Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?

作者: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:14:07
GyroZeppeli: 一直都很爛阿 有人真的覺得檔案很好玩? 09/05 16:30
試著寫寫檔案哪裡好玩以及為什麼不好玩
■先說結論
樂趣來自於事前準備,而你角色越齊就越不有趣
■樂趣來自於事前準備
檔案並非動作遊戲,所以樂趣來源主要是能讓你動腦的部分,就像各類打牌遊戲,怎麼搭
配牌組是玩法的一環,換到檔案來說就是隊伍配置、技能時間軸都是可以研究的地方進而
帶給玩家樂趣的地方
以我自己的經驗為例,這是我上次打神秘蛇
https://i.imgur.com/OdPYGDa.png
因為我的若藻專2+沒水狼>所以我要想辦法補上傷害跟暈眩值,達到跟專3+有水狼一樣的
傷害,這樣軸才能對上,所以我多出了兩隊一隊堆暈眩值、一隊補上不夠的傷害,在這
個組隊-想軸-試錯-成功的過程中無疑是有樂趣的
然而在準備完成之後,剩下的部分並不有趣,因為基本上只需要照著準備好的東西打到RN
G正確為止,鮮少有需要隨機應變的地方*,有失誤也很難補救通常只能直接重開
*唯一的例外是TM HOD的收尾刀
■所以自然而然的,當你的陣容越齊全,你能獲得的樂趣就越少
因為你可以省掉所有需要動腦的地方,直接照抄攻略影片中所有的組成跟操作而不必理解
任何王的資訊跟機制,剩下的只有練習到成功而已
(當然還是懂一下機制比較好,如果你參考的影片有問題才能看的出來或改得更好,像之
前重甲指揮就很多影片有個坑)
另外由於國際服可以參考日服的卡池,所以這個狀況可能更加顯著,因為人人都可以準備
最佳的陣容
■有解嗎?
應該沒有吧,我是覺得這不是關卡設計能解決的範疇,要大改又不現實
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-09-05 19:17:00
我也覺得其實挺好玩的,抱持著互動的心情去打就好沒有RNG就完全是機械式背譜,那才無聊吧
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-05 19:18:00
反正就手游 這樣設計也不是不能理解 但RNG真的很多沒有RNG也是有讓你打的要死要活的辦法
作者: lucky0417 (L.W)   2024-09-05 19:20:00
如果喜歡一直重複打才能得到想要結果的話確實,可是這本就人不多吧
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2024-09-05 19:20:00
我有同感 之前挑戰TM對策沒全齊自己想解法真的很好玩
作者: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:20:00
雖然有些王RNG太多,但克服RNG也是可以當成樂趣的一環https://www.youtube.com/watch?v=EKfkhFd3pIs比如這個黑白無位移軸
作者: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:21:00
另外我覺得RNG本身不太是重點,是玩家沒什麼對應的手段
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-05 19:23:00
沒有應對手段我覺得以前的Goz最明顯 剛入坑的我只能拿小鳥+小護士打根本另外一種遊戲
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2024-09-05 19:24:00
你說的反而是我最不喜歡的部分 我希望實戰軸固定減少隨機性 XD 那這樣INS壽司P2的模式你也喜歡嗎?
作者: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:27:00
我只有限定HOD尾刀啊XD INS壽司我有點忘了 但結構應該是不一樣 INS壽司雖然他開盾你能反應,但你反應還是變相受到懲罰(COST拿去解盾了) HOD尾刀不一樣的是你每次對的放招都能讓你活得更久 這是正向的回饋 而且還有一點容錯率
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-05 19:28:00
開盾變綠直接軸大亂
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2024-09-05 19:29:00
原來如此所以要的是HOD這樣不影響牌序只影響出招時機
作者: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:34:00
影響牌序如果可以讓戰鬥結果更好也行 但這個受限於檔案的COST跟牌的機制很難實現吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-09-05 19:39:00
我覺得蔚藍的劇情、角色、作畫、音樂跟戰鬥系統都蠻有趣的啊,每次都被批的好像一文不值XD
作者: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:40:00
你是FGO玩家 在你之上的只有甲提了
作者: NozoxEli (肝哥)   2024-09-05 19:45:00
玩總力戰玩的
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2024-09-05 19:45:00
作者: maskon (今天太陽大)   2024-09-05 19:47:00
角色不夠的時候去想怎麼解這點的確有趣
作者: Eric85768 (艾瑞克王)   2024-09-05 19:50:00
原本艦C玩家的我來玩檔 打得滿開心的啊XDDD
作者: NozoxEli (肝哥)   2024-09-05 19:50:00
有一說一我之前玩gbf的,檔案總力戰比古戰場好玩太多
作者: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:50:00
艦娘玩家是最強的了
作者: NozoxEli (肝哥)   2024-09-05 19:51:00
但GBF的高難比檔案高難好玩,操作空間蠻大的
作者: zseineo (Zany)   2024-09-05 19:52:00
檔案那個牌順序跟COST限制的太死了
作者: bladesinger   2024-09-05 19:59:00
今天看到一位批評總力戰的,想起他說過不AUTO的不想打,只能說批評聲量不等於真的那麼爛
作者: DaYehNO1 (唯有大葉,才能救葉)   2024-09-05 20:01:00
其實照軸抄出來過高難我覺得成就感蠻高的 很像看過朋友用盾反打英雄古達後自己成功試出來通關的感覺
作者: bladesinger   2024-09-05 20:01:00
反正我總力大決戰考試玩得自己開心就好
作者: gsock (急煞客)   2024-09-05 20:02:00
hod蕃茄是以咪卡為前提弄出來的王 像我這種無咪人沒資格參加
作者: aboutak47 (登登)   2024-09-05 20:03:00
hod當初看ins打高分要靠甜點貓凹11下ex爆擊笑死
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2024-09-05 20:04:00
艦娘:
作者: stry (S.s)   2024-09-05 20:27:00
能讓學生過TM的成就感很高
作者: gsock (急煞客)   2024-09-05 20:29:00
其實我在專版有發過借咪打的 但體驗過就好了 相信我= =那時候甚至沒用局長芋泥小孩跟食蜂
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2024-09-05 20:35:00
HOD之後主流記得是不重複角吧(給人借山玉)自備佳世子凹億點點應該都行?
作者: zseineo (Zany)   2024-09-05 20:36:00
我看一下我自己也是不重複角 只是不想練水藻所以借水藻
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2024-09-05 20:43:00
拜見了g大文章 85等就過了 那90等應該好很多 XD

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