儘管有越來越多年輕和女性粉絲湧入,但根據開發者的說法,人中之龍系列將繼續圍繞在中
年男人的生活。
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隨著最新兩部作品明確轉型成RPG,人中之龍系列已成為一個以角色為驅動的遊戲。冗長的
派對聊天、桌上談話和支線故事為人中之龍系列及其角色注入了獨特的風味—這不是關於青
春、寶箱和英雄,而是關於普通人的生活。
在接受AUTOMATON採訪時,談到該系列獨特的"中年男人的事情",人中之龍系列導演堀井亮
佑和首席策劃千葉弘隆幽默地表示「我們自己就是中年男人…所以我猜這就是我們的目標受
眾」
然而就如堀井所說,這正是人中之龍系列引人入勝的原因之一。「我認為這正是人中之龍的
賣點之一。在人中之龍7中,一切都從三個失業的中年男人開始。他們與一群年輕英雄有不
同的氣質,會抱怨背痛之類的。但這種從他們年齡中感受到的"人性"賦予了遊戲原創性」
兩位創作者將玩人中之龍遊戲的感覺比作"在酒吧裡與年長者閒聊",而不是"與年輕人一起
參加令人筋疲力盡的喝酒派對"。堀井補充說「這些角色就像我們的玩家一樣,是有血有肉
的人,所以他們的問題是可以理解的。這就是為什麼玩家很容易進入遊戲,感覺像是在聽普
通人的對話。沒有任何典型的"遊戲語言",例如"寶箱在哪裡?"」
這種寫作方法可以體現在最小的話題上,正如千葉所解釋的「例如,有一段對話中,足立在
糾結是否要喝啤酒,因為他擔心尿酸值過高。我們將中年男人的熱烈談話作為我們的特色」
儘管人中之龍系列繼續增長,有更多年輕玩家和女性玩家加入,但開發者並不打算改變遊戲
的話題。談到女性玩家的意外湧入,堀井說「我們有大量新粉絲和女性玩家,我們真的很高
興和感激。然而,我們不打算改變話題以迎合新粉絲。那樣我們就無法繼續談論尿酸值之類
的事情了…(笑)」
千葉開玩笑地補充「在人中之龍8中,有一段派對聊天,善熙和紗榮子的女孩談話被難波插
話,最終變成了男人的閒聊。我認為這種情況會繼續發生」。
最終,人中之龍系列的成功與其說是意識到特定的群體,不如說是創作者追求他們個人認為
有趣的想法。堀井總結「我們作為創作者的觀點沒有改變。我們非常感謝來自海外粉絲和新
年輕玩家的認可,但我們仍然會堅持按照自己的創意和興趣來開發遊戲」。