GyroZeppeli: 一直都很爛阿 有人真的覺得檔案很好玩? 09/05 16:30
試著寫寫檔案哪裡好玩以及為什麼不好玩
■先說結論
樂趣來自於事前準備,而你角色越齊就越不有趣
■樂趣來自於事前準備
檔案並非動作遊戲,所以樂趣來源主要是能讓你動腦的部分,就像各類打牌遊戲,怎麼搭
配牌組是玩法的一環,換到檔案來說就是隊伍配置、技能時間軸都是可以研究的地方進而
帶給玩家樂趣的地方
以我自己的經驗為例,這是我上次打神秘蛇
https://i.imgur.com/OdPYGDa.png
因為我的若藻專2+沒水狼>所以我要想辦法補上傷害跟暈眩值,達到跟專3+有水狼一樣的
傷害,這樣軸才能對上,所以我多出了兩隊一隊堆暈眩值、一隊補上不夠的傷害,在這
個組隊-想軸-試錯-成功的過程中無疑是有樂趣的
然而在準備完成之後,剩下的部分並不有趣,因為基本上只需要照著準備好的東西打到RN
G正確為止,鮮少有需要隨機應變的地方*,有失誤也很難補救通常只能直接重開
*唯一的例外是TM HOD的收尾刀
■所以自然而然的,當你的陣容越齊全,你能獲得的樂趣就越少
因為你可以省掉所有需要動腦的地方,直接照抄攻略影片中所有的組成跟操作而不必理解
任何王的資訊跟機制,剩下的只有練習到成功而已
(當然還是懂一下機制比較好,如果你參考的影片有問題才能看的出來或改得更好,像之
前重甲指揮就很多影片有個坑)
另外由於國際服可以參考日服的卡池,所以這個狀況可能更加顯著,因為人人都可以準備
最佳的陣容
■有解嗎?
應該沒有吧,我是覺得這不是關卡設計能解決的範疇,要大改又不現實