很多遊戲都是這麼設定的
把力量和敏捷分開來,而且分得很開
力量的人沒有速度,敏捷的人沒有力量
但我們都知道
速度本質上就是施加功
角色想要更快的攻擊速度就必須施加更多的力量
讓自己的雙臂迅速準備好姿勢進行下一個動作
敏捷職業通常代表是弓箭手
但現實中的弓箭手通常是軍隊裡的大力士,沒有力量是拉不動弓的
你說刺客,刺客身手矯健的前提應該也是本身有力氣,才能精準地挪動自己的身體
敏捷應該只是力量的一種附加產物吧
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2024-09-05 23:58:004444 刃牙都演過
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-09-05 23:59:00其實有些很胖的人力氣很大 但就真的也跑不快
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-09-06 00:01:00先定義敏捷
作者:
chadmu (查德姆)
2024-09-06 00:04:00天下武功 唯快不破
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-09-06 00:08:00
那你直接把敏捷當作是另一種類型的力量不就好了
摔角選手或相撲選手的攻擊速度是能贏跆拳或是空手道快?
敏捷分很多面向吧 即使是最簡單的加速度那也是 力/質量所以也不是單純力量大速度就會比較快
作者:
ss70012 (悶悶der)
2024-09-06 00:12:00總和點數的分配平衡吧.三階賽魯對特南克斯力量變身時說的
弓箭手通常是命中層面吧 是DEX吧 速度方面應該是SPD
作者:
ss70012 (悶悶der)
2024-09-06 00:13:00遊戲中也是為了玩家平衡.現實就術業有專攻 人人都24H練
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-09-06 00:13:00肌肉也是有分的,還不如說是不同的肌肉用途不同
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-09-06 00:14:00講難聽的,你讓那些健美冠軍比跑步可能連普通人都能贏現實練肌肉都有分健身.健力.健好看的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-09-06 00:16:00原PO大概是力量控才會這麼覺得 你看歐美那些舉重物大力士跑步根本跑不怎麼起來
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-09-06 00:18:00而且肌肉也是重量,扣掉用途剩下還有你肌肉跟體重的比例問題吧
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-09-06 00:19:00所以跑得快的運動選手基本都是瘦子,基本沒有大肌肌
作者: sd2567 (starseed) 2024-09-06 00:22:00
呃 幻想是吧 跑步的都嘛肌肉滿身 尤其大腿都粗到不行說田徑選手沒肌肉的一定沒到現場看過比賽
作者: kmlvli84 (daan_snake) 2024-09-06 00:24:00
F=ma 敏捷要加速度的話要把F跟m的比值拉大,而不能只是一昧的追求大F
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-09-06 00:25:00我說的是上身又不是下身,而且瘦子也不等於沒肌肉
作者: sd2567 (starseed) 2024-09-06 00:26:00
上身也都是肌肉好嗎 你以為跑步是只有下半身動嗎
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-09-06 00:27:00精實肌肉可不算大肌肌
作者: sd2567 (starseed) 2024-09-06 00:27:00
有肌肉就體重就很難壓低喔
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-09-06 00:28:00就 肌肉用途分很多種 不是只有一種
作者: sd2567 (starseed) 2024-09-06 00:28:00
怎麼不大?我建議你去現場看田徑選手 那個肌肉叫小 ?
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-09-06 00:29:00所以他們也會像是格鬥一樣減脂肪盡可能降體重和上身專業比算小阿,不然哩
也不是只有F=ma 人體骨骼和肌肉運作速度就那樣 鉛球選手甚至全身筋肉的健力選手來丟棒球也不會隨便就百麥
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-09-06 00:34:00畢竟肌肉有分部位,不同行為主要發力的肌肉部位都不同
作者:
easyfish (easyfish)
2024-09-06 00:36:00還有協調性也滿重要的
不是 敏捷在現實生活中比較像協調性 你怎麼發力 就跟你打排球或打籃球不是力量高就有用
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2024-09-06 00:38:00短跑選手要爆發力的需要肌肉 長跑選手肌肉太多反而是累贅
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-09-06 00:39:00跟骨骼可能還比較有關就是了
作者:
ajemtw (Dream Out Loud)
2024-09-06 00:48:00應該是指反應力
作者:
Gief ( )
2024-09-06 00:54:00很多運動都是你增重力量變大但速度就會變慢 這樣其實沒有錯
作者:
a860204 (小平)
2024-09-06 00:56:00身體協調性 反射神經
作者: lslayer 2024-09-06 01:00:00
肌肉有分爆發的持久的 不同的需求要練的部位太不一樣喔
敏捷遊戲裡還有agi與dex兩種不然你看還有體力或耐力你也能說成是力量的一種
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2024-09-06 01:44:00魔獸爭霸3的英雄類型,有敏捷/力量/智慧三種
DEX不是一般都弄成靈巧嗎?翻敏捷同時出現AGI的話怎辦
作者: Acheqitate (モニカちゃん大好き) 2024-09-06 01:48:00
就單純為遊戲設計而存在的設定 不用把現實世界的邏輯套在上面
短跑選手和練健力舉重的比, 真的肌肉量差一大截呀, 光看短跑沒分量級就知道肌肉量不是絕對優勢如果你說的只是比沒在練的普通人大, 那根本廢話
照你的邏輯奧運鉛球選手跑100公尺應該也是世界最快吧?
作者:
bellzebub (Bing Bing)
2024-09-06 02:25:00有在看搏擊運動就知道不一樣,拳質高不代表拳速快
不要純粹用物理來解釋生物力學跟肌動學...敏捷主要是形容加速跟急停的能力 跟協調/韌帶肌腱強度比較有關係而體重低的人敏捷度比較好提高 這是很直觀的 因為大重量動起來要急停需要更大的功 但韌帶強度有極限 尤其是側向的韌帶 所以NBA選手很容易拉傷腹股溝跟腳踝那裡因為那裡幾乎無法線性提升的鍛鍊 那肌肉力量用量級來看 蠅量的肌肉力量不可能比重量級強 所以分敏捷跟力量其實蠻合理的因為肌肉力量跟總體重比較有正比的關係 而總體重跟敏捷度又負相關你可以說泰森很猛雙修 但他是基因怪物+鍛鍊比別人更努力 相當於你比別人多兩倍素質點數DEX比較像射擊天賦吧 眼力/手穩/立體空間掌握感
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-09-06 03:11:00
NBA掛肉都超小心怕影響敏捷的 這兩個絕不是單純正相關
作者:
sulaman (吃拉麵)
2024-09-06 04:56:00力量:局部肌肉的輸出 敏捷:多處肌肉協調性都很看肌肉的作功 但敏捷還得看腦部對施展動作的調節能力
作者:
Cishang (辭..)
2024-09-06 06:40:00協調性跟反應速度 棒球就是很好的例子 要掌握好平衡
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2024-09-06 07:17:00紅白肌:
協調很重要,我大學就有同學是練健美的,超級大隻,但丟棒球卻丟不太遠
作者:
willpei (威爾肥)
2024-09-06 08:04:00洪家鐵線拳,大開大合;拳勁剛猛七星螳螂拳,迅烈刁鑽;刁打遍傷
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2024-09-06 08:10:004
作者:
shargo (shargo)
2024-09-06 08:59:00你的邏輯才奇怪吧 現實中 不管哪個運動 力量跟速度大部分情況下都不是正相關 反而比較像遊戲的設定
只有快到一定程度才會有明顯的正相關,像是快銀、閃電俠、黃猿
作者: kenzoro 2024-09-06 09:33:00
門外漢
作者: Aurestor (水母) 2024-09-06 09:37:00
F=MA 你把M不當一回事喔
作者:
maskon (今天太陽大)
2024-09-06 10:02:00敏捷比較像是反射神經跟協調性吧
作者:
linzero (【林】)
2024-09-06 10:40:00有的TRPG屬性設置就是複合影響的