[索尼] 為什麼政確特攻開發費用會花到兩億美元?

作者: maple2378 (豪ㄈ)   2024-09-05 21:28:14
如題
這遊戲聽說耗費索尼將近兩億美元來開發
從遊戲售價40美來看,至少要賣五百萬份才能回本
而且這是PVP遊戲,還要算上伺服器維持跟新活動開發的費用
這遊戲說真的也就是一款很普通的5v5類OW遊戲吧?
畫面跟玩法都沒什麼特別的
索尼為什麼會花到這麼多開發經費?
作者: WLR (WLR™)   2024-09-05 21:29:00
開發人員薪水
作者: ackes   2024-09-05 21:29:00
保護費
作者: owo0204 (owo0204)   2024-09-05 21:30:00
保護費
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-05 21:30:00
看它八年大概知道是一直拖一直改但也不敢砍的爛計劃
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2024-09-05 21:30:00
開發時長長達八年 開發人員100+是主因 還有本來就設定3A
作者: bladesinger   2024-09-05 21:30:00
8年的員工薪水與辦公室費用,歐美價不管開發順不順利,薪水與租金都是要付的
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-09-05 21:31:00
八年的薪水啊
作者: bladesinger   2024-09-05 21:31:00
所以只要開發時間一拖長,費用就上天
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-09-05 21:32:00
顧問費起碼占一半吧 呵呵
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2024-09-05 21:33:00
還有照他們原定想法服務型遊戲靠後續營運如果能賺錢 應該是不用賣到500萬套才能回本 可是就要有持續遊玩的玩家
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2024-09-05 21:33:00
做完可能就被開了 是我也能拖多久是多久 反正有教育價值敢中止就扣帽子
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-09-05 21:37:00
開發時間太長經費就疊上去了
作者: arexne (R U MINE?)   2024-09-05 21:38:00
歐美人做事就很沒效率
作者: Innofance (Innofance)   2024-09-05 21:38:00
兩億是推斷,保守估計的話大概幾千萬美金中間有碰上疫情+主機世代變換,那時候每一家效率都很差,因為居家辦公的情況可不是人人家裡都有開發機
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-09-05 21:40:00
8年 100人 每人年薪100k 就8000萬了
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-09-05 21:42:00
看那個pronous是教授的設計師 把一堆人搞到離職 這種還要花時間交接新進人員 應該也是低效的原因之一吧
作者: needless0616 (needless0616)   2024-09-05 21:43:00
開發時間越長越花錢啊
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-09-05 21:44:00
人力是很貴的,還有他們的員工福利也沒聽他們加班之類的
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2024-09-05 21:46:00
兩億包含宣傳行銷費用吧
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2024-09-05 21:48:00
吹起來,報高比較有看頭啊
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2024-09-05 21:50:00
索尼不是還有6個項目
作者: a23664842   2024-09-05 21:50:00
要花時間把人設改醜啊
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2024-09-05 21:51:00
都像政確特攻這麼成功就好了,很快就能喚醒世人對美的追求
作者: tigerface (乾巧)   2024-09-05 21:56:00
學設計學繪畫的真的審美美感有這麼差我是不信啦比較相信前中期畫的角色全部被上層打槍,浪費時間金錢
作者: shadowdio   2024-09-05 21:58:00
人家花錢沒在跟你543精打細算的
作者: CCRun (跨國家約跑步)   2024-09-05 22:05:00
兩億是收購工作室的費用吧,工作室可能還有其他款遊戲開發中啊
作者: snpr (阿笨)   2024-09-05 22:11:00
教育事業怎麼可以給太少= ="國家大事
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2024-09-05 22:14:00
顧問費不知道多少?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-09-05 22:32:00
開發八年、花費兩億,結果只是比較不好玩的OW
作者: jympin (別跟我大聲)   2024-09-05 22:39:00
正常吧 薪水 租金 電費 八年算下來一定很高
作者: Batterygod (電池神)   2024-09-05 22:41:00
每年兩千五百w鎂喔 根本是洗錢吧 把索尼兩個字蓋掉irs就來了
作者: lslayer   2024-09-05 22:47:00
可能一大部分都是付給政確團體的保護費吧
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2024-09-06 00:06:00
研究如何最大化的讓人看就覺得噁心
作者: danny10173   2024-09-06 00:36:00
肥貓
作者: hinajian (☆小雛☆)   2024-09-06 00:39:00
是說 角色模組換一下 應該很快可以包裝成新遊戲吧
作者: Flowsun32 (熊)   2024-09-06 00:39:00
保護費
作者: srxteam0935 (葉子人)   2024-09-06 06:23:00
收購工作室跟宣傳費用都算進去就不可能只有幾千萬
作者: k798976869 (kk)   2024-09-06 09:04:00
好像總共花了250M
作者: ui (健忘羊)   2024-09-06 09:30:00
有錢人的思維,2億鎂只是小錢啦
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-06 09:40:00
軟體開發成本扣掉硬體設備跟規費,剩下主要就人力薪資放一堆高給薪顧問至少就很難省到哪邊去,還會扯後腿然企劃整天改來改去
作者: Hsu1025   2024-09-06 09:42:00
畫面其實蠻屌的 品質非常高

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