作者:
Baychu (月桂丘)
2024-09-09 11:51:53前面有篇說P5回合制很無聊引起討論
那撇除不喜歡玩回合制的玩家外,什麼才是回合制RPG該注重的點
剛好P5R和人龍8都有玩,時數都破90小時
https://i.imgur.com/LoklAkn.jpeg
https://i.imgur.com/0zEAhjK.jpeg
可是P5R我其實沒玩完,只玩到某個叛徒入隊後就沒動力玩了(後面劇情用雲的)
雖然P5R的社群關係系統很吸引我,但還是被迷宮系統給勸退了,戰鬥也偏普
反而人龍8,剛玩到跑桐生日本線,我先看過實況雲過主線劇情仍然玩的很快樂
戰鬥系統是我特別喜愛的點,沒想到回合制加上一些即時與走位要素那麼有趣
那麼回合制RPG該注重什麼,我覺得其一是要有易學也難精的策略性
例如寶可夢,本傳一直都是回合制,但卻有多屬性與複雜的對戰變化
只玩主線劇情可以玩得很無腦少數菁英破台,打對戰又可以燒腦拼智預判對手行動
這點上我個人認為人龍8戰鬥優於P5R,走位要素可以提供更多策略性
那麼其他人想在回合制RPG看到哪些重點要素
打破回合制框架的戰鬥?有趣不惱人的迷宮?還是戰鬥以外的要素做好才重要?
作者:
Owada (大和田)
2024-09-09 11:52:00應該是 劇情吧
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-09-09 11:53:00重要的還是故事性與劇情演出吧,戰鬥系統則是輔助
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-09-09 11:53:00
劇情真的才是最重要的 人龍8後面的劇情玩到吐血
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-09-09 11:53:00不同創作者跟玩家在回合制戰鬥追求的都不同吧?
作者:
Owada (大和田)
2024-09-09 11:53:00單純的回合制真的沒意思 要增加複雜性結果就會變回合制戰棋
我覺得寶可夢的系統 如果不是寶可夢大概會被噴到不行 太複雜了XD
作者:
Yan239 (彥)
2024-09-09 11:54:00劇情,戰鬥的話機制很重要
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-09 11:55:00
專注地點不同 人龍戰鬥不難放一堆奇怪思維東西不僵化
這種RPG主要是看劇情 戰鬥只有打王的時候要注重企劃
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-09-09 11:56:00我覺得寶可夢的速度值和先制招式給回合制帶來很多變化
在戰鬥外著手吧 戰鬥內能玩的花樣已經差不多都玩過了
作者: umapyoisuki 2024-09-09 11:57:00
視覺效果要好
作者:
kingion (買早餐順便而已)
2024-09-09 11:58:00簡單說就是玩家與操作角色/敵角色間互動有趣,範圍蠻大
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-09-09 11:58:00鑑於回合制RPG這種遊戲模式就是過時的爛 要嘛像戰棋類或者殺戮尖塔之類的那樣增加策略性 要嘛像鍊金工房那樣只把戰鬥當成遊戲的一部分環節 要嘛專心在劇情跟演出上 把遊戲性擺在一邊給他爛
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-09-09 11:58:00以前魔力寶貝挺好的,回合制要有變化取決是不是固定先後
作者:
brmelon (清水西瓜)
2024-09-09 11:59:00只看戰鬥系統的話人龍8應該是回合制RPG裡頂天的吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-09-09 11:59:00我曾經也以為回合制戰鬥發展的差不多了,直到崩鐵出現才發現能將回合制戰鬥組合出奇美拉,能玩出新花樣
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2024-09-09 11:59:00瑟瑟最重要
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-09-09 11:59:00手,那種永遠都是我方先動的最後大概都只會變成火力至上
作者: Knott 2024-09-09 12:00:00
柏德之門戰鬥前即時戰鬥後回合,各種偷襲好玩
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2024-09-09 12:00:00要互動感吧 比如色誘敵方目標讓敵我雙方都不能行動的指令
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-09-09 12:00:00要有正妹銀長直太刀武士嘎嘎亂殺
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-09-09 12:01:00隊友羈絆夠了 能使出專屬組合技
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-09 12:01:00現代來說 戰鬥節奏要明快一點吧 戰鬥的數量跟頻率也不能太高
說真的,系統無聊也沒差,美術、演出夠強才是關鍵甚至就是因為回合制,更方便做出華麗的演出
我認真覺得崩鐵的回合制很好玩,最近還出了個可以在回合制裡打隔檔的角色
半即時FF剛出的年代還算好玩但現在反而不如回合制好了要就回合 要就即時 不然就 動作
作者:
Jhh8856 (空也)
2024-09-09 12:05:00太簡單了,卡牌化,一次解決限制與組合不足的問題
作者: wiork (我在工作~) 2024-09-09 12:05:00
我認為現階段最重要是節奏掌控,同時把握回合制策略跟即時的快節奏
作者:
Jhh8856 (空也)
2024-09-09 12:06:00法力隨著回合數成長,各項招式專職化
人龍八最棒就是外派幫手的設計,不會讓錢多的沒地方用,幫手也是真的夠強
作者: wiork (我在工作~) 2024-09-09 12:07:00
能流暢做出回合制的遊戲都不會太枯燥
作者:
Jhh8856 (空也)
2024-09-09 12:07:00避免掉刷最強招的作業感就不會不好玩
玩太少,玩點世界樹迷宮 第七龍神 勇氣默示錄 八方旅人再來討論
作者: roson00 (希風) 2024-09-09 12:07:00
我只注重敵人種類及招式多樣性 套路 特殊解法還有專屬bgm
作者:
SGBA (SGBA)
2024-09-09 12:09:00這兩款我都白金 人龍8系統也沒比p5有趣或更好 後期春日線更是奇怪 死聖母仔就是我最討厭的
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-09-09 12:09:00笑死,崩鐵那簡陋毫無策略性的回合制也有人吹
作者:
violing613 (house..my pet......)
2024-09-09 12:09:00避免高度重複作業感
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-09-09 12:10:00回合制要好玩,應該要像bg3那樣各種整活,自由度超高的
作者:
shanjie (山羯)
2024-09-09 12:11:00成長曲線跟節奏要好吧~如果一開始設計小怪不會重生,那就要規劃好經驗值,這點個人覺得神諭比柏德之門好,柏德之門經驗溢出太多如果小怪會重生,那就要設計可以快速刷的機制
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-09-09 12:13:00看看博得之門就知道 回合制不是問題 我還希望我回合搞更多事
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2024-09-09 12:15:00都是我的回合
作者:
violing613 (house..my pet......)
2024-09-09 12:15:00速刷甚至自動刷都懶了 經驗值不足請直接給經驗包
鐵道是有做出變化但大部分玩家都還是在auto吧w 沒有auto應該起碼有一半玩家會玩不下去
最近在玩DQ10離線版 玩起來感覺就是復古的老式RPG這款要吸引新人來玩真的很有難度
作者:
brmelon (清水西瓜)
2024-09-09 12:17:00鐵道系統普普 但是深淵的難易度我覺得拿捏得很好
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-09-09 12:17:00沒有嘗試摸到寶可夢的邊,就別說回合制已經到極限這種屁話
包可夢要玩要對戰就是 不然純打故事模式要玩特殊陣容比較有感
作者: auir (人生。無關勝敗) 2024-09-09 12:19:00
看人,有的人愛戰鬥樂趣,有的愛流暢省時
作者:
keirto (keir)
2024-09-09 12:21:00節奏,招式施放時間太長,反而覺得拖沓,以前畫面簡陋,招式施放簡潔,反而節奏還比較好。
人龍8劇情後面超屎 媽的 要不是為了小莎誰他媽要玩
作者:
gbdt (閒逛)
2024-09-09 12:25:00策略性跟演出
作者:
juncat (モノノフ)
2024-09-09 12:25:00複雜是還好 但應該不需要場場複雜 敵人差不多強就該讓你直接快速戰鬥就能輾壓
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2024-09-09 12:26:00在那吹回合制演出華麗就好的,你鐵道就別開auto和兩倍速,再吹啊
作者:
zakokun (雜魚君)
2024-09-09 12:26:00有些人反而就是喜歡老牌回合制慢慢想,看到即時或動作要素就不碰了
作者:
zakokun (雜魚君)
2024-09-09 12:27:00最後還是要看客群,不要想著要討好每一種玩家
就跟問咖哩飯還是牛肉飯一樣都有支持者,混在一起吵那個最好吃一樣無聊
作者:
k2215777 (newpeopel)
2024-09-09 12:30:00那麼喜歡雲就都看實況雲通關就好了 討論這個幹嘛?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-09-09 12:31:00這讓我想到之前FF7的梗...老粉:FF改成動作遊戲根本超糞還是老粉:FF7R真香,不管拆幾片我都買
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2024-09-09 12:32:00崩鐵不就簡化的軌跡嗎
鐵道剛玩是不會開倍速 但是都看過了當然會開倍速...演出看一次就夠了
遊戲開發也是一直進化拿一個今年遊戲去說8年前的也沒有道理就是了
作者: abkobe (我無能為力) 2024-09-09 12:37:00
崩鐵不是被說過時的遊戲玩法 想必快關服了吧
作者:
Yan239 (彥)
2024-09-09 12:37:00FGO高難其實也很好玩
桐生劇情無敵了。除了結尾!一番的聖母有點遺憾劇情有點破碎
作者: CCNK 2024-09-09 12:40:00
要怎麼出招來花式虐王
作者: roson00 (希風) 2024-09-09 12:42:00
dq3重製版夠傳統 大道至簡 來猜看看來還有多少玩家買單
DQ系列你不用擔心 DQM3那麼爛都能賣到百萬==
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-09-09 12:46:00要不做成戰棋要不做成健身環
作者: roson00 (希風) 2024-09-09 12:47:00
dqm3 steam要上了 塊陶阿~~~~~~~~~
作者:
Suleika (Suleika)
2024-09-09 12:47:00變化吧 p5在這點就普普
作者: votary 2024-09-09 12:49:00
回合制最麻煩的就是遇敵的讀取時間浪費,如果等級差太多減少機率或學卡卡羅特直接撞死就好了,人龍8雖然進戰鬥能秒但也是讀取,明雷制有時也不是那麼好閃
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-09-09 12:50:00PM真的把回合制玩的很活,至少不是高速就必先打先贏
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-09-09 12:52:00打到一半可以上廁所吃飯滑手機
作者: votary 2024-09-09 12:56:00
我覺得回合制節奏抓的最好的是復活邪神系列,等低或強敵有亮燈泡的期待感,等高則要控制資源
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-09-09 12:58:00當然是劇情其實也不用回合制啦玩日本遊戲會在乎畫質嗎?
作者: megah321 2024-09-09 13:17:00
抽卡加回合制,不用開遊戲也能玩線上真人pvp
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-09-09 13:38:00
BG3沒放進來比,你這篇沒說服力
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2024-09-09 13:45:00寧願玩戰棋也不要排排站回合制
作者: Kururu8079 2024-09-09 15:04:00
像崩鐵這個版本的雲璃機制就是防守反擊,在敵方攻擊前施放大招能強制嘲諷並且打出比平常大招還要更高的傷害