[閒聊] 米哈遊早期崩壞系列營運的怎樣

作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-09-08 21:42:01
原神草國時期才開始碰米哈遊
基本上本來不期不待的心態 就意外的一直玩下去了
雖然說草國好像就開始走下坡
但我也沒覺得哪裡特別不好 不過也沒衝動課金 頂多月卡而已
只是新深淵設計出來後
特別感覺這原神設計師是不是沒玩過自己做的遊戲
滿滿暴雪式的教你玩遊戲的近視感
雖然也不妨礙我繼續玩 大不瞭卓越難度不要打就好
然後就好奇崩壞系列一開始是做得怎樣
有聽說創始人是個熱情遊戲宅
想要做好玩的內容為目標
那時候真的如此嗎
作者: gsock (急煞客)   2024-09-08 21:43:00
崩二時期才入坑的 當初看到要抽武器有點傻了
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-08 21:44:00
崩壞三確實算好玩吧 營運沒聽人吹過 還搞什麼零點酒吧當初深淵就凹得累死了 記憶戰場一出來我腦中的弦直接斷抽卡在現在看來也是滿坑的 當年橫向對比就不清楚惹
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2024-09-08 21:45:00
看有玩的敘述中後期也是越玩越不爽?
作者: dragonfly667 (沙漠蜻蜓沒有MEGA)   2024-09-08 21:45:00
過年會打電話給你
作者: Inori0912 (Inori0912)   2024-09-08 21:45:00
以那時候的手遊來說 個人覺得崩三確實海放其他手遊
作者: abkobe (我無能為力)   2024-09-08 21:45:00
新深淵就是給老人玩的 只是一堆老人只練深淵八隻角
作者: a7788783 (貓仔賢)   2024-09-08 21:45:00
算好玩,不過每天作業投入時間太長,而且玩法太傷手
作者: qqsheepu (小綿羊)   2024-09-08 21:47:00
日遊舊卡用超得降價不是很正常的事嗎 好吧米油貞特別
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-08 21:48:00
營運很史 但是技術真的很強 產能很高 二個月的更新量可以給日製手遊用一整年
作者: abkobe (我無能為力)   2024-09-08 21:48:00
日遊不就是純紙片人遊戲嗎
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2024-09-08 21:49:00
崩三後來膨脹太兇,而且深淵有夠難凹,課金成本也比同行多,但那時候的美術模組和宿舍是挺吸引人的,只能說營運太招人怨= =
作者: showwhat2 (華仔)   2024-09-08 21:49:00
原神是輕量化後的結果,戰鬥系統我覺得崩壞三好玩很多
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-08 21:49:00
現在想想 最爛就營運無誤==
作者: showwhat2 (華仔)   2024-09-08 21:50:00
,不過有些概念像是同個角色換裝就賣一次這點我不喜歡,原神就沒有這個問題。
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-08 21:50:00
也不用到中後期 我1.3開始玩夠早了吧 痛苦的部分一直都很痛苦 從S級角色誕生時注定了無限卷跟膨脹的未來
作者: abkobe (我無能為力)   2024-09-08 21:51:00
紙片人遊戲內容還幾乎都是幾個小時就沒了
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-08 21:52:00
差點忘了 通膨也是超嚴重 而且深淵PVP型的 不抽人權就是下去
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-08 21:52:00
但有一點真的非常非常值得讚賞,就是崩3會進行「簡化」的動作,手遊越做越久累積的養成系統越多越繁複,大多遊戲都是放著不管,可是崩3會去簡化/回收太舊的系統跟廢棄物
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2024-09-08 21:53:00
S連發+通膨嚴重+單隻角色成本高,這就是營運帶來的史
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-08 21:54:00
最早素材分好多種 關卡也分好多種 大刀一砍全變成一種一鍵無腦升就行了 而後一直到超限武器又作妖了角色也從一開始的動作到後面人人大範圍亂灑光害可以說營運一直都在折磨玩家訓練篩選衛兵在原出來之前就有了死忠公尺粉
作者: Inori0912 (Inori0912)   2024-09-08 21:58:00
真的 以前農這些東西超痛苦 後來一陣子沒玩 回鍋後變得好輕鬆
作者: ighigo0413 (ighigo0413)   2024-09-08 22:02:00
簡化素材就代表有新的素材要長出來了呵呵
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-08 22:14:00
所以總評我還是給史但其他遊戲連簡化都不會做一樣上新的素材跟養成系統
作者: Valter (V)   2024-09-08 22:14:00
以玩法來說崩壞才是最累的 後續的原鐵絕不搞排名輕鬆很多
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-08 22:15:00
願意做還是值得給肯定的
作者: gsock (急煞客)   2024-09-08 22:15:00
後面開四個地圖其實也有一點麻煩 回鍋再加上肉鴿會覺得滿頭問號不知道要幹嘛
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-09-08 22:45:00
對比當時其他手遊廠確實比較有熱情 課金上限也偏低雖然原一直被靠北減負 對比當時原的每日也算很快的
作者: ChocolateCat   2024-09-08 23:32:00
前面小月卡黨還可以當苦三紅蓮升降機,但後期連續版本S,戰力膨脹,角色沒專武跟廢了差不多之後就佛系玩了,看性癖抽新角
作者: tw00111610 (月朧)   2024-09-08 23:55:00
崩2就聽說的貌似還不錯克金負擔也少 崩三就是一坨外觀包裝得非常精美的史 早期開始就在噁心玩家到現今樂此不彼 極度摳門還硬要裝大方 機率各種詭異 養成也是史
作者: x0138774 (覺得難過)   2024-09-09 00:42:00
大概團隊裡也是沒人玩
作者: kakuj (longwinter)   2024-09-09 00:49:00
崩三還好吧 我不執著pvp玩的很愉快
作者: todo635387 (XPRAMT)   2024-09-09 01:38:00
崩3放在現在也是屌打崩鐵原神絕區的存在
作者: Sirasawa   2024-09-09 02:32:00
神作,從白練致敬到終焉,一路走來,屎中如一配上她老婆始源更是妙不可言

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