※ 引述《zxzx485612 (胖胖肥肥)》之銘言:
: 醜又要錢
: 自然沒有受眾
: 可是免費
: 也應該只是延緩送去墳墓而已
: 類似OW的競品很多
: 像同一個時期出的battleborn (死了)
: 雖然同個時期出了
: 可是至少活了5年
: Paladins到現在也還活著
: 那麼好玩至少是核心
: 星鳴特工免費能撐過去嗎?
還是死,只是不會死那麼快
昨天才看了一個國外遊戲實況主的評論,
他說他這種以遊戲實況為生的人
也只能同時玩兩個遊戲。
一般人的平時的剩餘時間只能玩一個遊戲,
那麼星鳴要如何讓玩家放棄現在正在玩的射擊遊戲,
轉向星鳴??
這段話可以說是點破問題點,
星鳴問題不單單只是人物醜而已,
玩法沒有特色才是致命傷...
無法和其他遊戲劃分出區別,創立吸引人的新式玩法,
你依然留不住人。
另外呀,星鳴就算改成免費,
索尼還是賺不到錢,因為星鳴雖然也有更改服裝、配件和武器的功能,
但是美感依然很政確。
我很懷疑誰會花2-30美元買那些醜不拉吉的垃圾
所以直接下架是最正確的做法。
我也有一些陰謀論,
星鳴應該是前CEO為了衝DEI指數注定要賠錢的遊戲,
比起好好的做遊戲,索尼似乎花更多心力搞聯動和宣傳,
(我沒玩,但是光看影片我就好奇這是花八年做出來的東西??
你說2-3年緊急湊出來的還差不多)
抱著星鳴注定賠死,
也要把索尼推向「我們很政確」的迪士尼路線,
但是新上任的CEO不想背著黑鍋,
馬上將星鳴下架止血...
畢竟微軟自己都在7月都關閉DEI部門,
政治正確帶來的企業形象紅利開始破滅了