出自法米通採訪
https://www.famitsu.com/article/202409/16824
昨晚日本四家遊戲媒體(法米通、4Gamer、Gamer、電擊)都放出了對鍊金系列製作人細井順三的採訪
https://i.meee.com.tw/bvQBRXv.png
其中法米通在角色設計部分問到了這個問題
──那角色部分還有特別注意什麼地方嗎?
細井 這次我們有意的設計了「可變的角色」
像是優米雅在發動必殺技的時候,為了擴大可活動範圍會解開裙子的扣子。像這樣的設計讓角色行動時會產生變化,讓玩家從中感受到樂趣
我們希望透過細小的改動傳達不同角色的個性、行動理念,所以除了優米雅外其他角色也都有類似的機制
我記得在遊戲的初公開影片就有優米雅放大招的畫面,所以我特地回去看了一下
https://i.meee.com.tw/HvRGZNg.png
首先這是平時狀態的優米雅
https://i.meee.com.tw/6AidOzK.png
https://i.meee.com.tw/KWicX34.png
然後是放大招演出的優米雅,仔細看可以注意到裙子下擺的釦子確實解開了
如果對訪談完整內容感興趣的話,巴哈有完整全篇的翻譯,可以去看看
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=838&snA=9067&tnum=1
另外講個題外話
前2天官方在X(推特)上放出了優米雅的戰鬥Gameplay影片
https://x.com/GustAtelierPR/status/1831316282022707222
底下有日本網友的留言很快就注意到重點了
https://i.meee.com.tw/Lv2RzOc.png
https://i.meee.com.tw/SbwjcTh.jpg
大概10秒左右的地方,沒有黑暗空間真是令人安心