老害蔣幹隨便聊
全篇從老人角度講
總力+大決戰全一檔 中間有一期沒辦法打還請朋友幫凹(
https://i.imgur.com/Q459iY3.jpg
但是對分數的態度大概可以用室內主教的履歷完美詮釋
https://i.imgur.com/JikSQxv.jpg
百名捲狗→盡力打好→隨便啦有一檔就好
首先標題,你檔總力戰從什麼時候開始臭
問我我會說 大決戰出來後
原因很簡單,大決戰可以凹一掃六,也不用按照難度打上去
你總力不行 那就是爛
雖然也可以說大決戰要凹三把,總力可能只要凹一把
但最少大決戰給屯票,總力還不行就很白癡==
對開服老害來說,要角都有抽,資源也基本不缺的話
一檔與否基本上就是想不想打的問題
於是問題就回到BOSS本身機制讓人想不想打
至於BOSS設計本身 我是覺得一直都很一言難盡
像最奇妙就是遊樂園那兩隻
黑白有機制彈球、有背版閃紅線,很不錯,但同時白的炸彈RNG就是智障
狗子也一樣,P1位移躲火車+掃小兵很OK
但P2高到靠北的隨機性又讓人覺得這王在設計啥小
我個人是比較喜歡主教那種程度
可以有凹點名的成分,但也有算黃條斷招的技巧、點燈上BUFF的機制
然後他就被BAN了一年沒出場 ㄏ
其他像HOD、玉藻也還不錯玩
新的格利高跟狐狸我就沒研究了,直接看影片抄軸==
整體來講我是覺得你檔總力戰BOSS單純只要"打贏"的話
其實設計都還不錯的 配上演出跟BGM還挺有趣的
但要捲分的話就會出現一堆白癡要死的RNG
從GOZ骰分身骰帽子 到球的小兵MISS少死一隻
RNG的樣式簡直是花樣百出
再來就是總力戰BOSS的種類
這真的很尷尬的問題
王的種類太少很膩,但王的種類多週期又太久
各BOSS能上的學生除了那幾隻輔助外又不盡相同
像主教之前就被Ban了一年,要不是上次要出來給禮奈打可能還被遺忘中(
甚至有些場地+BOSS的組合到現在也就開了一次
對於想玩某些角色/喜歡打特定BOSS的玩家來說受限很大
其實我是蠻喜歡總力可以改制一下
比如說像HBR現在的異時層那樣就不錯
全總力隨時可以選喜歡的模擬進去玩
然後每周發一票 花票才能拿資源
票可以存且一次最多同時花四票
每票資源=同樣難度現在每期打滿的1/4+300鑽之類的
每月最後再結算一次排名發獎盃就好 四捨五入一個月下來和一期總力也沒啥差
這樣新抽角色想玩可以隨時抓指定王出來扁
懶的話也可以一個月虐一把大蛇收工
反正你檔討論熱度也不在那一週總力戰捲分==