雖然不是自己的文
也已經回一篇了 但看到一些推文 也還是忍不住再多回一篇
不過也只是針對"快龍"這個議題來加以說明
快龍...究竟是個怎麼樣的存在?
為何會引起那麼大的異議?
這是當前最新的快龍資料
這"也"是當前最新的快龍資料
差了不少 對吧
這是因為在不同賽制下 快龍會有截然不同的使用定位
前面的快龍是單打 目前暫居使用率第一位
重點的配招是
第三名的龍之舞 配上多重鱗片 可以相對安全的彌補速度與威力上的不足
第一名的地震 簡單粗暴高威力的穩定地面系重輸出
第五名的再來一次 高速時可以重點牽制對手的行動
第六名的鱗射 配上老千骰子 可以有屬修高威力附加提速的效果
第七名的逆鱗 直接粗暴的最高火力
第四名的羽棲 重複發揮多重鱗片的減傷效果
配上99.5%的多重鱗片 與25.5%最高比例的老千骰子
可以打出相當出色的單挑局
另外
8.7%的厚底靴以防止非常多的隱形岩破多重鱗片
8.4%的木子果以防止哈欠、鬼火、電磁波 或處理自己逆鱗的附加效果(但主要防哈欠)
7.3%的剩飯用以打長期戰線
12.5%的凸凸頭盔來陰一些接觸類招式
可謂百花齊放的道具種類
後面的快龍是雙打 目前是使用率第14位
而這邊反而要先來看使用道具
60.5%的講究腰帶 給予最暴力的一擊
7.1%的突擊背心 為特防加上一層盾 單打看不到
3.7%的生命寶珠 提升火力不忘靈活 單打看不到 沒必要自毀多重鱗片
1.8%的防塵鏡 規避憤怒粉及蘑菇孢子 單打絕對看不到
看完道具 接著來看看因應的配招重點
第一名的神速 高達94.4% 原因你知我知獨眼龍都知
第三名的跺腳 可以"單體"輸出 不會誤傷隊友 也不會被青草場地減傷
第四名的冰旋 重要的冰系輸出 也有砍掉精神場地的重要目的
第五名的燕返 就難得的飛行屬修輸出
反倒第七名的地震 在單打是第一名的存在 原因不外乎就是隊友
龍之舞? 羽棲?
再來是爭議最大的特性
61.1%的精神力 vs 38.9%的多重鱗片 (不過到開表線下賽 大概就是99.5%的精神力了)
精神力可以防止畏縮狀態 簡單說就是防止雙打中極為常見的擊掌奇襲
擊掌奇襲作為控場手段異常優秀
一方面突破對方的氣勢披帶、結實特性(多重鱗片順便)
一方面阻止對手的展開/進攻
而精神力可以有效防止這種狀況發生
不過更為重要的是在Gen8時 遊戲替"精神力"與"遲鈍"特性額外增添了一個附加效果
即"無視威嚇的降低物攻" (象牙豬表示欣喜若狂)
這點讓Gen7以前猖獗的威嚇特性略為式微
物攻手在對戰中最怕的有三件事 1.威嚇 2.擊掌奇襲 3.鬼火/燒傷
自Gen8得到精神力防威嚇後 精神力馬上就成了物攻手最有效的特性之一
雖然還有一個鬼火(頂多能用木子果) 但已是相當出色的物攻手了
(看向那唯一王 從乏人問津 變成三威脅都不怕...)
所以充斥干擾的雙打上 快龍自然會選用減少干擾的精神力為大宗
不然火貓威嚇後擊掌奇襲 快龍等於直接廢掉了
多重鱗片+龍之舞/鱗射強化? 恐怕不是個最好的選項了
而精神力講究頭帶的快龍 則可以穩定打出高威力的招式
神速的斬殺線也極大幅的提高 不再只是撿尾刀收頭的作用
如此一來就可以顯現出雙打與單打的差異了吧!!
簡單說快龍除了神速以外 在雙打與單打的定位完全不一樣啊