Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?

作者: Xincha (岩鹽)   2024-09-05 21:01:31
老害蔣幹隨便聊
全篇從老人角度講
總力+大決戰全一檔 中間有一期沒辦法打還請朋友幫凹(
https://i.imgur.com/Q459iY3.jpg
但是對分數的態度大概可以用室內主教的履歷完美詮釋
https://i.imgur.com/JikSQxv.jpg
百名捲狗→盡力打好→隨便啦有一檔就好
首先標題,你檔總力戰從什麼時候開始臭
問我我會說 大決戰出來後
原因很簡單,大決戰可以凹一掃六,也不用按照難度打上去
你總力不行 那就是爛
雖然也可以說大決戰要凹三把,總力可能只要凹一把
但最少大決戰給屯票,總力還不行就很白癡==
對開服老害來說,要角都有抽,資源也基本不缺的話
一檔與否基本上就是想不想打的問題
於是問題就回到BOSS本身機制讓人想不想打
至於BOSS設計本身 我是覺得一直都很一言難盡
像最奇妙就是遊樂園那兩隻
黑白有機制彈球、有背版閃紅線,很不錯,但同時白的炸彈RNG就是智障
狗子也一樣,P1位移躲火車+掃小兵很OK
但P2高到靠北的隨機性又讓人覺得這王在設計啥小
我個人是比較喜歡主教那種程度
可以有凹點名的成分,但也有算黃條斷招的技巧、點燈上BUFF的機制
然後他就被BAN了一年沒出場 ㄏ
其他像HOD、玉藻也還不錯玩
新的格利高跟狐狸我就沒研究了,直接看影片抄軸==
整體來講我是覺得你檔總力戰BOSS單純只要"打贏"的話
其實設計都還不錯的 配上演出跟BGM還挺有趣的
但要捲分的話就會出現一堆白癡要死的RNG
從GOZ骰分身骰帽子 到球的小兵MISS少死一隻
RNG的樣式簡直是花樣百出
再來就是總力戰BOSS的種類
這真的很尷尬的問題
王的種類太少很膩,但王的種類多週期又太久
各BOSS能上的學生除了那幾隻輔助外又不盡相同
像主教之前就被Ban了一年,要不是上次要出來給禮奈打可能還被遺忘中(
甚至有些場地+BOSS的組合到現在也就開了一次
對於想玩某些角色/喜歡打特定BOSS的玩家來說受限很大
其實我是蠻喜歡總力可以改制一下
比如說像HBR現在的異時層那樣就不錯
全總力隨時可以選喜歡的模擬進去玩
然後每周發一票 花票才能拿資源
票可以存且一次最多同時花四票
每票資源=同樣難度現在每期打滿的1/4+300鑽之類的
每月最後再結算一次排名發獎盃就好 四捨五入一個月下來和一期總力也沒啥差
這樣新抽角色想玩可以隨時抓指定王出來扁
懶的話也可以一個月虐一把大蛇收工
反正你檔討論熱度也不在那一週總力戰捲分==
作者: happyotogi (快樂童話)   2024-09-05 21:08:00
有興趣加入溫泉開發部嗎?
作者: bautz (The end)   2024-09-05 21:09:00
大佬我看到你貼正想問,那個參加資訊在哪裡看的啊
作者: sola7457 (yyGin)   2024-09-05 21:14:00
做獎盃架,放到咖啡廳有放大鏡可以點
作者: gm3252 (阿綸)   2024-09-05 21:15:00
推開服大佬
作者: feidon (feidon)   2024-09-05 21:16:00
大佬的改法聽起來不錯
作者: barry841120 ( )   2024-09-05 21:17:00
製造那邊做獎盃架
作者: bautz (The end)   2024-09-05 21:18:00
感謝,可是架子又分01、02差別在哪裡嗎?
作者: darkmnmn5566 (dkmn56)   2024-09-05 21:18:00
我個人也是希望有更多新王、新關卡可以打但是出新王有新機制,肯定有人抱怨不是抱怨新機制麻煩就是抱怨官方做球之前指揮剛出就一堆人抱怨啊
作者: gm3252 (阿綸)   2024-09-05 21:20:00
總力唯一可能比大決戰好的會是助戰者能領比較多錢。但我真的寧願賺少一點,讓自己能決定打的時間
作者: bautz (The end)   2024-09-05 21:20:00
感謝大佬解惑
作者: zseineo (Zany)   2024-09-05 21:20:00
舊王一直輪也會有人抱怨啊XD 這不太是問題
作者: ccccccccccc (嘻嘻嘻)   2024-09-05 21:21:00
最後那個機制看起來好快樂
作者: zseineo (Zany)   2024-09-05 21:22:00
新王就是他們一直都做很慢 今年八成還有一隻變賽特了不知道能不能把舊王開10人版(這會有人喜歡嗎)或把賽特變總力王(這應該不會有人喜歡)
作者: gm3252 (阿綸)   2024-09-05 21:22:00
新王多出才能讓新的衛星落地,現在四屬性真的不太好塞角色了
作者: bautz (The end)   2024-09-05 21:23:00
最後一段那個機制看要不要在C105出一本遊戲改善Part2好了…
作者: phantomzwei (黑羊)   2024-09-05 21:24:00
總力不能一掃全就是垃圾不需要討論
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2024-09-05 21:28:00
原來獎盃架可以看歷程哦 我還想說做那個可以幹嘛==
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-05 21:33:00
原來獎盃不是合成用
作者: wishcross (ウリス)   2024-09-05 21:34:00
分數靠凹真的很雞巴,凹出來的分數沒有半點意義。前幾名自己寫軸的除外
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2024-09-05 21:38:00
身為開服老害 我覺得凹也還好 凹多凹少而已 真的凹到頭破血流我自己也才幾次而已 大部分每天只凹第一張票了不起20分鐘 分數就幾乎穩一檔
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-09-05 21:40:00
我都是周末凹一場出分,其他降檔INS或擺爛刀,除非真的很簡單不然每天都打番茄實在沒必要
作者: hiimjack (鳳梨田ㄈㄓ)   2024-09-05 21:41:00
炸彈RNG是白 黑是p2開車的
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2024-09-05 21:44:00
我也做了獎盃架看了下 就一次室內霍德掉出一檔而已
作者: hakosaki (hakosaki)   2024-09-05 22:42:00
現在越打越覺得名次還好,資源錢都能買到,倒是劇情跟角色越出越慢zzz 總力,考試還要你一天撥時間出來打zzz
作者: jacky5859 ( )   2024-09-05 23:31:00
全總力模擬還蠻想要的 很多角色都只能賭用的到先抽

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