[閒聊] 3D省錢理論

作者: Wardyal (Wardyal)   2024-09-09 12:33:04
我在看狀態異常
第三集好多3D
https://i.imgur.com/qkFtGyK.jpeg
包含說遠景
還有人物講話切過去1、2秒的分鏡都是
https://i.imgur.com/Qj7K01T.jpeg
不過不知道為什麼戰鬥的時候又切回2D了
https://i.imgur.com/3MQ9d6c.jpeg
(然後戰鬥結束收刀又變回3D)
照理說3D這種比較麻煩的才比較要弄3D吧
為啥這部反而是一些小運鏡用3D
戰鬥反而用2D
有人知道嗎
是覺得戰鬥2D效果比較好嗎
作者: Xavy (グルグル回る)   2024-09-09 12:34:00
這樣才省錢阿,3D做打鬥也是要很花心思的小運鏡用3D 那就像是背景路人用3D 背景車子用3D 同樣道理
作者: a204a218 (Hank)   2024-09-09 12:36:00
3D素材做完可以一直複用啊,轉視角也不用重畫
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-09-09 12:46:00
3D動態打鬥也很花錢欸,你以為3D就比2D便宜噢= =
作者: MoseHas (鍵盤米蟲摩斯)   2024-09-09 12:46:00
你可以說3d看起來怪,但3d要省錢的前提是要一直重複利用只為了單一場景特地做3d建模跟貼圖反而很貴吧我覺得可能是狀態異常的監督有想法,大量利用3d控制成本而且是很早期就有規劃進去,所以才會這麼大量出現以軟體工程角度切入我反而覺得規劃力很強
作者: wsdykssj (arj)   2024-09-09 12:53:00
最新那集已經幾乎都是3D了因為製作緊張吧,原本想著遠景比較不會被在意,現在死線了半身場景也給你用3D
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-09-09 13:01:00
3D打架要能看比2D還貴

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com