡龍怪物仙境
一次控三個角色 平常指令沒有限制
但是在打重要的競技場上
你只能選 進攻 防守 輔助 不讓你用指定技能
所以角色的性格變得很重要
如果角色聰明 他通常能在需要的時候做重要的事
如果角色很笨 可能就會亂出招 讓你氣噗噗
但重點是 由於只能選攻擊防禦輔助
無形之中操作指令變得很快
不用一個一個點 這也許會是縮短戰鬥的一個好辦法
給你好幾個角色 但指令簡化
就好像其實戰略被簡化成控制一兩隻角色一樣
作者:
SangoGO
(隱世的外來人Lv.1)
2024-09-05 17:37:00
也有像Persona3原版記得玩家只能控主角,其他夥伴的招式由電腦決定施放,當然這樣只能控自己其他靠電腦或只能建議方向的情況很模擬,但出現的愚蠢操作也不少最經典就如DQ4的神官克里夫多,他唯一會的攻擊法術就是即死咒,但指示全力攻擊時他會不斷浪費MP對無法即死的怪物亂丟,這個愚蠢操作就變成了他的哏
作者: danny10173
2024-09-05 18:35:00
釣到好多幹古老人
繼續閱讀
Re: [閒聊] 還願的小熊維尼符咒是誤植!創辦人還原說法
s386644187
[閒聊] 有罪無罪瞬間切換是不是很刺激
diplomaMill
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gino861027
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Re: [閒聊] 還願的小熊維尼符咒是誤植!創辦人還原說法
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