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[討論] 黃眉的人種袋也太細節了吧
作者:
kerorobear
(摸燈原始人)
2024-09-09 17:16:54
巴哈很多人都很注意黑悟空的美術細節
其中一個黃眉的法寶『人種袋』
上面的小佛像居然都是3D建模
不能理解,遊戲科學怎麼會執著這部份
這種小東西,大多遊戲都是貼圖帶過
剛剛又仔細看,整個袋子都是3D
如果為了做這個,導致遊戲延期,是不是很得不償失
還是大家支持這麼幹阿
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=39114&snA=1657
作者:
yniori
(偉恩咖肥)
2024-09-09 17:17:00
掃描
作者:
anti87
(天機老人)
2024-09-09 17:19:00
做的認真也有事....
作者:
johnkry
(john)
2024-09-09 17:20:00
...難怪作不完...
作者:
kof78225
(聖劍天俠)
2024-09-09 17:23:00
所以不管喜不喜歡這遊戲 基本沒有人嘴美術
作者:
as3366700
(Evan)
2024-09-09 17:23:00
有人拆包拆出人種袋可以作為玩家道具的廢案
作者:
teeheehee
(軟尾拋拋翔(′・ω・`))
2024-09-09 17:28:00
這個就是Unreal5的厲害之處啊
作者:
gox1117
(月影秋楓)
2024-09-09 17:33:00
現在認真做也有事了喔
作者:
Srwx
(Srwx)
2024-09-09 17:35:00
最後成品有佳作以上所以算錦上添花
作者:
lbowlbow
(沉睡的小貓)
2024-09-09 17:35:00
就建模組的做完了發現其它組的沒做完啊不然你是不是要問ff15為什麼料理這麼精緻
作者:
smithjr
(小牛溜鳥俠)
2024-09-09 17:42:00
大量的內捲遊戲製作人員 中國產業就是人多薪資低質量好拚不贏的
作者:
ataky
(七元)
2024-09-09 18:04:00
其他不說 至少這款在美術上是沒的嘴的
作者:
lianginptt
(我要發了)
2024-09-09 18:22:00
所以只好做空氣牆,沒做地圖
作者:
BApple
(BApple)
2024-09-09 18:30:00
我就覺得美術普通... 東西又不是堆起來就行
作者:
MeaninglessL
(NoName)
2024-09-09 19:17:00
美術真的沒得比
作者:
raincole
(冷魚)
2024-09-09 20:19:00
就是因為掃進去的不是實際碰撞的部分掃描才好用啊...總覺得你完全誤解了 它今天做一個只用貼圖的袋子和現在你看到的這個超高面數袋子 在運動和碰撞的部分是一模一樣的 (字面意義上的一模一樣 不是差不多而已)
作者:
TheBeast
(邊緣肥宅)
2024-09-09 21:41:00
比薪資咧 論遊戲業扣掉歐美 中國薪資應該也沒輸台狼吧波蘭那幾個工作室有沒有贏中國都不好說了
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