※ 引述《Ashenrend (灰)》之銘言:
: 逆風一下,Concord失敗的確應該不是政確的問題
: 直接讓數字說話
: 一是玩家流失率太高
: 以steam數字來看(以下數字是steam,沒加上ps,真正人數會高一點)
: Concord beta人數最高就2300左右
: 正式上線後同時人數最高660,流失近3/4
: 願意嘗試遊戲的人對於政確應該沒有在意到抵制的程度吧?
: 但事實就是有接近3/4的人試過後覺得不值得花錢
: 而上市後的660人,一周就流失92%
: 都願意花錢買了,代表真的不在乎政確,卻連一周都撐不到
: 代表遊戲真的就不好玩
: 二是Concord賣太爛了,爛到不能用政確解釋
: 目前公布的銷量是25000套,要知道overwatch 2剛出時的總遊玩人數是
: 3500萬,固然overwatch 2是F2P,只算人頭本來就會高很多,但要跟這數字拚,
: 至少也得賣個一兩百萬套吧,也就是多賣50到100倍。但25000套這個數字,
: 你乘以10倍都遠遠不夠,就算賣25萬套,steam最高上線6600人,依然跟投入的
: 資源不成正本,這遊戲還是死路一條。
: 單純一個政確就能讓銷量差到幾十倍?我是不信啦,不喜歡政確是顯學,
: 但支持或不在乎政確的人口比例沒有那麼低好嗎。何況就算除去政確給你正妹,
: 事實已證明要收錢就注定人數衝不過人家,92%的玩家流失率證明你連自己的地盤
: 都守不住,更不可能靠口碑翻盤,結論就是沒有政確也是死路一條,差別只是
: 在於少賠幾個億而已。
我大概在政確特攻剛出來前幾天大致上是認同這個說法的
遊戲其他的問題太多,政確只是壓死駱駝的其中一根稻草
但我後來想到一個問題:
如果不是有人腦袋被政確搞壞掉,有可能搞出這種屎詩級的大失敗嗎?
這個遊戲沒有甚麼技術上的問題(想做甚麼但技術不夠沒做出來或做出一堆 BUG)
所以問題就在於,幾乎所有正常的玩家都不覺得這遊戲會好玩,連嘗試的意願都沒有
那麼請問路人都知道的東西,如果不是整個公司被政確荼毒,有可能大家都不知道
從前期市場調查到後期測試完全失靈
然後推出來爆死?
所以從更根本的原因來看,還是可以說是政確導致的大失敗
不然沒道理 SONY 這種老牌遊戲公司會犯這種錯誤