[隻狼] 弦一郎打了十天 太好玩了吧

作者: newwu (frankwu)   2024-09-10 02:21:31
雖然我超級不擅長戰鬥遊戲,
但是看到前陣子黑悟空引發的3A大作討論,
又手癢把隻狼拿來玩。
之前在回憶一直被平田宅小兵殺到不想玩,
但是可能因為之前玩了幾十個小時的法環,
我這次竟然一路打,打敗赤鬼那些小王、鬼刑部,打到弦一郎面前
雖說打敗那些小王和鬼刑部,
倒也沒有什麼長進的感覺
重藏 赤鬼都搞些小伎倆就過了
河田原直盛 就在亂砍憑運氣和感覺
鬼刑部丟鞭炮拉過去 亂砍亂擋也過了
結果到打弦一郎之前,還會動不動就被那些葦名武士幹掉...
可是弦一郎就完全不一樣,靠運氣連一階都過不了,
亂砍整個被打到哭出來。
完全就是逃課逃太多,要一次還的概念。
這時候,我才開始認真研究他的招數和攻擊模式,
練習辨認招數和格擋時機。
原本我以為,自己這種手殘、反應又哭八慢的玩家永遠無法突破他或擋下他的招。
(我的遊玩節奏,大概是前兩天玩3小時上下,之後八天玩一到兩小時)
很神奇的,遊玩過程中一直可以漸漸感覺到進步:
他的各個招式,擋得住、拆得了的機率一步步提升。
有時候玩累了收工,隔天開起來還發現又進步了
就這樣從一階勝率0%提升到100%,二階勝率0%提升到80~90%,
中途離開去打小兵也發現技巧進步非常多。
完全就是有從不斷的戰鬥練習中大腦迴路不斷成長連結的感覺。
雖然三階有點薄,
開頭識破反個雷趁射雷箭時多砍幾刀,
試個幾次就過了
但是打完的感覺真的超爽,尤其是那種成長的感覺。
隻狼真是太好玩啦!
作者: ToTo0305   2024-09-10 02:26:00
鹹魚狼真的是設計很好的一個Boss打贏的回饋感很強 跟前面幾個亂打靠運氣的完全不一樣
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-09-10 02:36:00
教官
作者: lycs0908 (岳岳)   2024-09-10 02:40:00
這遊戲真的可以讓玩家一直感受到學習、進步的成就感喔?
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-09-10 02:45:00
這就是交戰記憶 英高的拿手絕活
作者: max860115   2024-09-10 02:50:00
真正的交戰記憶都存在玩家腦中 每次死亡都能感受到自己更強了一點 二周目還符敲鐘封印了抖刀術之後還能再體驗一次 真的超級爽 唯一缺點大概是沒辦法洗掉記憶重玩吧
作者: cleverjung   2024-09-10 02:52:00
設計最好的王
作者: skoal0919   2024-09-10 02:54:00
鹹魚郎從不會打到會打的階段都很有趣,設計很好的BOSS
作者: mashiroro (~真白~)   2024-09-10 02:54:00
鹹魚郎是個好郎
作者: funnyday (funnyfish)   2024-09-10 02:54:00
真的很猛的設計王,把遊戲精華都交給你了支狼是我玩過最好玩的魂遊戲,法環魂系列都沒給我那種進步的感覺
作者: mononofu (武人先生)   2024-09-10 03:00:00
不用洗記憶啦 要刺激下一步就是挑戰無傷 那些boss還是會打的你不要不要的 教你做人
作者: funnyday (funnyfish)   2024-09-10 03:02:00
條困難 沒成功格擋會扣血就夠了,大部分人第一輪都是抖刀過的
作者: DEGON (你先聽我講一句就好)   2024-09-10 03:04:00
弦一郎真的是很好的教官
作者: LANJAY (LANTING)   2024-09-10 03:31:00
弦仔打起來真的很爽
作者: zcvxb   2024-09-10 03:40:00
隻狼裡最好的老師
作者: tilwemeet (莓味)   2024-09-10 03:50:00
我超愛識破他
作者: alen3568184 (alen)   2024-09-10 04:25:00
弦一郎就是如此善良的好老師
作者: H2SO3 (亞硫酸)   2024-09-10 06:16:00
非常好Boss
作者: educk512 (Duck)   2024-09-10 06:26:00
教官不是那個蝴蝶夫人嗎
作者: bego487 (貝果)   2024-09-10 07:34:00
弦仔就是這遊戲的分水嶺 打贏他之後隻狼這遊戲才算開始
作者: Agent5566 (探員56)   2024-09-10 07:39:00
神作
作者: Shine810316 (可可)   2024-09-10 07:53:00
交戰記憶
作者: timez422 (SIXTeeN)   2024-09-10 08:19:00
隻狼的難度曲線真的很棒
作者: gininder (魯蛇戰記)   2024-09-10 08:32:00
鹹魚郎/獅猿我覺得是分別代表兩個門檻的分水嶺
作者: shifa (西法)   2024-09-10 08:40:00
教官教你抬頭挺胸做人啊
作者: umapyoisuki   2024-09-10 08:41:00
隻狼是教育遊戲不是說假的 好好的見招拆招全破以後玩動作遊戲都會得心應手
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-09-10 08:42:00
弦一郎超好玩,一開始很有挑戰性,後面也很紓壓。即便全破後還是會經常找他打鐵的優秀boss
作者: smilefun1996 (Ryo)   2024-09-10 09:29:00
強化基本功
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2024-09-10 09:44:00
當初以為這一開始就砍斷我手的傢伙是最終boss,想不到這麼快就遇見了QQ
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2024-09-10 09:44:00
鹹魚郎只是新手教官 你打下個boss 又會被慘電
作者: usoko (time to face reality)   2024-09-10 09:49:00
雙難弦一郎我打了可能有50小時 更爽哦*雙難心中弦一郎
作者: z101924512   2024-09-10 09:57:00
交戰記憶這名字真的好,每個隻狼玩家心中都會留有屬於自己的記憶
作者: flamebomber (阿毛)   2024-09-10 10:00:00
光是可以抖刀就友善到不行,隻狼的格擋時間範圍超級寬,現在反應能力真的不如從前就更有感了
作者: dukemon (dukemon)   2024-09-10 10:23:00
有去回憶打阿蝶嗎?雖然過弦一郎阿蝶應該算簡單
作者: crazy6341556 (power_spike)   2024-09-10 10:26:00
這是攻 這是防 這是葦名弦一郎
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-09-10 10:34:00
這是攻擊 這是格擋 這是鹹魚郎,說真的 看懂火花格擋邏輯就成功大半了 大家加油
作者: repairtower (修塔空)   2024-09-10 11:34:00
該去找真正的老師討教討教了(貓頭鷹
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2024-09-10 11:43:00
感受到成長的喜悅
作者: surivnoir (suriv)   2024-09-10 12:29:00
教官不是叫假的

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